책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 일러스트레이터
· ISBN : 9788931550672
· 쪽수 : 616쪽
책 소개
목차
Section_01 | 컨셉 디자인
Part_01 | 컨셉아트의 개요 및 역사
Chapter_01| 컨셉아트의 정의
Chapter_02| 서양의 컨셉아트 발전 흐름과 대표적 아티스트
Chapter_03| 동양의 컨셉아트와 대표적 아티스트
Part_02 | 디자인을 위한 참고자료조사의 중요성
Chapter_01| 고전 마스터들을 통한 흐름분석
Chapter_02| 현대 디자인 추세 분석
Chapter_03| 자연물에 대한 이해
Chapter_04| 인공물에 대한 분석
Part_03 | 컨셉아트를 위한 기본적인 도구
Chapter_01| 아날로그 미디어 소개
Chapter_02| 디지털 미디어 소개
Part_04 | 컨셉아트를 위한 포토샵의 주요 기능
Chapter_01| 브러쉬 만들기
Chapter_02| 레이어효과
Chapter_03| 펜툴, 라쏘툴, 도장툴, 컬러수정
Part_05 | 드로잉과 페인팅의 이해
Chapter_01| 해부학의 이해
Chapter_02| 캐릭터 디자인
Chapter_03| 악한 캐릭터와 몬스터에 대한 이해
Chapter_04| 자연환경과 건물배경에 대한 이해
Chapter_05| 로봇, 기계 등에 대한 이해
Chapter_06| 투시도의 이해
Chapter_07| 음영과 컬러의 이해
Part_06 | 컨셉 디자인의 실전 활용
Chapter_01| 캐릭터 디자인하기
일반모드의 캐릭터 컨셉 디자인
수퍼모드의 캐릭터 컨셉 디자인
Chapter_02| 몬스터 디자인하기
아이디어 스케치하기
페인팅하기
Chapter_03| 로봇 페인팅하기
아이디어 스케치하기
Photoshop에서 페인팅 시작하기
Orthographic 그리기
Chapter_04| 아시아풍의 판타지 배경디자인
Section_02 | 3D 캐릭터모델링의 실전
Part_07 | ZBrush의 기초 활용
Chapter_01| ZSphere를 이용한 얼굴 Sculpting 방법
들어가며
소프트웨어의 작업흐름
Sphere 만들기
얼굴의 기본 골격을 만들기
골격을 매끄럽게 다듬기
입술 만들기
코 만들기
눈 만들기
귀 만들기
Chapter_02| ZSphere를 이용한 몸통 Sculpting 방법
ZSphere로 뼈대를 만들기
Sub-d Level 1단계의 작업 (Part I)
Sub-d Level 1단계의 작업 (Part II)
Sub-d Level 2단계의 작업
Sub-d Level 4단계의 작업
얼굴 디테일의 추가
포즈를 취해보자
ZSphere를 이용한 Rigging
Part_08 | <나쁜 경찰 : Jim> 만들기
Chapter_01| Retopology의 이해
들어가며
이상적인 메쉬 구조로의 전환
얼굴의 UV Layout 셋팅하기
Chapter_02| 3ds Max에서 상의, 하의 만들기
Spline으로 상의 모델링하기
바지와 군화 만들기
손 만들기
기타 완성
Chapter_03| 몸통의 UV Layout 셋팅하기
셔츠의 UV Layout
팔의 UV Layout
조끼, 바지, 군화의 UV Layout
ZBrush에서 Sculpting하기
팔의 주름표현하기
머리와 얼굴 근육의 표현
자연스러운 윗도리(상의)의 주름 표현
효과적인 바지 주름의 표현
군화 마무리
경찰 배지 및 Sculpting 마무리
Chapter_04| 텍스쳐링
들어가며
폴리페인팅으로 얼굴 텍스쳐링하기
사진을 이용한 프로젝션 얼굴 매핑
Projection Master의 활용
포토샵을 이용한 텍스쳐 재조정
폴리페인팅으로 텍스쳐 매핑 마무리
팔 텍스쳐의 제작
방탄조끼 텍스쳐의 제작
바지 텍스쳐의 제작
군화 텍스쳐의 제작
최종마무리
Chapter_05| 로우폴리곤 데이터 만들기
들어가며
북미 게임회사 이야기
<나쁜 경찰 : Jim> 로우 폴리곤 만들기
언리얼 에디터(Unreal Editor)로 띄워 보기
Part_09 | 컨셉 디자인에서 3D 캐릭터 모델링까지
Chapter_01| 로봇 만들기
들어가며
Proxy ? I단계 (프로토타입)
Proxy ? II단계와 하이폴리곤 버전
로우폴리와 노멀맵
텍스쳐링과 마무리
Chapter_02| 몬스터 만들기
Sculpting 준비하기
폴리 페인팅(Poly painting)하기
ZBrush에서 합성 소스를 렌더링 하기
포토샵에서 최종합성, 리터칭하기
Appendix
Chapter_01| 재미있는 ZBrush 팁!
간단한 눈알 만들기
ZBrush의 재질을 멘탈레이로 렌더링하기
나사못 만들기
ZSphere로 완성한 캐릭터 수정하기