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플래시 CS3/CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트

플래시 CS3/CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트

라임기획, 고일훈 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2009-01-15
  |  
22,000원

일반도서

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플래시 CS3/CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트

책 정보

· 제목 : 플래시 CS3/CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931438048
· 쪽수 : 432쪽

책 소개

액션스크립트 프로그래밍에 대한 기초가 전혀 없거나, 경험은 있으나 플래시 CS3와 CS4에 익숙하지 않은 사용자의 경우에도 어려움을 느끼지 않고 프로그래밍을 할 수 있도록 플래시 CS3와 CS4의 작업환경과 액션스크립트 패널에 대해 함께 설명한 책. 혼자서 공부할 때도 쉽게 이해할 수 있고 활용도를 높일 수 있도록 다양한 따라하기 예제를 제공하며, 단계별 설명을 통해 쉽고 자세하게 구성했다.

목차

Part01 액션스크립트 이야기

Chapter 01 액션스크립트의 이해
Section 01 액션스크립트란?
Section 02 액션스크립트의 과거

Chapter 02 액션스크립트 3.0
Section 01 액션스크립트 3.0의 특징
Section 02 액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성

Part02. 액션스크립트 프로그래밍 맛보기

Chapter 01 액션스크립트 프로그래밍 시작하기
Section 01 Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기
Section 02 변수값과 상수값 라벨에 출력하기

Chapter 02 액션스크립트 객체 다루기
Section 01 두부 모양 무비클립의 속성 변경하기
Section 02 두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기
Section 03 두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기

Part03. 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리

Chapter 01 자주 사용하는 연산자/조건문 정리
Section 01 연산자와 조건문 알아보기
Section 02 if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기
Section 03 switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기

Chapter 02 자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스
Section 01 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기
Section 02 for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기
Section 03 while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기

Part04. 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기

Chapter 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기
Section 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기
Section 02 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기
Section 03 사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기

Chapter 02 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기
Section 01 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기
Section 02 사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기 7
Section 03 상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기

Part05 실무 활용 프로젝트

Chapter 01 단어 맞추기 게임 개발 프로젝트
Section 01 게임 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 02 자동차 견적 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 03 UCC 플레이어 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 04 회원 관리 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

Chapter 05 방명록 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기

저자소개

고일훈 (지은이)    정보 더보기
gossem.com 운영자 건국대학교 컴퓨터정보공학 석사과정 수료 웹 프로젝트 기획/설계/개발 (주)아트센터, 플래시 전담 강사 (사)한국어린이육영회 웹마스터 중소기업연수원, IT연수 웹/프로그래밍 전임강사 현재직업학교, 국제직업학교 강의 Flashclub.co.kr 웹디자인을 위한 플래시 강좌 운영 *대표 프로젝트 한국어린이육영회 웹사이트 대한화재 하우머치 2주년 이벤트 기업은행 방카슈랑스 웹사이트 삼성전자 웹포탈 eeroony@naver.com webmaster@gossem.com
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