logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

스크래치 2.0 프로그래밍

스크래치 2.0 프로그래밍

이영준, 이은경, 최정원, 안상진 (지은이)
  |  
교학사(컴퓨터)
2015-12-10
  |  
14,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 12,600원 -10% 0원 700원 11,900원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

스크래치 2.0 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 스크래치 2.0 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788909191005
· 쪽수 : 224쪽

책 소개

초·중등학교, 교육 연구 기관, 대학의 교육 전문가들이 현장에서 쌓은 노하우들을 바탕으로 구성되어 있다. 이 책의 프로젝트를 진행하다보면 흥미롭게, 그리고 자연스럽게 스크래치 프로그래밍을 습득할 수 있을 것이다.

목차

CHAPTER 1 | 스크래치 2.0 시작하기

LESSON 01 스크래치란 LESSON 02 스크래치 가입하기
LESSON 03 스크래치 커뮤니티 살펴보기

CHAPTER 2 | 첫 번째 프로젝트 만들기

LESSON 01 프로젝트 에디터 살펴보기 LESSON 02 첫 번째 프로젝트 만들기

CHAPTER 3 | 애니메이션

LESSON 01 눈 내리는 겨울

PROJECT 눈 내리는 겨울 풍경 만들기 LESSON 02 눈 내리는 도시 풍경
PROJECT 눈 내리는 도시 풍경 리믹스하기 LESSON 03 꽃밭
PROJECT 꽃밭 만들기 LESSON 04 낙서장 PROJECT 낙서장 만들기

CHAPTER 4 | 게임 LESSON 01 퐁 게임 PROJECT 퐁 게임 만들기
LESSON 02 수박 자르기 게임

PROJECT 수박 자르기 게임 만들기 LESSON 03 풍선 터트리기 게임 PROJECT 비디오 센싱 게임 리믹스하기 LESSON 04 숨바꼭질 게임
PROJECT 숨바꼭질 게임 리믹스하기

CHAPTER 5 | 데이터 관리

LESSON 01 자동 계산

PROJECT 숫자 자동 계산 프로그램 만들기 LESSON 02 우주여행 예약
PROJECT 우주여행 예약 시스템 만들기 LESSON 03 친구 명단 관리
PROJECT 친구 명단 관리 시스템 만들기 LESSON 04 친구 생일 관리
PROJECT 친구 생일 관리 시스템 만들기

CHAPTER 6 |피지컬 컴퓨팅

LESSON 01 스크래치와 물리적 환경 연결하기 PROJECT 두더지 잡기 게임 컨트롤러 만들기 PROJECT 수박 자르기 게임 컨트롤러 만들기 PROJECT 댄스 댄스 레볼루션 만들기

저자소개

이영준 (지은이)    정보 더보기
한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수 (현) IFIP(International Federation for Information Processing)/TC3 한국 대표 (전) 한국컴퓨터교육학회 회장 (전) 한국정보과학교육연합회 공동대표 2015 개정 교육과정 중학교 ‘정보’, 고등학교 ‘정보’ 대표 저자 ‘스크래치 2.0(교학사)’ 공동 저자
펼치기
이은경 (지은이)    정보 더보기
한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득함. 1998년부터 2010년까지 중·고등학교 정보·컴퓨터 교사로 재직하였으며, 2011년 연세대학 교 교육대학원 컴퓨터교육 전공 특임교수를 거쳐, 2012년 미국 펜실베니아 대학교 학습과학연구팀으로 MIT 미디어랩, 하버드대학교 연구팀과 함 께 스크래치 2.0 개발 연구에 참여함. 현재 한국교육과정평가원에서 부연구위원으로 재직 중이며 2015 개정 정보과 교육과정 시안 개발 연구에 참여함.
펼치기
최정원 (지은이)    정보 더보기
● 상인천중학교 정보 교사 / 한국교원대학교 교육학 박사 ● 한국정보교사연합회 부회장, 한국컴퓨터교육학회 부회장 ● .AICE 자격시험 검수 위원 ● 2023 대한민국 SW교육 페스티벌 추진 위원 ● 2022개정 교육과정 및 2015개정 교육과정 연구진 ● 2015개정 고등학교 『정보』, 『인공지능 기초』 교과서 / 중학교 『정보』, 『인공지능과 미래 사회』, 『문제 해결과 프로그래밍』 교과서 집필 ● 『나는 파이썬으로 머신러닝한다 1권』, 『나는 파이썬으로 피지컬 컴퓨팅한다』, KISDI 『중학교 인공지능 윤리』, 『EBS 쉽게 배우는 중학 AI』, ● 『학교에서 만나는 인공지능』, 『구리테이프로 꾸미는 디지털 아트』 등 집필
펼치기
안상진 (지은이)    정보 더보기
한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사과정에 있음. 2003년부터 현재까지 중학교 정보·컴퓨터 교사로 재직하고 있으며 미래부와 한국과학창의재 단에서 추진한 중학교와 고등학교 소프트웨어 교육을 위한 교재를 비롯하여 국내외 소프트웨어 역량 강화를 위한 다양한 저서를 집필하였고 학생 및 교사 소프트웨어 역량 강화를 위한 다양한 연수 프로그램에서 강사로 활동함. 또한 소프트웨어 교육 확산을 위한 다양한 연구에 참여하고 있음.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책