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구글의 안드로이드 프로그래밍

구글의 안드로이드 프로그래밍

(개정증보판, 안드로이드 ver 2.2)

김정훈 (지은이)
  |  
성안당
2010-08-25
  |  
22,000원

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구글의 안드로이드 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 구글의 안드로이드 프로그래밍 (개정증보판, 안드로이드 ver 2.2)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788931551037
· 쪽수 : 496쪽

책 소개

안드로이드에서의 애플리케이션 제작 방법과 안드로이드 마켓에 업로드하는 과정을 상세히 기술해놓은 책이다. 자바로 프로그래밍이 가능하다면 누구라도 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있다.

목차

Part 01. 구글의 야심작, 안드로이드
1. WIPI 의무화의 폐지
2. 치열해지는 스마트폰 시장
3. 안드로이드는 무엇인가
4. 안드로이드 개발자 대회
5. 앱스토어와 안드로이드 마켓
6. 안드로이드의 성장

Part 02. 안드로이드 SDK 다운로드 및 설치하기
1. 자바 개발 툴킷 설치하기
2. 안드로이드 SDK 설치하기
3. 이클립스 3.5(Galileo) 설치하기
4. 이클립스에 플러그인 설치하기
5. 테스트 프로젝트 생성하기

Part 03. 휴대폰 화면에 문자열 출력하기
1. 프로그래밍의 시작, 프로젝트 생성하기
2. 화면에 문자열 출력하기
3. 프로그래밍으로 화면 레이아웃 구성하기
4. XML로 화면 레이아웃 구성하기

Part 04. 애플리케이션의 구조와 사용자 인터페이스 살펴보기
1. 하나의 화면, Activity
2. Broadcast Receiver, Service, Content Provider
3. 프로세스 라이프사이클
4. 화면 구성 요소들의 계층 구조
5. 레이아웃 객체
6. XML을 이용한 화면 디자인
7. 후킹, 이벤트, 테마

Part 05. 위젯을 이용한 화면 꾸미기 1
1. LinearLayout
2. RelativeLayout
3. FrameLayout
4. TableLayout
5. ScrolView
6. ListView

Part 06. 위젯을 이용한 화면 꾸미기 2
1. 갤러리뷰(GalleryView)
2. 그리드뷰(GridView)
3. 버튼(Button)
4. 배경색 설정하기
5. 데이트피커(DatePicker)

Part 07. 노트패드 애플리케이션 실습 1
1. 노트패드 프로젝트 준비하기
2. 데이터 저장 및 검색하기_SQLite
3. Notepadv1 애플리케이션 레이아웃
4. Notepadv1 클래스
5. 에뮬레이터 실행하기
6. NotepadV1 전체 소스

Part 08. 노트패드 애플리케이션 실습 2
1. Notepadv2 프로젝트 생성하기
2. Delete Note 메뉴 구현하기
3. Intent 클래스
4. 또 다른 Activity 만들기
5. AndroidManifest.xml 파일 수정하기
6. 에뮬레이터 실행하기
7. Notepadv2 전체 소스

Part 09. 노트패드 애플리케이션 실습 3
1. Notepadv3 프로젝트 생성하기
2. NoteEdit의 OnCretae( ) 메소드
3. populateFields( ) 메소드
4. 라이프사이클 메소드
5. onListItemClick( ) 메소드
6. Notepadv3 애플리케이션 실행하기
7. Notepadv3 전체 소스

Part 10. 이미지를 보여주는 애플리케이션 프로그래밍하기
1. DisplayImage 프로젝트 생성하기
2. 화면 레이아웃 바꾸기
3. ImageView 클래스 생성하기
4. 이미지 리소스 추가하기
5. 이미지 보여주기
6. 바탕색 감추기, 투명색 처리
7. ImageView 클래스 분석하기

Part 11. 이미지가 움직인다! 스레드 프로그래밍
1. 스레드의 기본 개념
2. AnimateImage 프로젝트 생성하기
3. AnimateView 클래스
4. 이미지 리소스 추가하기
5. 스레드 클래스 프로그래밍
6. 키 입력 처리하기

Part 12. 구글 맵을 휴대폰으로 이용하기
1. MapTest 프로젝트
2. GoogleMap.java 소스 프로그래밍
3. Maps API Key
4. 세계 각 지역의 위치 구하기
5. MapTest.java 소스 분석
6. 이미지 오버레이

Part 13. 스네이크 게임 만들기 1
1. 스네이크 게임 이해하고 프로젝트 생성하기
2. 화면 레이아웃 바꾸기
3. TileView 클래스 생성하기
4. SnakeView 클래스 생성하기
5. 리소스 추가하기
6. TileView.java 프로그래밍
7. SnakeView.java 프로그래밍

Part 14. 스네이크 게임 만들기 2
1. 스네이크와 애플 그리기
2. 스네이크 애니메이트 시키기
3. 키 입력 처리하기
4. 충돌 체크하기
5. 게임 정보 저장하고 읽어오기

Part 15. 무엇이든지 판다! 안드로이드 마켓
1. 개발자로 등록하기
2. 개발자 등록 완료하기
3. 애플리케이션 인증하기
4. 애플리케이션 업로드와 퍼블리싱하기
5. 안드로이드 마켓의 흐름

저자소개

김정훈 (지은이)    정보 더보기
연세대학원 컴퓨터과학과 졸 현재 용인송담대학 컴퓨터게임정보과 조교수 정보관리기술사(52회) 정보통신연구진흥원 평가위원 한국문화콘텐츠진흥원 평가위원 ㈜하이닉스 소프트웨어 연구소 ㈜현대정보기술 인터넷 사업부 ㈜엔씨소프트 리니지토너먼트 개발팀장 ㈜소프트젠 모바일게임 사업부 이사 저서 | 인터넷 채팅(크라운출판사) 인터넷폰(크라운출판사) 모바일 게임 콘텐츠 프로젝트(베스트북) 이론과 실습으로 배우는 Computer Game(정익사) 컴퓨터게임개론(정익사) 위피 2.0 모바일 게임 프로그래밍(정익사)
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