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우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5

우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5

윤진상 (지은이)
  |  
성안당
2009-01-21
  |  
25,000원

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우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5

책 정보

· 제목 : 우야꼬의 Flash CS4로 만드는 AIR 1.5 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931550160
· 쪽수 : 416쪽

책 소개

AIR가 무엇인지 어떻게 동작하는 것인지 이해하고 생각해볼 수 있고, 주의해야할 부분과 고려해야할 부분을 알려주며, 실제 애플리케이션을 개발하면서 경험할 수 있도록 돕는 책. 레퍼런스를 설명하듯이 지루하거나 의미 없는 예제가 아닌 너무 어렵지 않으면서 실제로 현장에서 도움이 될 수 있는 예제와 라이브러리로 이뤄져 있다.

목차

Part 1. 애플리케이션 제작이 가능한 Adobe AIR와 친해지기
Section 01. Adobe AIR에 대한 이해와 기본적인 지식 갖기
01. Adobe AIR란?
02. 본 서적에서 다뤄지는 AIR의 모습
Section 02. AIR를 사용하려면?
01. AIR를 개발하기 위한 환경 이해
02. AIR 애플리케이션을 제작할 수 있는 환경 만들기
03. Flash CS4가 여러분 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면
04. Flash CS4 Adobe AIR 최신 버전으로 업데이트하기
05. Flex Builder 최신 버전으로 업데이트하기
06. Dreamweaver CS4에서 AIR 1.5 개발용으로 업데이트하기
Section 03. 플래시 CS4로 만드는 나의 첫 AIR 애플리케이션
01. 처음 만들어 보는 AIR 애플리케이션
02. 무작정 만들어 본 AIR 애플리케이션 분석해 보기
03. AIR 배포하기
Section 04. Flash CS4와 Flex 3에서 프로젝트로 작업 파일 관리하기
01. Flash CS4 환경에서 작업 진행 방법
02. Flex Builder를 이용한 예제 따라하기

Part 2. AIR와 친해지기 위한 애플리케이션 만들기
Section 01. NativeWindow 만들고 다루기
01. 바탕화면에 빈 윈도우 만들기
02. 윈도우 속성들 알아보기
03. 스테이지를 누르면 윈도우를 움직이는 코드 만들기
04. 리모컨처럼 화살표를 눌러 윈도우 움직임 제어하기
Section 02. 라이브러리 만들고 사용하기
01. 라이브러리에 대한 이해
02. 앞에서 만든 예제를 라이브러리로 만들기
Section 03. File을 이용한 포스트잇 만들기
01. 파일 읽어 오기
02. 파일 만들고 쓰기
03. 포스트잇 디자인하기
04. 파일을 읽고 저장하는 메소드 구현하기
05. 창 드래그와 닫기 기능 추가하기
06. *.air 파일로 패키징 하기
Section 04. Clipboard를 이용하여 복사한 내용 기록하기
01. Clipboard 알아보기
02. MyClipboard 디자인하기
03. 클립보드 감지하고 추가하기
04. 예외처리 하기
[쉬어가기] AIR 배워야 하는가?
Section 05. 드래그&드롭 이미지 뷰어 만들기
01. 애플리케이션 설계하기
02. 디자인하기
03. 드래그&드롭으로 파일 가져오기
04. 가져온 파일 로드하여 새 창 띄우기
05. DragUtil 라이브러리 만들기
Section 06. HTMLLoader를 이용한 멀티서치 브라우저
01. MultiSearch에 사용할 레이아웃 만들기
02. 검색 창과 각 레이아웃에 HTMLLoader 생성하기
03. 검색에 사용할 주소 적용하기
04. 3D 브라우저 만들기
Section 07. EncryptedLocalStore를 이용한 옵션기능 만들기
01. EncryptedLocalStore 이해하고 디자인 시작하기
02. 리사이즈, 이동 이벤트 받기
03. 닫히는 순간을 이벤트로 받기
04. 데이터 저장하고 불러오기
05. WindowStatus 라이브러리 만들기
Section 08. SQLite를 이용한 To Do List 만들기
01. 데이터베이스 설계하기
02. 애플리케이션 디자인하기
03. 데이터베이스 만들기 - 암호 키 생성
04. 데이터베이스 만들기 - db 파일과 테이블 생성하기
05. 데이터 저장, 검색 쿼리 생성하기
06. DataGrid 설정하기
[쉬어가기] 유용한 코딩 팁 5가지
[쉬어가기] 소프트웨어 명언
Section 09. 인터넷 연결 감지 유틸리티 만들기
01. 맥과 윈도우의 특성 이해하기
02. 아이콘 가져오기
03. 시스템별 아이콘 적용하기
04. 애플리케이션을 숨기고 대신 아이콘에 메뉴 등록하기
05. 네트워크 감지하고 연결 상태 확인하기
06. 온/오프라인일 때 구현하기
07. Network 라이브러리 만들기
Section 10. 드래그&드롭 캡처 프로그램
01. 애플리케이션 설계하기
02. BITMAP 타입 감지하기
03. 이미지를 창으로 띄우기
04. 영역 선택하고 부분 캡처하기
05. 이미지를 파일로 저장하여 드래그&드롭 시키기
06. 메인 애플리케이션 숨기기
Section 11. 윈도우의 메모장 만들기
01. 기능 설계하기
02. 편집 창과 창 조절 기능 구현하기
03. 메뉴 만들기
04. 새 창, 열기, 저장 구현하기
05. 드래그&드롭 구현과 파일명 보여주기
06. 기본 프로그램으로 등록하기
[쉬어가기] ActionScript 3.0 또는 AIR 개발 능력을 향상시키려면?
Section 12. Update되는 애플리케이션 만들기
01. Update 기능과 구현 방법 알아보기
02. 업데이트할 파일을 미리 만들기
03. 최신 버전 체크 기능 구현하기
04. 업데이트하기
Section 13. 나만의 AIR Badge 만들기
01. AIR Badge 이해하기
02. ActionScript 3.0 프로젝트 만들고 디자인하기
03. air.swf 로드하고 메소드 알아보기
04. 애플리케이션을 설치하고 실행하기
[쉬어가기] AIR 개발자가 흔히 하는 실수 10가지

저자소개

윤진상 (지은이)    정보 더보기
카페 : http://cafe.naver.com/cs4air, 블로그 : http://www.as3.kr 온라인상에서 나름 열심히 AIR를 홍보하는 전도사입니다. AIR에 대한 정보가 없는 상태에서 AIR를 갈망하는 많은 네티즌들에게 단비와 같은 알짜 정보를 카페와 블로그를 통해 제공하고 있습니다. ·현재 Adobe Community Champion으로 활동 중 ·www.as3.kr 블로그 운영 ·JCE 미디어디자인팀 과장 ·DMI 프로젝트팀 과장 ·동영상 편집 솔루션 시제품 개발 ·아이템베이 UCC 서비스 개발 ·엠파스 UCC 서비스 개발 ·코리아닷컴 UCC 서비스 개발 ·디오데오 UCC 서비스 개발 ·LGTelecom UCC 서비스 개발
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