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안드로이드 디자인 패턴

안드로이드 디자인 패턴

그렉 누들먼 (지은이), 유윤선 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2013-09-27
  |  
25,000원

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안드로이드 디자인 패턴

책 정보

· 제목 : 안드로이드 디자인 패턴 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788931445671
· 쪽수 : 432쪽

목차

Part Ι. UX 원칙과 안드로이드 OS 고려 사항
Chapter 01. 안드로이드용 디자인 : 사례 연구
- 실행 아이콘
- 액션 바와 정보 아키텍처
- 선택 컨트롤
- 버튼
- 검색 결과
- 상세 결과
- 정리하며

Chapter 02. 안드로이드의 차별점
- 평평한 세계에 온 것을 환영한다
- 아무곳이나 탭하기
- 모든 기기에 적합한 크기
- 경계 없는 모바일 공간
- 전역으로 생각하고 지역적으로 행동하기

Chapter 03. 안드로이드 파편화
- 파편화란?
- 파편화를 경축하자

Chapter 04. 모바일 디자인 프로세스
- 현실에서의 인간-모바일 상호작용 관찰
- 프로토타입 방식에서는 폼 팩터의 다양성으로 고려해야 한다
- 사용자 테스트에서는 사용자가 모션의 자연스러운 범위, 음성, 멀티터치를 경험할 수 있게 해야 한다
- 터치 인터페이스는 단순함과 정교함을 구체화해야 한다
- 재미는 필수다
- 완전한 이야기 들려주기 : 크로스 채널 경험을 위한 디자인
- 모바일 디자인 사례 연구

^6Part Ⅱ. 안드로이드 디자인 패턴과 안티패턴
Chapter 05. 웰컴 사용자 경험
5.1 안티패턴: 최종 사용자 라이선스 동의서
5.2 안티패턴: 연락처 방해물
5.3 안티패턴: 가입/로그인
5.4 패턴: 웰컴 애니메이션
5.5 패턴: 튜토리얼

Chapter 06. 홈 화면
6.1 패턴: 링크 목록
6.2 패턴: 대시보드
6.3 패턴: 업데이트
6.4 패턴: 찾기
6.5 패턴: 지도
6.6 패턴: 히스토리

Chapter 07. 검색
7.1 패턴: 음성 검색
7.2 패턴: 자동 완성 및 자동 추천
7.3 패턴: 탭 어헤드
7.4 패턴: 당겨서 새로고침
7.5 패턴: 메뉴에서의 검색
7.6 패턴: 액션 바에서의 검색
7.7 패턴: 전용 검색
7.8 패턴: 콘텐츠 페이지에서의 검색
7.9 안티패턴: 검색과 개선 기능의 분리

Chapter 08. 정렬 및 필터링
8.1 안티패턴: 무능력한 개선 기능
8.2 패턴: 개선 페이지
8.3 패턴: 필터 스트립
8.4 패턴: 병렬적 아키텍처
8.5 패턴: 탭

Chapter 09. 결과 없는 화면 및 원하지 않는 결과 피하기
9.1 안티패턴: 시스템 상태의 가시성 무시
9.2 안티패턴: 인터페이스 효율성의 부족
9.3 안티패턴: 쓸모없는 컨트롤들
9.4 패턴: 이것을 찾으셨나요?
9.5 패턴: 지역 결과

Chapter 10. 데이터 입력
10.1 패턴: 슬라이더
10.2 패턴: 스태퍼
10.3 패턴: 스크롤 캘린더
10.4 패턴: 날짜 및 시간 휠
10.5 패턴: 드롭다운
10.6 패턴: 다중 선택
10.7 패턴: 자유 형식 텍스트 인풋 및 익스트랙트
10.8 패턴: 입력 마스크를 활용한 텍스트 상자
10.9 패턴: 원자적 엔티티를 갖춘 텍스트 상자

Chapter 11. 폼
11.1 패턴: 인라인 에러 메시지
11.2 패턴: 토스트 경고창
11.3 패턴: 팝업 경고창
11.4 패턴: 콜백 검증
11.5 패턴: 취소/확인
11.6 패턴: 상단 정렬 라벨
11.7 패턴: 환경으로부터 입력값 받기
11.8 패턴: 입력 가속기

Chapter 12. 모바일 뱅킹
12.1 패턴: 빠른 로그인
12.2 패턴: 전용 선택 페이지
12.3 패턴: 폼 우선
12.4 패턴: 전용 페이지 마법사
12.5 패턴: 폼을 갖춘 마법사
12.6 패턴: 검토-확인
12.7 패턴: 근거리 자기장 통신(NFC)

Chapter 13. 내비게이션
13.1 안티패턴: 포고스티킹
13.2 안티패턴: 여러 개의 강조
13.3 패턴: 캐로셀
13.4 패턴: 팝오버 메뉴
13.5 패턴: 워터마크
13.6 패턴: 스위스 군용 칼 내비게이션
13.7 패턴: 연동: 마지막 지경

Chapter 14. 태블릿 패턴
14.1 패턴: 프래그먼트
14.2 패턴: 복합 뷰
14.3 실험 패턴: 사이드 내비게이션
14.4 패턴: 내비게이션 겸용 콘텐츠/멀티터치 제스처
14.5 패턴: 2-D 더 보기
14.6 실험 패턴: C-스와이프

저자소개

그렉 누들먼 (지은이)    정보 더보기
저자 그렉 누들먼은 모바일 UX 전략가이자 디자인카페인의 CEO다. 그렉은 15년 이상 이베이, WebEx, 웰스 파고, PayPal, Safeway, 시스코, Associated Press, 그루폰 등의 클라이언트를 도와 수백만 명 이상의 사용자를 만족시키는 데 도움을 줬다. 그렉은 세계적으로 유명한 디자인 워크숍 리더이며, Designing Search: UX Strategies for eCommerce Success(Wiley 출판사, 2011년)의 저자이고, 6권의 UX 디자인 서적에 기여했다.
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유윤선 (옮긴이)    정보 더보기
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『단일 페이지 웹 애플리케이션』, 『전문가를 위한 안드로이드 프로그래밍』, 『하둡 인 프랙티스』, 『시작하세요! iOS 6프로그래밍』, 『프로페셔널 Node.js프로그래밍』, 『NoSQL프로그래밍』, 『프로 스프링 3』, 『라이프해커』, 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』, 『안드로이드 레시피』, 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰 4프로그래밍』, 『플래시 빌더 4& 플렉스 4바이블』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3』, 『스프링 시큐리티 3』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍』 등이 있다.
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