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유니티를 이용한 VR 앱 개발

유니티를 이용한 VR 앱 개발

(유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지)

코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오 (지은이), 김은철, 유세라 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2020-02-10
  |  
32,000원

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유니티를 이용한 VR 앱 개발

책 정보

· 제목 : 유니티를 이용한 VR 앱 개발 (유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931461855
· 쪽수 : 452쪽

책 소개

VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개한 책이다.

목차

Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)
1-1 VR(가상현실)이란
1-2 유니티(Unity)란

Chapter 2 유니티를 도입해 보자

2-1 개발 환경을 정리하자
2-2 유니티를 설치하자
2-3 안드로이드 개발 준비를 하자
2-4 iOS 개발 준비를 하자

Chapter 3 유니티를 다뤄 보자

3-1 프로젝트를 만들자
3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자
3-3 씬에 물체를 배치해 보자
3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자
3-5 씬을 실행하자

Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자

4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편)
4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편)
4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자

Chapter 5 게임 개발을 시작하자

5-1 게임 기획을 생각해 보자
5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자
5-3 스크립트를 작성하자
5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자

Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자

6-1 총알을 발사하자
6-2 적을 쓰러뜨리자
6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자
6-4 파티클 연출을 넣자
6-5 소리를 넣자

Chapter 7 게임의 규칙을 만들자

7-1 UI를 표시하자
7-2 제한 시간을 만들자
7-3 점수를 도입하자
7-4 시작과 결과 표시를 만들자

Chapter 8 VR에 대응하자

8-1 VR로 확인하자
8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자
8-3 VR 설정을 하자

Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자

9-1 애니메이션을 붙여 보자
9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자
9-3 적의 종류를 늘리자
9-4 씬을 장식하자

Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자
10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자
10-2 필요한 데이터를 모으자
10-3 별을 놓자
10-4 별자리를 표시하자
10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자

Chapter 11 360도 동영상을 재생하자

11-1 360도 동영상을 보자
11-2 동영상을 재생하자

저자소개

코노 노부히로 (지은이)    정보 더보기
게임 프로그래머로 코나미 스퀘어 에닉스(콘솔 게임 업계 경력 10년 정도)에서 DeNA(소셜 게임 업계 경력 2년)를 거쳐 주식회사 ITAKO를 세움. 슈팅 게임(STG)을 각별히 사랑하지만 동체 시력의 쇠약함을 느끼는 요즘.
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마츠시마 히로키 (지은이)    정보 더보기
2011년부터 DeNA에서 약 5년간, 국내외를 향한 스마트폰 게임의 신규 개발과 운영에 종사. 클라이언트/서버 양쪽의 개발을 경험. 현재 ITAKO에서 주로 Unity를 이용한 스마트폰 게임과 앱 개발을 하고 있다.
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오오시마 타케나오 (지은이)    정보 더보기
게임 계열 전문학교를 졸업 후, 주식회사 랜드호!에 입사하여 여러 가지 가정용 게임기 전용 타이틀을 개발. 그 후 DeNA에서 국내 외 모바일 게임의 개발·운용 업무를 중심으로 클라이언트 개발 리드 등을 담당. 현재는 Unity/UE4의 타이틀 개발에 종사하고 있다.
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김은철 (지은이)    정보 더보기
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 <게임으로 배우는 파이썬> , <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍> , <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> , <유니티를 이용한 VR 앱 개발> , <그림으로 배우는 웹 구조> , <그림으로 배우는 파이썬> , <그림으로 배우는 C#> , <그림으로 배우는 SQL> , <모두의 알고리즘> , <PHP 예비학교> 등 30여 권의 번역서가 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 <게임으로 배우는 파이썬> , <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍> , <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> , <유니티를 이용한 VR 앱 개발> , <유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작> , <유니티 교과서> , <구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술> , <파이썬 플라스크 웹 앱 입문> , <엑셀X파이썬 코드 레시피 125> , <처음 만나는 AI 수학 with 파이썬> , <그림으로 배우는 웹 구조> , <그림으로 배우는 파이썬> , <그림으로 배우는 C#> , <그림으로 배우는 SQL> 등 30여 권의 번역서가 있다.
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