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프리미어 프로 CS5.5 기본+활용 테크닉북

프리미어 프로 CS5.5 기본+활용 테크닉북

김상준 (지은이)
  |  
성안당
2012-04-20
  |  
23,000원

일반도서

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프리미어 프로 CS5.5 기본+활용 테크닉북

책 정보

· 제목 : 프리미어 프로 CS5.5 기본+활용 테크닉북 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 프리미어/베가스
· ISBN : 9788931551808
· 쪽수 : 408쪽

책 소개

영상 편집 제작을 위한 프리미어 프로 CS5.5 테크닉북으로, 자주 사용하는 기능들만으로 응용력을 기를 수 있도록 한 책으로, 핵심적인 학습 분량들만을 안배하여 구성하였다. 특히, 타이틀과 결합된 예제들은 초중급자들에게는 필수적인 영역이며 실전에서 많이 활용할 수 있는 구성물로 챕터마다 유형을 구분하여 단계적으로 포함시켰으므로 습작 수준에 머무르지 않고 다양한 결과물을 제작할 수 있도록 하였다.

목차

Part 01. Premiere Pro CS5.5 기본기 학습하기
Chapter 01. 패널과 작업 공간 설정 및 Premiere Pro CS5.5의 기본 사용법
- 프로젝트 열기
- 프로젝트 패널과 소스 모니터의 기본 활용법
- 타임라인 패널을 작업 형태에 맞게 최적화 하는 방법
- 패널 단위 작업 익히기
- 작업 공간 설정하기
Chapter 02. 트랜지션의 기본 활용
- 트랜지션 적용을 위한 클립의 준비-인 점과 아웃 점 설정
- 비디오/오디오 기본 트랜지션 적용
- 트랜지션 세팅
- 트랜지션을 이용한 페이드 인/아웃 처리 기법
Chapter 03. 트랜지션의 응용과 PIP, 페이드 인/아웃 처리 기법
- 색상 매트를 이용한 페이드 인/아웃 처리
- 트랜지션을 활용한 타이틀 효과
- 모션 프리셋과 PIP(Picture In Picture) 제작
Chapter 04. 컷 편집과 마커(Marker)를 활용한 자동 배치 기능
- 컷 편집과 자동 배치 기능
- 마커(Marker)와 자동 배치 기능
Chapter 05. Pulse 기반 Titling 기법
- Pulse 기반 Titing 기법 알아보기
- 이펙트와 타이틀의 결합

Part 02. 영상 편집 기술의 원리와 응용하기
Chapter 01. 분할 편집의 컷(Cut) 유형 익히기
- 분할 편집용 마커 설정하기
- L컷과 J컷의 구현 원리
- J컷과 L컷의 편집과 배치
Chapter 02. 스크립트 유형의 반사된 물결 화면 제작
- Garbage Matte와 Mirror, Wave Warp 이펙트의 결합
- Nesting 기능과 Twirl, Ramp, Track Matte Key의 접목
- 스크립트 유형의 반사된 물결 화면 제작하기
Chapter 03. 구간별 표제 타이틀의 처리와 합성 방법
- Time Remapping과 속도 조절
- Transparent Video와 ProcAmp, Timecode 이펙트
- 구간별 표제 타이틀의 처리와 합성
Chapter 04. 정지 이미지 추출과 클립 분석 및 수정 기능
- 정지 이미지 추출 기능
- 프레임 정지화 기능
- 클립 분석과 수정
Chapter 05. Blur 유형의 이펙트와 결합된 화면 처리 유형
- 흐림 처리 타이틀과 Blur Effect
- 매트와 결합된 반전 영역의 처리
- 매트 이미지와 Ramp Effect의 활용

Part 03. 영상 편집 테크닉 학습하기
Chapter 01. 타임라인 패널의 세부 기능과 이동 및 스냅
- 클립의 배치와 이동
- 프로그램 모니터의 덮어쓰기 편집 기능
- 스냅 기능
Chapter 02. 사용자 정의 이펙트 프리셋 만들기
- 사용자 정의 이펙트 프리셋
- Type 옵션에 따른 키프레임 배치 상태
Chapter 03. 대상 트랙과 트랙 동기를 이용한 편집 기능들
- 대상 트랙과 트랙 잠금 기능
- 대상 트랙과 소스 트랙
- 대상 트랙과 자동 배치 기능
- 트랜지션 일괄 적용 기능
- 대상 트랙과 선택 분할 기능
- 트랙 동기 잠금과 리플 삭제
Chapter 04. 키프레임 애니메이션과 앨범 타이틀링
- Texture 앨범 재킷 만들기
- 시퀀스 클립 교체 기능
- Ramp 이펙트의 키프레임 애니메이션
- 앨범 재킷과 타이틀 객체의 합성
Chapter 05. 롤/크롤 타이틀과 Logo 삽입 기능
- Roll/Crawl 기법의 흐름 자막
- End Credits 제작 기법
- Crawl Title에 Logo 삽입하기

Part 04. 영상 제작 기법&활용 마스터하기
Chapter 01. 네스팅 기능과 혼합 타이들의 연동
- 멀티-레이어 타이틀 제작
- 네스팅 시퀀스와 혼합 타이틀
Chapter 02. Write-on Effect와 맵 타이틀링 기법
- Object Animation
- Write-on Effect와 맵 타이틀링 기법

저자소개

김상준 (지은이)    정보 더보기
프리미어의 최고 권위자로 각계의 자문과 칼럼니스트로 활동을 했고, 99년부터 프리미어 서적을 집하여 13년 동안 베스트셀러를 기록하고 있는 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 브랜드화 될 정도로 영상 학습의 교과서로 사랑을 받고 있다. 영화와 방송 현장에 수많은 제자들을 배출하여 실무에서 활동하고 있는 영상 인력들이 최고의 스승으로 꼽고 있는 산 증인으로 ‘김상준의 Premiere 시리즈’는 촬영 현장에서 직접 학습에 활용하는 것은 물론, 각 대학의 영상관련학과와 전문 교육기관 교수들이 강의를 위한 사전 참고서로 삼고 있는 것으로 유명하다. 특히, 프리미어의 살아 있는 전설로 모든 기능을 빠짐없이 기술하는 집필 스타일은 오래전부터 마니아들에게 널리 알려져 있다. 멀티미디어클럽 회장과 Adobe Korea 프리미어 기술자문위원을 역임한 뒤, 한국영상산업진흥원(KBI) 콘텐츠 개발 자문위원과 경기도교육정보연구원 교원전문성 함양콘텐츠 개발위원을 역임한 바 있다. 현재는 ‘김상준의 디지털 영상 아카데미’를 운영하고 있다. (저서) Adobe Premiere 5.x / 김상준의 Premiere 6.x / 김상준의 Premiere 6.5 / 김상준의 Premiere Pro / 디지털 방송 편집솔루션 리퀴드에디션 / 김상준의 Premiere Pro 1.5x / 김상준의 Premiere Pro 2 / 김상준의 프리미어 프로 CS3&CS4 / 김상준의 Premiere Pro CS5
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