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플렉스 모바일 기본 + 활용 실무테크닉

플렉스 모바일 기본 + 활용 실무테크닉

(최고의 앱 개발자를 위한)

천일용, 이동원 (지은이)
  |  
성안당
2012-03-05
  |  
18,000원

일반도서

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플렉스 모바일 기본 + 활용 실무테크닉

책 정보

· 제목 : 플렉스 모바일 기본 + 활용 실무테크닉 (최고의 앱 개발자를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931551778
· 쪽수 : 312쪽

책 소개

데스크톱과 모바일에서 플렉스 앱을 개발하기 위한 매뉴얼 북. 모바일 플렉스를 활용하여 모바일 앱을 만드는 데 필요한 기본적인 내용을 다루고 있다. 뿐만 아니라 액션스크립트에 익숙하지 않는 분들을 위하여 액션스크립트와 관련한 내용도 포함하였다. 그러므로 플렉스를 활용하여 단시간에 모바일 앱을 만들어 보고자 하시는 분들에게 적합한 책이다.

목차

Part 01. 플렉스의 이해
플렉스의 역사와 배경
플렉스의 개발 환경
- 자바 기반의 개발 환경
- 닷넷 기반의 개발 환경
- PHP 혹은 ASP 등의 서버 사이드 스크립트 기반의 개발 환경
- 스마트 디바이스 개발 환경
플렉스 개발자가 되기 위해 준비해야 할 것들
플렉스 개발 환경
- 개발 도구의 이해
- Hello Flex Android 작성하기

Part 02. 액션스크립트 API 이해
액션스크립트 기초
- 변수와 데이터 타입, 그리고 상수
- 제어문
- 반복문
- 함수
- 배열
Display에 관해
디스플레이 오브젝트를 이용한 예제
- 디스플레이 오브젝트의 생성과 속성
- 디스플레이 오브젝트의 심도 관리
- 디스플레이 오브젝트의 블렌드 모드와 필터
Drawing API에 관해
- Graphic 클래스를 이용한 드로잉
- 직선 그리기
- 곡선 그리기
- 도형 그리기
비트맵에 관해
- 비트맵 캐싱
- BitmapData 클래스
- 새로운 비트맵 생성하기
- 외부 비트맵 이미지 들여오기
- 비트맵 복사하기
- 블렌드 모드
텍스트에 관해
- 텍스트 생성하고 디스플레이하기
- 동적으로 텍스트 디스플레이하기
- 텍스트 필드 포맷팅하기
이벤트에 관해
- 이벤트 리스너 활용하기
- 이벤트 리스너를 이용하여 키보드 이벤트 처리하기
- 이벤트의 전달 과정
- 프레임 이벤트 활용하기
- 타이머 이벤트 활용하기

Part 03. 사용자 인터페이스
UI 컨트롤과 레이아웃 컨테이너의 이해
모바일용 컴포넌트
- UI 컨트롤
- 레이아웃 컨테이너
내비게이션과 트랜지션
- 내비게이션
- 트랜지션

Part 04. 장치와 상호 작용
가속도계
GPS
Camera UI
Camera Roll
마이크 활용하기
멀티 터치
- GestureEvent
- TransformGesture

Part 05. 파일 시스템 활용
파일 시스템 접근
- 폴더 alias
- 파일 읽기와 쓰기
- 파일 브라우즈
- 다중 파일 브라우즈

Part 06. 데이터베이스 활용
SQLite 소개

Part 07. 운영 체제 활용
웹 브라우저 실행하기
텍스트 메시지 보내기
이메일 보내기
전화하기
스플래시 스크린 추가하기
StageWebView
스크린 레이아웃 설정하기
- 레이아웃 설정하기
- 풀 스크린
- 액션 바

저자소개

천일용 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 법학과를 졸업하였으며, 1989년에 매킨토시와 멀티미디어에 입문하였습니다. 1996년에는 삼성전자와 공동 작업으로 석굴암 CD를 제작하여 미국 IDEA(International Design Excellence Award)로부터 멀티미디어 동상을 수상하였고, 1996년도부터 플래시를 시작하여 플래시 프로젝트를 다수 수행하였습니다. 삼성전자에서 플렉스를 사용한 웹 기반 소프트웨어 개발에 참여하였고, 아모레 퍼시픽 EIS 플렉스 부분을 담당하였습니다. 현재 한국산업기술대학교 게임공학과 겸임 교수로 재직하면서 게임 프로그래밍, C++ 그리고 자바 프로그래밍을 강의하고 있습니다. 저서로는?<포트폴리오를 위한 디렉터>, <플래시 MX 내가 최고>, <날개를 달아 주는 플래시 모바일 CS3> 등이 있습니다.
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이동원 (지은이)    정보 더보기
1990년대 초반, 용산에서 컴퓨터 조립 아르바이트를 한 것이 계기가 되어 컴퓨터와 인연을 맺었으며, 비슷한 시기에 이 책의 공동 필자인 천일용 님을 통해 애플리케이션 개발을 시작했습니다. 플래시와의 인연은 플래시를 세상에 널리 알린 매크로 미디어사의 디렉터를 접하면서 시작되었습니다. 이 작업을 통해 멀티미디어 저작의 세계를 이해하게 되었고, 곧이어 플래시를 접하면서 무궁한 발전 가능성을 발견하게 되었으며, 이는 다시 플렉스와의 인연으로 이어지게 되었습니다. 이후 아모레 퍼시픽의 EIS 시스템 개선 사업을 시작으로 다양한 프로젝트를 수행하였으며, 다우에서 플렉스 정규 교육 과정을 담당했습니다. 현재는 모바일 앱을 개발하는 일에 몰두하고 있습니다. 저서로는 <날개를 달아 주는 캡티베이트 3>가 있습니다.
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