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C언어 기초에서 실무까지 C프로그래밍

C언어 기초에서 실무까지 C프로그래밍 (무료동영상 강의 제공)

임호진, 김윤수 (지은이)
  |  
성안당
2017-07-12
  |  
23,000원

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C언어 기초에서 실무까지 C프로그래밍

책 정보

· 제목 : C언어 기초에서 실무까지 C프로그래밍 (무료동영상 강의 제공) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9788931554496
· 쪽수 : 492쪽

책 소개

저자의 경험과 정확한 지식을 바탕으로, 다양한 응용 프로그램을 직접 키보드로 입력해서 만들면서 C언어를 학습할 수 있게 구성한 책이다. 홈페이지를 통해 소통하며 경험을 확장할 수 있다.

목차

PART 01 C언어란 무엇인가?
Chapter 01 C언어
Point 01•C언어 탄생
Point 02•C언어를 사용해서 개발하는 업무
Point 03•컴파일러 설치하기
Point 04•C언어 실행하기
Point 05•C언어 연습문제

Chapter 02 C언어 프로그램 작성하기
Point 01•Hello C언어 만들기
Point 02•화면에 출력하는 printf( )함수
Point 03•scanf( )함수로 키보드에서 입력받기
Point 04•주석(Comment)을 달아서 이해력을 높이자!
Point 05•C언어 프로그램 연습문제

Chapter 03 변수(Variable)와 연산자(Operator)
Point 01•변수(Variable)
Point 02•연산자(Operator)
Point 03•변수와 연산자 연습문제

Chapter 04 데이터 표현
Point 01•정수와 실수의 표현
Point 02•컴퓨터가 데이터를 처리하는 원리
Point 03•비트 연산(Bit Operator)
Point 04•데이터 표현 연습문제

Chapter 05 반복문
Point 01•for문
Point 02•while문
Point 03•do while문
Point 04•반복문 연습문제

Chapter 06 조건문
Point 01•조건문(if문)
Point 02•break와 continue
Point 03•switch문
Point 04•조건 연산자
Point 05•문자열 비교
Point 06•조건문 연습문제

Chapter 07 함수(Function)
Point 01•함수의 구조
Point 02•지역변수와 전역변수
Point 03•재귀함수 호출
Point 04•함수 연습문제

PART 02 배열과 포인터
Chapter 01 배열(Array)의 이해와 1차원 배열
Point 01•배열의 의미
Point 02•1차원 배열
Point 03•1차원 배열의 활용
Point 04•1차원 배열 연습문제

Chapter 02 포인터(Pointer)의 이해
Point 01•포인터의 개념
Point 02•포인터 변수의 타입
Point 03•매개변수로서의 포인터, 리턴값으로서의 포인터
Point 04•포인터 연습문제

Chapter 03 배열과 포인터의 관계 이해
Point 01•배열의 이름, 포인터의 관계
Point 02•배열의 인덱스와 포인터 연산
Point 03•1차원 포인터 배열
Point 04•배열과 포인터 연습문제

PART 03 배열과 포인터의 확장
Chapter 01 다차원 배열의 이해와 활용
Point 01•다차원 배열의 의미와 2차원 배열
Point 02•3차원 배열
Point 03•다차원 배열 연습문제

Chapter 02 다중 포인터의 이해
Point 01•포인터의 포인터
Point 02•포인터의 포인터 활용
Point 03•다중 포인터 연습문제

Chapter 03 2차원 배열과 포인터의 관계 이해
Point 01•2차원 배열명과 포인터
Point 02•2차원 배열의 포인터 연산
Point 03•2차원 배열의 인덱스(첨자) 계산
Point 04•2차원 배열의 함수 인자 전달
Point 05•2차원 배열과 포인터 연습문제

Chapter 04 함수 포인터의 이해
Point 01•함수 포인터의 개요
Point 02•함수 포인터의 활용
Point 03•함수 포인터의 연습문제

PART 04 메모리 관리와 동적 할당
Chapter 01 프로그램 메모리 구조의 이해
Point 01•프로그램 메모리의 구성
Point 02•프로그램 메모리 구조의 이해 연습문제

Chapter 02 메모리 동적할당의 이해
Point 01•스택 지역변수(stack local variable) 이용의 한계
Point 02•힙메모리의 할당과 해제
Point 03•메모리 동적할당 연습문제

PART 05 자료구조의 확장
Chapter 01 구조체 자료구조의 이해
Point 01•구조체의 개념
Point 02•구조체의 선언과 접근
Point 03•구조체 포인터 변수의 이용
Point 04•구조체의 대입(=) 연산과 연산 기능 정의
Point 05•구조체 자료구조의 이해 연습문제

Chapter 02 구조체 자료구조의 활용
Point 01•구조체 배열의 선언과 접근
Point 02•함수에서 구조체 이용하기
Point 03•중첩 구조체의 정의와 활용
Point 04•구조체 자료 구조의 활용 연습문제(Linked list 이용하기)

Chapter 03 열거형과 공용체 자료구조의 이해
Point 01•열거형의 개념과 특징
Point 02•공용체 자료구조의 개념과 특징
Point 03•열거형과 공용체 자료구조 연습문제

PART 06 문자와 파일 입출력
Chapter 01 입출력 스트림의 이해와 문자 입출력 함수의 활용
Point 01•입출력 스트림의 의미와 특징
Point 02•문자와 문자열 입출력 함수
Point 03•스트림 버퍼와 fflush( )함수
Point 04•입출력 스트림의 이해와 문자 입출력 함수의 활용 연습문제

Chapter 02 문자열 관련 함수의 활용
Point 01•문자열 조작 시 발생할 수 있는 버퍼 오버플로우
Point 02•C언어의 문자열 관련 함수와 활용
Point 03•문자열 관련 함수의 활용 연습문제

Chapter 03 파일 스트림의 개념과 입출력 함수의 활용
Point 01•파일 스트림의 개념과 입출력 모드
Point 02•파일에 문자, 문자열을 입출력하는 함수
Point 03•바이너리 데이터 입출력 및 파일 포지션 관리 함수
Point 04•파일 스트림의 이해와 입출력 함수의 활용 연습문제

PART 07 전처리와 소스 분할 개발
Chapter 01 전처리의 이해와 활용
Point 01•전처리(Preprocessing)의 개념과 특징
Point 02•매크로의 의미와 활용
Point 03•컴파일 조건지시자
Point 04•전처리의 이해와 활용 연습문제

Chapter 02 소스 파일의 분할 개발
Point 01•소스 파일을 분할하는 이유
Point 02•extern 키워드와 헤더파일의 활용
Point 03•Visual Studio를 이용한 소스파일의 분할 개발
Point 04•소스 파일의 분할 개발 연습문제

Appendix
Appendix 01•가변인자 함수란 무엇인가?
Appendix 02•윈도우즈(Windows) 환경에서 gcc 이용하기
Appendix 03•Visual Studio 2015의 SDL과 안전한 함수 사용

저자소개

임호진 (지은이)    정보 더보기
임베스트 대표 정보관리기술사, 수석감리원, 사이버최정예정보(K-Shield) 보안전문가, 정보보안기사, ISMS-P 심사원, 소프트웨어 보안약점 진단원 등 경력 : LIG?System?Technical?Architect 차장 한국?IBM?소프트웨어?컨설턴트 차장 동양종합금융증권 HTS팀 과장 주요 수행 프로젝트 : 일본 NTT DoCoMo CTI 프로젝트 동양종합금융증권 HTS(Home Trading System), 고객관리시스템, 경영정보시스템, 선물옵션시스템, 차세대시스템 등 시스템 개발 프로젝트 다수 울산교육청, 대신네트워크 등 모의해킹 한양대학교 병원 망분리 및 망연계 기타 국가기관 감리 등 저서 : 이기적 정보보안기사 이기적 정보시스템감리사 이기적 네트워크 관리사 이기적 SQL 개발자 이기적 ADsP 데이터분석 준전문가 외 다수 홈페이지 : 임베스트 보안기사 www.boangisa.com 임베스트 정보보안기사 카페 cafe.naver.com/limbestboan 임베스트 네트워크 관리사 www.net24.co.kr
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김윤수 (지은이)    정보 더보기
- 2017년 현) C/C++ 21년 차 현업 개발자 - 유마일인코더(동영상 변환), 유마일에어(실시간 플레이어) 등 멀티미디어 프로그램 개발 - PC Sync, Data Manager 등 콘텐츠 관리 프로그램 개발 - GPGPU 및 Multi-Core 기반 병렬 프로그래밍, 임베디스 소프트웨어 프로젝트 수행 - Android, iOS 앱 개발 프로젝트 수행 - 임베스트 보안팀 윈도우즈 시스템 프로그래밍 강의 - KOREA POLYTECHNIC UNIVERSITY 현장교사
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