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학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍

학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍

정동임, 문택주 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2016-04-30
  |  
15,000원

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학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 학교에서 통하는 엔트리 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788931452983
· 쪽수 : 256쪽

책 소개

수업에 활용할 수 있는 엔트리 소개와 ‘문제 해결하기’를 통해 학습할 수 있고, 교과와 관련된 주제의 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.

목차

Chapter 01 SW 교육의 필요성
Section 01 소프트웨어 교육의 필요성과 교육 방법론
Step 01 소프트웨어 교육의 필요성
Step 02 소프트웨어 교육 방법론
Section 02 엔트리 보드와 카드 게임
Step 01 언플러그드 교육이란?
Step 02 엔트리 보드 게임과 카드 게임
Section 03 엔트리 시작하기
Step 01 엔트리 회원가입하기
Step 02 엔트리 둘러보기
Step 03 엔트리 만들기 화면 구성 요소 알아보기
Section 04 엔트리 학습하기
Step 01 [문제 해결하기]로 순차 학습하기
Step 02 [문제 해결하기]로 반복 학습하기
Step 03 [문제 해결하기]로 조건 학습하기
Step 04 [문제 해결하기]로 함수 학습하기
Section 05 엔트리 프로그래밍의 첫걸음
Step 01 순차 프로그래밍
Step 02 반복 프로그래밍
Step 03 조건 프로그래밍
Step 04 신호 프로그래밍
Step 05 변수 프로그래밍

Chapter 02 엔트리 수업에 바로 활용하기 1
Section 06 [수학] 두 자릿수 덧셈하기
Step 01 새 작품 만들기
Step 02 오브젝트 추가하기
Step 03 블록 꾸러미
Step 04 변수 만들기
Step 05 덧셈 문제 내고 대답하기
Section 07 [사회] 지도를 이용하여 우리 지역의 도시 찾기
Step 01 글상자 추가하기
Step 02 장면 추가하기
Step 03 파일 업로드하기
Step 04 묻고 대답 기다리기
Section 08 [국어] 선거 유세하고 투표하기
Step 01 선거 유세 말풍선 만들기
Step 02 신호 사용하여 오브젝트간 연속적인 활동 일으키기
Step 03 변수 만들어서 학생수 정하기
Step 04 후보자에 투표하기
Section 09 [과학] 꼬마 전구의 밝기 비교하기
Step 01 장면 추가하고 오브젝트와 연결하기
Step 02 전선 그리기
Step 03 신호와 변수 만들기
Step 04 직렬 연결에서 전지개수에 따른 전구 밝기
Step 05 병렬 연결에서 전지개수에 따른 전구 밝기
Section 10 [영어] 단어 게임
Step 01 영어 발음 추가하기
Step 02 소리 듣고 정답 입력하기
Step 03 점수 변수 만들고 모양 추가하기

Chapter 03 엔트리 수업에 바로 활용하기 2
Section 11 [실과] 쓰레기 분리수거 게임
Step 01 ‘분리수거함’ 오브젝트 복제하고 모양 추가하기
Step 02 무작위로 쓰레기 모양 변경하기
Step 03 방향키로 쓰레기 모양 움직이게 조립하기
Step 04 쓰레기를 분리수거함에 넣고 점수 올리기
Step 05 초시계 설정하고 글상자로 게임 방법 설명하기
Section 12 [미술] 연필로 그림 그리고 공유하기
Step 01 연필로 그리기
Step 02 신호 추가하고 지우개로 지우기
Step 03 연필 선 굵기
Step 04 작품 공유하기
Section 13 [음악] 피아노건반 연주하기
Step 01 모양 바꾸기
Step 02 소리 추가하고 글상자 삽입하기
Step 03 키보드와 소리 연결하기
Section 14 [체육] 운동회 사진 보기
Step 01 파일 업로드하고 모양 추가하기
Step 02 이전과 다음 버튼 신호 보내기
Step 03 이전과 다음 버튼 신호를 받았을 때 사진 변화 블록 조립하기
Step 04 나의 학급 만들기
Section 15 [도덕] 법과 규칙 문제 풀기
Step 01 문제 장면 추가하기
Step 02 리스트 추가하고 문제 만들기
Step 03 나머지 문제 만들기
Step 04 정답 점수 확인하기
Step 05 오픈 강의

저자소개

정동임 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 불문학과를 졸업했다. IT분야 전문 저자로 활동하며 다수의 책을 기획하고 집필하였다. 행정자치부 프로젝트로 ‘클릭! 정보화마을’에 참여했으며, 한컴교육나라 이찬진컴퓨터교실을 기획했다. 대표 저서로는 『업무에 바로쓰는 파워포인트 2010』, 『컴퓨터로 준비하는 중학 수행평가 완벽대비』, 『창의적 프레젠테이션 프레지』, 『학교에서 통하는 스마트패드로 수업하기』, 『학교에서 꼭 필요한! 컴퓨터 활용 팁 BEST 15』, 『엔트리 프로그래밍』, 『돈시아 파워포인트 2016』, 『돈과 시간을 아껴주는 MOS 2016 Powerpoint』, 『아는 만큼 재미있는 엔트리 기초 코딩』, 『온라인 수업 제작 무작정 따라하기』 등이 있다.
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문택주 (지은이)    정보 더보기
서울신도초등학교 교사로 재직 중이며, 서울 및 춘천교대, 건국대, 경희대 교수를 대상으로 강의하고 있다. 전국 시도교육연수원 1정 및 교감 자격연수를 강의하고 있으며, 교육부 지정 인공지능 선도학교와 SW 연구학교를 운영하고 있다. 또한, SW/창의교육 유공교원 교육부 장관상을 표창받았다. 한국교육학술정보원, 한국과학창의재단 심사위원으로 활동하고 있다. 2021년부터는 교육부 교원연수 플랫폼 ‘지식샘터’에서 교사를 위한 쉽고 재미있는 에듀테크 & 인공지능 연수를 진행하고 있으며 우수강사로 선정되었다. 대표 저서로는 『엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음』, 『MS팀즈 수업 & 오피스』, 『온라인 수업 제작 무작정 따라하기』, 『친절한 유튜브 무료 영상 편집 DIY』 등이 있다.
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