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그림으로 배우는 HTTP & Network Basic

그림으로 배우는 HTTP & Network Basic

우에노 센 (지은이), 이병억 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2015-01-26
  |  
15,000원

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그림으로 배우는 HTTP & Network Basic

책 정보

· 제목 : 그림으로 배우는 HTTP & Network Basic 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788931447897
· 쪽수 : 320쪽

책 소개

웹의 근간을 이루는 HTTP를 중심으로 하여 웹, 인터넷 데이터 통신 분야의 기초가 되는 내용들을 다루고 있다. 관련 분야를 배우고자 하는 독자들을 위해 만화 캐릭터와 일러스트를 활용하여 난이도가 있는 내용들도 부담 없이 쉽게 보고 익힐 수 있도록 구성하였다.

목차

제 1장 웹과 네트워크의 기본에 대해 알아보자
1.1 웹은 HTTP로 나타낸다
1.2 HTTP는 이렇게 태어났고 성장했다
1.2.1 웹은 지식 공유를 위해 고안되었다
1.2.2 웹이 성장한 시대
1.2.3 진보 안하는 HTTP
1.3 네트워크의 기본은 TCP/IP
1.3.1 TCP/IP는 프로토콜의 집합
1.3.2 계층으로 관리하는 TCP/IP
1.3.3 TCP/IP 통신의 흐름
1.4 HTTP와 관계가 깊은 프로토콜은 IP/TCP/DNS
1.4.1 배송을 담당하는 IP
1.4.2 신뢰성을 담당하는 TCP
1.5 이름 해결을 담당하는 DNS
1.6 이들과 HTTP와의 관계
1.7 URI와 URL
1.7.1 URI는 리소스 식별자
1.7.2 URL 포맷

제 2장. 간단한 프로토콜 HTTP
2.1 HTTP는 클라이언트와 서버간에 통신을 한다
2.2 리퀘스트와 리스폰스를 교환하여 성립
2.3 HTTP는 상태를 유지하지 않는 프로토콜
2.4 리퀘스트 URI로 리소스를 식별
2.5 서버에 임무를 부여하는 HTTP 메소드
2.6 메소드를 사용해서 지시를 내리다
2.7 지속 연결로 접속량을 절약
2.7.1 지속 연결
2.7.2 파이프라인화
2.8 쿠키를 사용한 상태 관리

제 3장. HTTP 정보는 HTTP 메시지에 있다
3.1 HTTP 메시지
3.2 리퀘스트 메시지와 리스폰스 메시지의 구조
3.3 인코딩으로 전송 효율을 높이다
3.3.1 메시지 바디와 엔티티 바디의 차이
3.3.2 압축해서 보내는 콘텐츠 코딩
3.3.3 분해해서 보내는 청크 전송 코딩
3.4 여러 데이터를 보내는 멀티 파트
3.5 일부분만 받는 레인지 리퀘스트
3.6 최적의 콘텐츠를 돌려주는 콘텐츠 네고시에이션

제 4장. 결과를 전달하는 HTTP 상태 코드
4.1 상태 코드는 서버로부터 리퀘스트 결과를 전달한다
4.2 2xx 성공(Success)
4.2.1 200 OK
4.2.2 204 No Content
4.2.3 206 Partial Content
4.3 3xx 리다이렉트(Redirection)
4.3.1 301 Moved Permanently
4.3.2 302 Found
4.3.3 303 See Other
4.3.4 304 Not Modified
4.3.5 307 Temporary Redirect

4.4 4xx 클라이언트 에러(Client Error)
4.4.1 400 Bad Request
4.4.2 401 Unauthorized
4.4.3 403 Forbidden

4.5 5xx 서버 에러(Server Error)
4.5.1 500 Internal Server Error
4.5.2 503 Service Unavailable

제 5장 HTTP와 연계하는 웹 서버
5.1 1대로 멀티 도메인을 가능하게 하는 가상 호스트
5.2 통신을 중계하는 프로그램 : 프록시, 게이트웨이, 터널
5.2.1 프록시
5.2.2 게이트웨이
5.2.3 터널
5.3 리소스를 보관하는 캐시
5.3.1 캐시는 유효기간이 있다
5.3.2 클라이언트 측에도 캐시가 있다

제 6장 HTTP 헤더
6.1 HTTP 메시지 헤더
6.2 HTTP 헤더 필드
6.2.1 HTTP 헤더 필드는 중요한 정보를 전달한다
6.2.2 HTTP 헤더 필드의 구조
6.2.3 4종류의 HTTP 헤더 필드
6.2.4 HTTP/1.1 헤더 필드 일람
6.2.5 HTTP/1.1 이외의 헤더 필드
6.2.6 End-to-end 헤더와 Hop-by-hop 헤더
6.3 HTTP/1.1 일반 헤더 필드
6.3.1 Cache-Control
6.3.2 Connection
6.3.3 Date
6.3.4 Pragma
6.3.5 Trailer
6.3.6 Transfer-Encoding
6.3.7 Upgrade
6.3.8 Via
6.3.9 Warning
6.4 리퀘스트 헤더 필드
6.4.1 Accept
6.4.2 Accept-Charset
6.4.3 Accept-Encoding
6.4.4 Accept-Language
6.4.5 Authorization
6.4.6 Expect
6.4.7 From
6.4.8 Host
6.4.9 If-Match
6.4.10 If-Modified-Since
6.4.11 If-None-Match
6.4.12 If-Range
6.4.13 If-Unmodified-Since
6.4.14 Max-Forwards
6.4.15 Proxy-Authorization
6.4.16 Range
6.4.17 Referer
6.4.18 TE
6.4.19 User-Agent
6.5 리스폰스 헤더 필드
6.5.1 Accept-Ranges
6.5.2 Age
6.5.3 ETag
6.5.4 Location
6.5.5 Proxy-Authenticate
6.5.6 Retry-After
6.5.7 Server
6.5.8 Vary
6.5.9 WWW-Authenticate
6.6 엔티티 헤더 필드
6.6.1 Allow
6.6.2 Content-Encoding
6.6.3 Content-Language
6.6.4 Content-Length
6.6.5 Content-Location
6.6.6 Content-MD5
6.6.7 Content-Range
6.6.8 Content-Type
6.6.9 Expires
6.6.10 Last-Midified
6.7 쿠키를 위한 헤더 필드
6.7.1 Set-Cookie
6.7.2 Cookie
6.8 그 이외의 헤더 필드
6.8.1 X-frame-Option
6.8.2 X-XSS-Protection
6.8.3 DNT
6.8.4 P3P

제 7장 웹을 안전하게 하는 HTTPS
7.1 HTTP의 약점
7.1.1 평문이기 때문에 도청 가능
7.1.2 통신 상대를 확인하지 않기 때문에 위장 가능
7.1.3 완전성을 증명할 수 없기 때문에 변조 가능
7.2 HTTP + 암호화 + 인증 + 완전성 보호 = HTTPS
7.2.1 HTTP에 암호화와 인증과 완전성 보호를 더한 HTTPS
7.2.2 HTTPS는 SSL의 껍질을 덮어쓴 HTTP
7.2.3 상호간에 키를 교환하는 공개키 암호화 방식
7.2.4 공개키가 정확한지 아닌지를 증명하는 증명서
7.2.5 안전한 통신을 하는 HTTPS의 구조

제 8장 누가 액세스하고 있는지를 확인하는 인증
8.1 인증이란?
8.2 BASIC 인증
8.2.1 BASIC 인증 수순
8.3 DIGEST 인증
8.3.1 DIGEST 인증 수순
8.4 SSL 클라이언트 인증
8.4.1 SSL 클라이언트 인증의 인증 수순
8.4.2 SSL 클라이언트 인증은 2-factor 인증에서 사용된다
8.4.3 SSL 클라이언트 인증은 이용하는데 비용이 필요하다
8.5 폼 베이스 인증
8.5.1 인증의 대부분은 폼 베이스 인증
8.5.2 세션 관리와 쿠키에 의한 구현

제 9장 HTTP에 기능을 추가한 프로토콜
9.1 HTTP를 기본으로 하는 프로토콜
9.2 HTTP의 병목 현상을 해소하는 SPDY
9.2.1 HTTP의 병목 현상
9.2.2 SPDY 설계와 기능
9.2.3 SPDY는 웹의 병목 현상을 해결하는가?
9.3 브라우저에서 양방향 통신을 하는 WebSocket
9.3.1 WebSocket의 설계와 기능
9.3.2 WebSocket 프로토콜
9.4 등장이 기다려지는 HTTP/2.0
9.5 웹 서버 상의 파일을 관리하는 WebDAV
9.5.1 HTTP/1.1을 확장한 WebDAV
9.5.2 WebDAV에서 추가된 메소드와 상태 코드

제 10장 웹 콘텐츠에서 사용하는 기술
10.1 HTML
10.1.1 대부분 웹 페이지는 HTML로 되어 있다
10.1.2 HTML 버전
10.1.3 디자인을 적용하는 CSS
10.2 다이나믹 HTML
10.2.1 웹 페이지를 동적으로 변경하는 다이나믹 HTML
10.2.2 HTML을 조작하기 쉽게 해주는 DOM
10.3 웹 애플리케이션
10.3.1 웹을 사용해서 기능을 제공하는 웹 애플리케이션
10.3.2 웹 서버와 프로그램을 연계하는 CGI
10.3.3 Java에서 보급된 서블릿
10.4 데이터 송신에 이용되는 포맷이나 언어
10.4.1 범용적으로 사용할 수 있는 마크업 언어 XML
10.4.2 갱신 정보를 송신하는 RSS/Atom
10.4.3 JavaScript에서 이용하기 쉽고 가벼운 JSON

제 11장 웹 공격 기술
11.1 웹 공격 기술
11.1.1 HTTP에는 보안 기능이 없다
11.1.2 리퀘스트는 클라이언트 측에서 변조 가능
11.1.3 웹 애플리케이션에 대한 공격 패턴
11.2 출력 값의 이스케이프 미비로 인한 취약성
11.2.1 크로스 사이트 스크립팅
11.2.2 SQL 인젝션
11.2.3 OS 커맨드 인젝션
11.2.4 HTTP 헤더 인젝션
11.2.5 메일 헤더 인젝션
11.2.6 디렉토리 접근 공격
11.2.7 리모트 파일 인클루션
11.3 웹 서버의 설정이나 설계 미비로 인한 취약성
11.3.1 강제 브라우징
11.3.2 부적절한 에러 메시지 처리
11.3.3 오픈 리다이렉트
11.4 세션 관리 미비로 인한 취약성
11.4.1 세션 하이잭
11.4.2 세션 픽세이션
11.4.3 크로스 사이트 리퀘스트 포저리
11.5 기타
11.5.1 패스워드 크래킹
11.5.2 클릭 재킹
11.5.3 DoS 공격
11.5.4 백도어

저자소개

우에노 센 (지은이)    정보 더보기
주식회사 트라이코더의 대표이사. 보안 컨설팅, 취약점 진단, 정보 보안 교육을 담당하고 있다. 나라 첨단과학기술대학원에서 정보 보안을 전공하고 e커머스 개발 벤처로 도쿄 증권 거래소 마더스 상장을 경험하고 2006년 주식회사 트라이코드를 설립해 기업과 관공서 등에 사이버 보안 교육 및 훈련, 플랫폼/웹 응용프로그램 취약점 진단 서비스를 제공했다. OWASP Japan 챕터 리더, 정보 보안 전문지 'ScanNet Security' 편집장, Hardening 프로젝트 실행위원, JNSA ISOG-JWG1 리더, SECCON 실행위원, 보안 캠프 주임강사, 독립 행정법인 정보처리 추진기구 보안 센터 연구원 등을 역임했다.
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이병억 (옮긴이)    정보 더보기
일본 소재 유한회사 SYNC에서 YAMAHA MUSIC MEDIA의 음원 배포용 유료 모바일 사이트를 개발하고 유지&보수 업무를 담당했으며 국내에서는 (주)그레이트풀데이즈에서 자사 웹사이트를 개발하고 유지&보수를 담당한 경험을 가지고 있다.
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