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프로그래밍이 보이는 그림책

프로그래밍이 보이는 그림책

ANK Co., Ltd. (지은이), 김성훈 (옮긴이), 이향선 (감수)
  |  
성안당
2017-03-27
  |  
16,000원

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프로그래밍이 보이는 그림책

책 정보

· 제목 : 프로그래밍이 보이는 그림책 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788931554755
· 쪽수 : 176쪽

책 소개

일본에서 70만 부가 판매된 입문서의 대명사인 <그림책 시리즈>의 최 신간이다. 기본에서 시작해 요즘의 고급 프로그래밍 방법까지 전체적인 흐름을 이해할 수 있는 탄탄한 구성이 특징이다. 프로그래밍이나 소프트웨어 공부에 입문하려는 이를 위한 교재로 적합하다.

목차

프로그램 학습을 시작하기 전에…………………………………………………………………………………ix
 컴퓨터가 전자계산기라고? / ix
 컴퓨터의 2대 요소, 하드웨어와 소프트웨어 / x
 기계와 컴퓨터는 어떻게 다를까? / xi
 컴퓨터를 움직이게 하는 반도체와 트랜지스터 / xiii
 컴퓨터의 5대 요소 / xiv

제1장 컴퓨터 안의 소프트웨어…………………………………………………………………………………1
 1장의 키포인트 / 2  소프트웨어는 어디에 있을까? / 4
 OS라는 소프트웨어 / 6  OS상에서 동작하는 소프트웨어 / 8
 프로그램이란? / 10  프로그램 실행 / 12
 컴파일러 / 14  인터프리터 / 16
[프로그래밍 상식] CPU의 속도 …………………………………………………………………………………18

제2장 바이너리 세계…………………………………………………………………………………19
 2장의 키포인트 / 20  n진수 / 22
 n진수 변환 / 24  비트와 바이트 / 26
 정수 표현 / 28  소수 표현 / 30
 부동소수점의 오차 / 32  비트 연산(1) / 34
 비트 연산(2) / 36  비트 연산(3) / 38
 프로그램에서의 비트 연산 / 40  ASCII 코드와 문자열 / 42
 문자의 표현(1)(한국어) / 44  문자의 표현(2)(유니코드) / 46
[프로그래밍 상식]] 바이너리 에디터…………………………………………………………………………………48

제3장 어셈블리 언어 …………………………………………………………………………………49
 3장의 키포인트 / 50  CPU의 레지스터 / 52
 어셈블러 / 54
[프로그래밍 상식] CPU의 종류…………………………………………………………………………………56

제4장 메모리 사용법 …………………………………………………………………………………57
 4장의 키포인트 / 58  변수와 배열 / 60
 메모리 공간 / 62  포인터/참조 / 64
 스택과 큐 / 66  스택 메모리 / 68
 힙 메모리 / 70  링크 리스트 72
[프로그래밍 상식] 가비지 컬렉션…………………………………………………………………………………74

제5장 고급언어 프로그래밍 …………………………………………………………………………………75
 5장의 키포인트 / 76  프로그램 시작 포인트 / 78
 논리연산 / 80  분기 / 82
 반복 / 84  구조화와 점프 / 86
 프로시저와 호출 / 88  스트림 / 90
 에러 핸들링(1) / 92  에러 핸들링(2) / 94
 효율적인 프로그램 / 96  정렬 알고리즘 / 98
[프로그래밍 상식] 컴파일 옵션 …………………………………………………………………………………100

제6장 프로그래밍 언어의 종류…………………………………………………………………………………101
 6장의 키포인트 / 102  데스크톱 애플리케이션(1) / 104
 데스크톱 애플리케이션(2) / 106  텍스트 처리 / 108
 클라이언트·서버 환경(1) / 110  클라이언트·서버 환경(2) / 112
 스마트폰 앱 / 114  스크립트를 이용한 자동화 / 116
 매크로 / 118
[프로그래밍 상식] 웹 애플리케이션과 웹 프레임워크 …………………………………………………………………120

제7장 프로그래밍 기법 …………………………………………………………………………………121
 7장의 키포인트 / 122  간결한 코딩 / 124
 IDE를 이용한 프로그래밍 / 126  IDE에서의 디버깅 / 128
 브라우저의 디버깅 / 130
[프로그래밍 상식] IDE의 입력지원기능 …………………………………………………………………………………132

제8장 고급 프로그래밍 …………………………………………………………………………………133
 8장의 키포인트 / 134  객체지향(1) / 136
 객체지향(2) / 138  프로그래밍 아키텍처 140
 웹 서비스 / 142
[프로그래밍 상식] 그 밖의 언어 …………………………………………………………………………………144

제9장 부록…………………………………………………………………………………145
 Visual Studio 설치 / 146  흐름도 / 152
 UML / 154

색인 …………………………………………………………………………………………………1

저자소개

ANK Co., Ltd. (지은이)    정보 더보기
소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5 & CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》등 다수가 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가로, 주요 번역서는 『UML 모델링의 본질』, 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』, 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』, 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』, 『프로그래밍이 보이는 그림책』, 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』, 『실무 에서 바로 통하는 자바』, 『C가 보이는 그림책』, 『Scratch가 보이는 그림책』, 『부모와 자녀가 함께 그림으로 보는 스크래치 코딩』, 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』, 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』, 『그림으로 배우는 5G 네트워크』 등이 있다.
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이향선 (지은이)    정보 더보기
전자신문인터넷 편집주간 1988년부터 IT 기자로 시작해 퍼스널컴퓨터, 소프트월드, 헬로우PC 편집장을 거쳐, 프로그램세계, ZDNet, 마이크로소프트웨어 편집주간, CNET Korea 콘텐츠 총괄이사, 16대 한국정보통신기자협회장 역임 저서 『인터넷 제대로 배우기』(민음사) 감수 『성공과 실패를 결정하는 1%의 프로그래밍 원리』(성안당)『C가 보이는 그림책』(성안당) 수상 경력 정보통신부장관상 수상(1999) 교육과학기술부장관상 수상(2008)
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