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가장 쉬운 파이썬 입문교실

가장 쉬운 파이썬 입문교실

오오사와 후미타카 (지은이), 김은철, 유세라 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2018-07-11
  |  
17,000원

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가장 쉬운 파이썬 입문교실

책 정보

· 제목 : 가장 쉬운 파이썬 입문교실 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788931458008
· 쪽수 : 272쪽

책 소개

파이썬 기본 문법부터 모듈을 활용한 PDF 작성까지 파이썬의 가장 기본이 되는 내용들을 다룬다. 프로그래밍 언어 중에 가장 쉽고 강력한 파이썬 언어를 이용하여 프로그래밍을 위한 작성 방법, 실행 방법, 구조 등 기초가 되는 내용부터 설명한다.

목차

Chapter 1. 프로그램이란 무엇일까?
Lesson 1-1. 프로그램이란 명령을 모아놓은 것
Lesson 1-2. 프로그램은 어떻게 만들까?
Lesson 1-3. 프로그램을 만들려면 무엇이 필요할까?
Lesson 1-4. 무엇을 공부하면 좋을까?

Chapter 2. Python을 시작합시다.
Lesson 2-1. Python을 사용하려면
Lesson 2-2. 버전이 다른 2개의 Python
Lesson 2-3. Python을 설치한다
Lesson 2-4. 간단한 명령을 실행해보자
Lesson 2-5. 인터랙티브 모드로 놀아보자

Chapter 3. Python으로 프로그램을 작성할 때의 규칙
Lesson 3-1. 하나의 파일에 명령을 정리하기
Lesson 3-2. 많은 명령을 나열해보자
Lesson 3-3. 저장한 파일을 열려면
Lesson 3-4. 문자를 표시해보자
Lesson 3-5. 문자열을 연결해보자
Lesson 3-6. 한글을 제대로 표시하기 위한 법칙
Lesson 3-7. 긴 문자열을 표시해보자
Lesson 3-8. 공백, 인덴트, 줄 바꿈의 역할
Lesson 3-9. 프로그램을 보조하는 주석의 작성법

Chapter 4. 프로그램을 구성하는 기본적인 기능
Lesson 4-1. 프로그램을 구성하는 6대 요소
Lesson 4-2. 변수를 사용해보자
Lesson 4-3. 반복 실행 해보자 ①for 구문
Lesson 4-4. 반복 실행 해보자 ②while 구문
Lesson 4-5. 조건분기한다 / if문
Lesson 4-6. 함수를 사용한다
Lesson 4-7. 기능을 확장하는 모듈

Chapter 5. 수 맞추기 게임을 만들어보자
Lesson 5-1. 수 맞추기 게임을 만들자
Lesson 5-2. 먼저 한 자릿수의 숫자로 시험해보자
Lesson 5-3. 네 자릿수의 랜덤인 값을 만든다
Lesson 5-4. 네 자릿수의 숫자를 바르게 입력받자
Lesson 5-5. 히트와 블로를 판정하자

Chapter 6. 수 맞추기 게임을 그래피컬하게 하자
Lesson 6-1. 게임의 외형을 어떻게 설계할까?
Lesson 6-2. Python에서 윈도를 표시해보자
Lesson 6-3. 메시지와 입력칸을 배치하자
Lesson 6-4. 버튼이 눌리면 메시지를 표시하자
Lesson 6-5. 히트&블로의 맞추기 판정을 조합하자
Lesson 6-6. 이력을 표시하자

Chapter 7. 클래스와 객체
Lesson 7-1. 원이 움직이는 프로그램을 만듭니다
Lesson 7-2. 윈도 안에 원을 그리자
Lesson 7-3. 클릭한 장소로 원을 움직여보자
Lesson 7-4. 원을 오른쪽으로 움직여보자
Lesson 7-5. 왕복해서 움직이게 하자
Lesson 7-6. 비스듬히 움직이자
Lesson 7-7. 많은 원을 움직이자
Lesson 7-8. 프로그램을 블록화해 하나의 기능을 부여한다
Lesson 7-9. 원뿐 아니라 사각, 삼각을 섞어보자

Chapter 8. 확장 모듈을 사용해보자
Lesson 8-1. PDF로 플래카드를 만들자
Lesson 8-2. Python에 기능을 추가하는 모듈
Lesson 8-3. Python에서 PDF 파일을 만들어보자
Lesson 8-4. 플래카드를 만들자
INDEX

저자소개

오오사와 후미타카 (지은이)    정보 더보기
테크니컬 라이터이자 프로그래머, 정보처리 기술자(정보보안 전문가, 네트워크 전문가) 개발 관련 잡지나 책에 글(주로 서버나 네트워크, 웹 프로그래밍, 보안에 관한)을 쓰고 있다. 최근에는 웹 시스템 설계·개발에 종사하고 있다. 주요 저서로는 《Angular Web 앱 개발 스타트북》(소텍사), 《AWS Lambda 실천 가이드》 《Amazon Web Services 완전 솔루션 가이드》 《Amazon Web Services 클라우드 디자인 패턴 구현 가이드》(닛케이 BP), 《UI까지 손이 가지 않는 프로그래머를 위한 Bootstrap 3 실용 가이드》 《prototype.js와 script.aculo.us를 활용한 리치 웹 애플리케이션 개발》(쇼에이사), 《Amazon Web Services로 시작하는 웹 서버》 《파이썬 10줄 프로그래밍》(공학사) 등이 있다.
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김은철 (옮긴이)    정보 더보기
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 <게임으로 배우는 파이썬> , <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍> , <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> , <유니티를 이용한 VR 앱 개발> , <그림으로 배우는 웹 구조> , <그림으로 배우는 파이썬> , <그림으로 배우는 C#> , <그림으로 배우는 SQL> , <모두의 알고리즘> , <PHP 예비학교> 등 30여 권의 번역서가 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 <게임으로 배우는 파이썬> , <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍> , <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> , <유니티를 이용한 VR 앱 개발> , <유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작> , <유니티 교과서> , <구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술> , <파이썬 플라스크 웹 앱 입문> , <엑셀X파이썬 코드 레시피 125> , <처음 만나는 AI 수학 with 파이썬> , <그림으로 배우는 웹 구조> , <그림으로 배우는 파이썬> , <그림으로 배우는 C#> , <그림으로 배우는 SQL> 등 30여 권의 번역서가 있다.
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