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브랜디드 콘텐츠

브랜디드 콘텐츠

(광고 다음의 광고)

김운한 (지은이)
  |  
나남출판
2016-09-05
  |  
28,000원

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브랜디드 콘텐츠

책 정보

· 제목 : 브랜디드 콘텐츠 (광고 다음의 광고)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9788930088763
· 쪽수 : 412쪽

책 소개

김운한 교수의 책. 각 영역에서의 브랜디드 콘텐츠란 무엇인지, 어떻게 나타나는지를 실제의 사례와 더불어 광고 다음의 광고란 무엇인지, 광고가 어떻게 콘텐츠로 파고들었는지 친절하게 안내한다.

목차

머리말 5
영문약어 15

제1장 미디어ㆍ브랜드ㆍ크리에이티브의 만남
1. 광고에서 콘텐츠로, 표현에서 아이디어로 25
2. 브랜디드 콘텐츠의 정의 28
3. 브랜디드 콘텐츠의 발상요소 30
4. 브랜디드 콘텐츠의 유형 35
5. 소셜 콘텐츠 40
6. 산업으로서의 브랜디드 콘텐츠 52
7. 경험미디어로서 브랜디드 콘텐츠 접근하기 56

제2장 문화예술에서 찾는 콘텐츠 아이디어
1. 하이터치 시대의 아이디어 고리 61
2. 예술, 문화에서의 아이디어 62
3. 《생각의 탄생》에서 배우는 생각 66
4. 기타 예술 경향과 커뮤니케이션 콘텐츠 아이디어 71
5. 예술에서의 역발상 83
6. 예술과 재미 85

제3장 인문학에서 찾는 콘텐츠 아이디어
1. 인문학, 학문의 시작이자 아이디어의 출발 93
2. 예술사: 생각만으로 부족하다 94
3. 발명사: 의미의 옷을 입혀라 95
4. 위대한 연설: 에토스, 현대에 들어 더욱 중요한 힘 96
5. 전쟁사: 얻어야 할 것, 버려야 할 것 97
6. 철학: 이기는 생각 101
7. 문학: ‘안나 카레니나의 법칙’과 아이디어 103

제4장 브랜드 스토리텔링
1. 브랜드를 만드는 스토리 107
2. 스토리텔링의 정의와 브랜드 스토리텔링 108
3. 콘텐츠 전략으로서 스토리텔링 116
4. 스토리 구성 시 고려해야 할 몇 가지 측면 123

제5장 아트 컬래버레이션
1. 컬래버레이션이 중요한 IMC 시대 129
2. 아이디어 컬래버레이션 130
3. 아트 컬래버레이션 133
4. 아트 컬래버레이션 콘텐츠 기획 150

제6장 브랜드 경험
1. 경험과 관계를 만드는 BTL 155
2. 브랜드 경험 157
3. 이벤트와 브랜디드 콘텐츠 158
4. 이벤트의 정의와 유형 159
5. 점검 요소 163
6. 실행 가이드라인 165
7. 세일즈 프로모션 167
8. 경험 마케팅 시대 커뮤니케이션 전개 방향 172

제7장 콘텐츠로서 제품ㆍ유통ㆍ가격
1. 콘텐츠가 된 제품ㆍ유통ㆍ가격 177
2. 제품분석 모델 178
3. 제품이 가져야 할 속성 180
4. 리포지셔닝을 위한 TPO 188
5. 디마케팅 전략 189
6. 유통과 소비자 경험 189
7. 심리적 요소로서의 가격 194
8. 제품ㆍ유통ㆍ가격 아이디어의 적절성 196

제8장 공간 브랜디드 콘텐츠
1. 경험을 만드는 미디어 201
2. 공간 마케팅 202
3. 플래그십 스토어 205
4. 장소 만들기 206
5. 공간 마케팅을 이해하는 개념: 제3의 공간 208
6. 전시 213
7. MICE 216
8. 공간 브랜디드 콘텐츠 기획 223

제9장 스포츠 마케팅과 스폰서십
1. 스포츠 마케팅 개념의 확산 229
2. 스포츠 마케팅의 정의 231
3. 스포츠 마케팅의 유형 232
4. 스포츠 이벤트 236
5. 스포츠와 가상광고 237
6. CSR 핵심수단으로서의 스포츠 238
7. 성공적인 스포츠 마케팅을 위한 요건 239
8. 스포츠 마케팅 콘텐츠 기획 241

제10장 OOH 브랜디드 콘텐츠
1. 전통과 디지털이 결합된 정보매체, OOH 247
2. 디지털 사이니지 249
3. 디지털 사이니지의 발상 262
4. 앰비언트 광고의 정의와 특성 265
5. 앰비언트 광고의 발상 266
6. POP 269
7. 게릴라 마케팅 272
8. OOH 브랜디드 콘텐츠 기획 272

제11장 온라인 브랜디드 콘텐츠
1. 무엇이 온라인 광고를 성장하게 하는가? 279
2. 온라인 광고의 종류 281
3. 온라인 브랜디드 콘텐츠 발상 304

제12장 게임 브랜디드 콘텐츠
1. 게임과 공공 커뮤니케이션의 만남 311
2. 소셜 게임 콘텐츠 312
3. 소셜 게임 콘텐츠의 성격과 특징 313
4. 게임과 관련 개념 314
5. 게임의 소비심리 318
6. 효과와 관련한 이용자 변인 321
7. 사례: 게임, 소셜 콘텐츠, CSR 326
8. 게임 브랜디드 콘텐츠 기획 331

제13장 1인미디어ㆍ영상 브랜디드 콘텐츠
1. 새로운 비즈니스 모델, 1인미디어 341
2. 1인미디어의 정의 342
3. 블로그 마케팅 343
4. UCC 348
5. 개인채널에서 네트워크로: MCN 352
6. 1인미디어ㆍ영상 브랜디드 콘텐츠 기획 356

제14장 모바일ㆍSNS 브랜디드 콘텐츠
1. 커뮤니케이션의 시작, 모바일 플랫폼 361
2. 모바일 앱 환경으로 무게 이동 363
3. 모바일광고의 주요 특성 364
4. 모바일광고의 행동 타기팅 365
5. 모바일광고의 콘텐츠 유형 366
6. 소셜미디어와 광고 마케팅 378
7. 브랜드 커뮤니케이션 사례와 시사점 386
8. SNS 마케팅 효과를 높이기 위한 키워드 389
9. 소셜미디어를 이용한 브랜디드 콘텐츠 기획 391

맺음말 399
찾아보기 408

저자소개

김운한 (지은이)    정보 더보기
선문대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수다. 연세대학교 심리학과를 졸업하고 한양대학교 광고홍보학과에서 박사학위를 받았다. 광고대행사에서 크리에이티브 디렉터로 일하며 현대카드 ‘떠나라! 열심히 일한 당신’ 캠페인, 대림산업개발 아파트 브랜드네임 ‘e?편한세상’ 등을 제작했다. 대한민국광고대상, 소비자가 뽑은 광고상 등 다수의 광고상을 수상했다. 저서로는 「브랜디드 콘텐츠: 광고 다음의 광고」(2016), 「광고 크리에이티브」(공저, 2016), 「디지털미디어 시대의 기업커뮤니케이션」(공저, 2012), 「인터랙티브 광고론」(공저, 2011) 등이 있으며, 광고와 관련한 논문 50여 편을 발표했다.
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