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실전 아이폰 프로그래밍

실전 아이폰 프로그래밍

정금호 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2011-09-30
  |  
25,000원

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실전 아이폰 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 실전 아이폰 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 아이폰/아이패드
· ISBN : 9788931441796
· 쪽수 : 584쪽

책 소개

‘실전 안드로이드 프로그래밍’의 후속편이자 저자의 실무 경험을 토대로 아이폰 기초부터 게임 제작, 그리고 개발 방법론까지 아이폰 애플리케이션 개발에 대한 모든 것을 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였다.

목차

Chapter 01. 아이폰 프로그래밍 개요
* iPhone 소개
* iPhone OS 소개
* iOS 플랫폼
* 아이폰 애플리케이션 개발시 유의 사항
* Android, Windows Phone
* 개발 환경과의 비교
* iOS 개발 환경 구축하기

Chapter 02. 아이폰 기본 프로그래밍
* 애플리케이션(Application)
* 뷰와 뷰 컨트롤러
* 탭 바와 탭 바 컨트롤러
* 내비게이션 바와 내비게이션 컨트롤러
* 테이블 뷰와 테이블 뷰 컨트롤러
* 알림

Chapter 03. 아이폰 응용 프로그래밍
* 멀티 뷰 사용하기
* 카메라 기능 구현
* 캘린더 기능 구현
* 커스텀 이미지 피커 구현
* MP3 파일 스트리밍 플레이
* 이미지 파일 업로드
* 구글 지도 연동하기
* 바코드 인식 라이브러리
* 애플 푸시 알림 서비스(APNS)
* 지역 알림

Chapter 04. 웹 API 및 SQLite 활용하기
* OpenAPI 활용하기
* 네이버 OpenAPI 사용하기
* 다음 OpenAPI 사용하기
* 구글 API 연동
* 트위터 애플리케이션 구현하기
* SQLite 소개
* SQLite Manager 사용
* SQLite 외부 파일 처리
* 단어 암기장 애플리케이션 구현

Chapter 05. 아이폰용 게임 개발
* 육성 시뮬레이션 게임 만들기
- 상수와 변수, 메소드 선언
- 초기화 처리
- 화면 출력 처리
- 터치 입력 처리
- 게임 모드 변환 처리
- 타이머 처리
- 스케쥴 실행 처리
- 스크립트 처리 구현
- 게임 데이터 DB 파일 만들기

Chapter 06. 앱스토어 소개 및 활용
* Apple AppStore
* 앱스토어 배포용 애플리케이션 제작
* 애플리케이션 등록 및 관리

Chapter 07. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
* 애자일 개발 방법론
* 작업 일정판과 일일 소멸 차트 활용
* SVN을 이용한 소스 코드 관리하기
* Mantis를 이용한 이슈 관리하기
* MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기
* 팀 협업 시스템 소개

저자소개

정금호 (지은이)    정보 더보기
1984년에 애플 Ⅱ+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡고 있다. 1995년 현대전자 소프트웨어 공모전 금상, 2009년 T스토어 애플리케이션 공모전 종합 최우수상, 2010년 SHOW 앱스토어 전국민 어플대전 어플등록왕, 2010년 T스토어 안드로이드 앱 개발 페스티벌 동상을 수상하였다. <저서> - 스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍(2014년) - 벤츠 타는 프로그래머(2013년) - 실전 아이폰 프로그래밍(2011년) - 실전 안드로이드 프로그래밍(2011년) - 애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다(2010년) <감수> - 애플리케이션 개발자, 아이폰 매력에 빠지다(2010년)
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