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아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬

아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬

이원규, 김자미, 장윤재 (지은이)
  |  
교학사
2018-12-20
  |  
16,000원

일반도서

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아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬

책 정보

· 제목 : 아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788909191883
· 쪽수 : 260쪽

책 소개

코딩 첫걸음 시리즈 시리즈. 아두이노를 활용하여 피지컬 컴퓨팅을 직접 경험해보며, 센서를 통해 우리 주변의 다양한 정보를 감지하고 입력 받아 액츄에이터를 통해 우리에게 출력되도록 만들어 볼 것이다.

목차

Chapter 01 아두이노 알아보기
아두이노와 피지컬 컴퓨팅
아두이노의 종류
아두이노 우노 보드

Chapter 02 실습 환경 준비하기
아두이노 보드 준비하기
아두이노 소프트웨어 설치하기

Chapter 03 LED 1개 제어하기
아두이노에 내장된 LED 깜박이기
Blink 프로그램 살펴보기
새로운 함수 정의하기

Chapter 04 아두이노 보드와 통신하기
센서 값을 모니터에 출력하기
특정 문자를 입력하여 LED 제어하기

Chapter 05 LED 여러 개 제어하기
LED 살펴보기
LED 1개 깜박이기
LED 3개 깜박이기

Chapter 06 푸쉬 버튼 제어하기
푸쉬 버튼 부품 살펴보기
푸쉬 버튼 상태 확인하기
풀다운 저항, 풀업 저항 알아보기
코드 개선하기
푸쉬 버튼으로 LED 깜박이기

Chapter 07 기울기 센서 제어하기
기울기 센서 부품 살펴보기
기울기 센서가 측정한 값 확인하기
기울기 센서로 LED 켜보기

Chapter 08 LED를 제어하는 또 다른 방법
LED를 숨 쉬듯이 깜박이기
코드 개선하기
푸쉬 버튼으로 LED 밝기 조절하기

Chapter 09 조도 센서 제어하기
조도 센서 살펴보기
조도 센서로 주변 밝기 측정하기
조도 센서로 LED 깜박이기
조도 센서로 LED 밝기 제어하기

Chapter 10 가변 저항 제어하기
가변 저항 살펴보기
가변 저항 값 출력하기
코드 개선하기
가변 저항으로 LED 깜박이는 속도 제어하기
가변 저항으로 LED 밝기 조절하기

Chapter 11 피에조 부저 제어하기
피에조 부저 살펴보기
피에조 부저로 소리내기
코드 개선하기
기울기 센서로 부저 소리 내기
코드 개선하기
푸쉬 버튼으로 부저 소리 내기
조도 센서로 부저 소리 내기
가변 저항으로 부저 소리 내기

Chapter 12 피에조 센서 제어하기
피에조 센서로 진동 감지하기
피에조 센서로 LED 깜박이기
피에조 센서로 부저 소리 내기

Chapter 13 온도 센서 제어하기
온도 센서 살펴보기
온도 센서로 온도 측정하기
온도 센서로 LED 깜박이기
온도 센서로 부저 소리 내기

Chapter 14 서보모터 제어하기
서보모터 살펴보기
서보모터를 특정 각도로 움직이기
코드 개선하기
푸쉬 버튼으로 서보모터 움직이기
기울기 센서로 서보모터 움직이기
조도 센서로 서보모터 움직이기
가변 저항으로 서보모터 움직이기
온도 센서로 서보모터 움직이기

저자소개

이원규 (지은이)    정보 더보기
1963년 서울 출생으로, 1985년 고려대학교 영어영문학과를 졸업하고, 1993년 3월, 쓰쿠바대학 대학원에서 공학박사 학위를 취득하였다. 1993년부터 문화예술진흥원 문화정보본부 책임연구원을 거쳐, 1996년 고려대학교 사범대학 컴퓨터교육과 교수로 재직하였고, 고려대학교 정보대학 설립과 함께 2014년부터 컴퓨터학과 교수로 재직 중이다. 1995년 《정보고속도로》에 대한 집필을 시작으로 《데이터베이스》, 《시스템 프로그래밍》, 《UNIX SuperText》 등 전공 관련 서적을 출간하였다. 2000년부터는 초중등 정보교육을 위한 《교과교육론》, 《정보교육론》, 《정보과학개론》, 《정보와 교육》, 《정보와 사회》, 《컴퓨터와 교육》 등을 집필하였다. 2005년 이후에는 해외의 다양한 정보교육의 방법이나 내용을 소개하기 위해 언플러그드 방법론을 제시한 《놀이로 배우는 컴퓨터과학》, 교육용 프로그래밍 언어 《두리틀》, 《레고마인트스톰》을 번역, 편역하였다.
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장윤재 (지은이)    정보 더보기
고려대학교에서 컴퓨터교육학을 전공하여 박사 학위를 취득했다. 학부에서 앨런 케이(Alan Kay)와 스퀵(Squeak)을 만나 아이들을 위한 코딩 교육에 관심을 갖고 공부를 해왔다. 현재는 고려대학교 정보창의교육연구소에서 재직하며 코딩 교육 관련 연구를 하고 있으며, 여러 대학 및 대학원에서 정보 교사 양성을 위한 강의를 맡고 있다. 옮긴 책으로는 『코딩 플레이그라운드』, 『초등교사를 위한 코딩교육 길라잡이 : 두렵지 않은 코딩교육』이 있다. http://janggoons.kr
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