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수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩

수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩

문택주, 김미의, 정동임 (지은이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2017-08-10
  |  
15,000원

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수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩

책 정보

· 제목 : 수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788931456479
· 쪽수 : 254쪽

책 소개

수학, 과학 교과 과목과 엔트리를 연계했다. 엔트리 프로젝트를 애니메이션이나 시뮬레이션 형태로 자유롭게 표현하고, 직접 만들어봄으로써 교과 내용과 프로그래밍 개념을 더 쉽게 이해할 수 있다.

목차

Chapter 1. 눈으로 보는 수학
SECTION 1. 왜? 엔트리와 수학, 과학인가?
01. 소프트웨어 교육의 필요성과 정책
02. 소프트웨어 교육의 목표와 내용
03. 소프트웨어 교육의 방법, 엔트리
04. 교과 연계 소프트웨어 교육의 필요성
05. 엔트리와 수학, 과학 연계 소프트웨어 교육의 강점

SECTION 2. [수학] 신비한 스피로그래프 패턴
● 정다각형 그리기
01. 복사본 저장하고 변수 추가하기
02. 특정 반복 횟수로 패턴 그리기
03. 반복 횟수를 변수 a로 일반화하여 패턴 그리기
● 정다각형 코드 만들기
● 스피로그래프 패턴 그리기

SECTION 3. [수학] 대칭 도형 그리기
● 선대칭 도형 그리기
01. 오브젝트 추가하기
02. 연필 오브젝트 블록 조립하기
03. 지우개 오브젝트 블록 조립과 신호 보내기
● 점대칭 도형 그리기
01. 복사본 저장하고 오브젝트 이름 변경하기
02. 점대칭 도형의 좌표값 수정하기

Chapter 2. 원리를 이해해보는
SECTION 4. [수학] 원주율의 비밀
● 원주율 구하기
01. 변수 추가하고 원주, y좌표1, y좌표2 구하기
02. 지름과 원주율 구하기
03. 입력한 길이의 원 그리고 원주율 구하기
● 원의 둘레와 넓이 구하기
01. 원주 구하기
02. 원의 넓이 구하기

SECTION 5. [수학] 일차 함수 그래프
01. 기울기, y절편 설정하기
02. x 범위 설정하고 그래프 그리기
03. 신호를 사용하여 그래프 그리기

SECTION 6. [수학] 생활 속 확률 이야기
● 룰렛판 만들기
01. 오브젝트 추가하고 룰렛판 모양 변경하기
02. 변수 추가하기
● 룰렛 확률 게임 만들기
01. 룰렛판 돌리기
02. 비교 연산, 논리 연산 블록 사용하기
03. 확률 개념을 이해하고 코드 만들기

SECTION 7. [수학] 소수를 걸러내는 체 만들기
●소수 판별기 만들기
01. 소수 판별기에 필요한 변수 추가하기
02. 수학적 개념 활용하여 코드 만들기
● 소수 걸러내는 체 만들기
01. 배경과 리스트 추가하기
02. 소수를 구하는 개념을 이해하고 코드 만들기

SECTION 8. [수학] 공학용 계산기 만들기
01. 계산기에 필요한 오브젝트 추가하기
02. 변수와 신호 추가하기
03. 시작하기 버튼과 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트 설정하기
04. 거듭 제곱의 수학적 개념을 이해하고 코드 만들기
05. 계산기 기능의 0 오브젝트와 AC 오브젝트 코드 만들기

Chapter 3. 눈으로 보는 과학
SECTION 9. [과학] 식물의 한 살이는?
01. 크기 바꾸고, 조건 만족 시 코드 멈추기
02. 복제본 만들고 삭제하기
03. 아래로 이동하는 복제본 만들고 삭제하기

SECTION 10. [과학] 인체 모형 맞추기
01. 기본 예제 파일 열기
02. 머리에 닿을 때 이동하고 멈추기
03. 복사하고 수정하기

SECTION 11. [과학] 세균의 비밀
01. 크기 바꾸고, 조건 만족 시 코드 멈추기
02. 복제본 만들고 삭제하기
03. 아래로 이동하는 복제본 만들고 삭제하기

SECTION 12. [과학] 태양계 골든벨
01. 시작을 알리는 말하고 회전하기
03. 문제를 내고 대답하기

Chapter 4. 원리를 이해해보는 과학
SECTION 13. [과학] 구름의 신호
01. 시작을 알리는 말하고, 날씨 신호 보내기
02. 신호를 받아 움직이고, 구름, 높은 기온 신호 보내기
03. 오브젝트 복사하고, 수정하기
04. 신호 받았을 때 보이고, 말하기
05. 신호 받았을 때 이동하기

SECTION 14. [과학] 용액을 찾아라
01.변수 추가하고 정답 나타내기
02. 사이다 오브젝트 복사하여 수정하기
03. 오답 나타내기
04. 물 오브젝트 복사하여 수정하기
05. 정해진 시간에 신호 보내기
06. 글상자 오브젝트 나타내기

SECTION 15. [과학] 나의 속력 순위는
01. 변수와 리스트 만들기
02. 평균속력 구하기
03. 리스트 항목 지정하기
04. 속력 값 비교하기

저자소개

정동임 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 불문학과를 졸업했다. IT분야 전문 저자로 활동하며 다수의 책을 기획하고 집필하였다. 행정자치부 프로젝트로 ‘클릭! 정보화마을’에 참여했으며, 한컴교육나라 이찬진컴퓨터교실을 기획했다. 대표 저서로는 『업무에 바로쓰는 파워포인트 2010』, 『컴퓨터로 준비하는 중학 수행평가 완벽대비』, 『창의적 프레젠테이션 프레지』, 『학교에서 통하는 스마트패드로 수업하기』, 『학교에서 꼭 필요한! 컴퓨터 활용 팁 BEST 15』, 『엔트리 프로그래밍』, 『돈시아 파워포인트 2016』, 『돈과 시간을 아껴주는 MOS 2016 Powerpoint』, 『아는 만큼 재미있는 엔트리 기초 코딩』, 『온라인 수업 제작 무작정 따라하기』 등이 있다.
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문택주 (지은이)    정보 더보기
서울신도초등학교 교사로 재직 중이며, 서울 및 춘천교대, 건국대, 경희대 교수를 대상으로 강의하고 있다. 전국 시도교육연수원 1정 및 교감 자격연수를 강의하고 있으며, 교육부 지정 인공지능 선도학교와 SW 연구학교를 운영하고 있다. 또한, SW/창의교육 유공교원 교육부 장관상을 표창받았다. 한국교육학술정보원, 한국과학창의재단 심사위원으로 활동하고 있다. 2021년부터는 교육부 교원연수 플랫폼 ‘지식샘터’에서 교사를 위한 쉽고 재미있는 에듀테크 & 인공지능 연수를 진행하고 있으며 우수강사로 선정되었다. 대표 저서로는 『엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음』, 『MS팀즈 수업 & 오피스』, 『온라인 수업 제작 무작정 따라하기』, 『친절한 유튜브 무료 영상 편집 DIY』 등이 있다.
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김미의 (지은이)    정보 더보기
* 곤지암초등학교 특기적성 강사(2007-2017) * 곤지암초등학교 SW동아리 강사(2016) * 용인대학교 OA자격증 강사(2010-2011) * 광주하남 교육청교육장 우수강사(2011~2012) [대표 저서] * 스크래치야! 과학이랑 놀자 시리즈, 엔트리 코딩도서 집필
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