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쉽게 배워 폼나게 활용하는 언플러그드 컴퓨팅

쉽게 배워 폼나게 활용하는 언플러그드 컴퓨팅

(비버챌린지 문제 유형으로 풀어보는 컴퓨팅사고력 퍼즐)

이재우 (지은이)
  |  
성안당
2018-02-21
  |  
16,000원

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쉽게 배워 폼나게 활용하는 언플러그드 컴퓨팅

책 정보

· 제목 : 쉽게 배워 폼나게 활용하는 언플러그드 컴퓨팅 (비버챌린지 문제 유형으로 풀어보는 컴퓨팅사고력 퍼즐)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788931555080
· 쪽수 : 224쪽

책 소개

전국컴퓨터교육협의회 추천도로, 비버챌린지 컴퓨팅 사고력 문제 유형과 지식을 결합한 교재이다. 컴퓨팅 사고력 11가지 개념 중심의 100가지 퍼즐을 담았고, 컴퓨터 과학 핵심 주제에 따라 40개 단원으로 퍼즐을 분류했다. 3단계 난이도를 기준으로 실력을 점검할 수 있다.

목차

1장 정보의 표현
1_크기가 달라지는 집
2_0과 1로 바꾸기
3_전기 스위치로 수 표현하기
4_손가락으로 수 표현하기
5_몸으로 수 표현하기
6_이진수 모양 더하기
7_바이너리 퍼즐(0과 1 채우기)
8_픽셀 그림 그리기
9_컬러 픽셀 그림 그리기
10_픽셀 그림 문제 만들기
11_벡터 그림 그리기
12_벡터 그림 문제 만들기
13_압축된 그림 그리기
14_압축된 컬러 그림 그리기
15_나의 그림 압축하기
16_16진수 픽셀 그림 그리기
17_16진수 픽셀 그림 조합하기
18_내 이름을 숫자로 바꾸기
19_팔찌 주인 찾기
20_이니셜 팔찌 만들기
21_주소방식으로 글자 압축하기
22_사전방식으로 글자 압축하기
23_상형문자 해석하기
24_이진수 압축 글자 해석하기
25_무대조명 색상 만들기
26_좌표를 이용해 그림 그리기
27_벡터방식으로 그림 그리기

2장 자료의 구조
28_변수 논리 퍼즐 풀기
29_복면산 퍼즐 풀기
30_사칙연산 스도쿠 풀기
31_자리 바꾸기 게임
32_그림 조각 순서 맞추기
33_책상 위에 순서 맞추기
34_함께 모여 단어 만들기
35_배틀십 침몰 게임
36_픽셀 옮겨 그림 찾기
37_하노이의 탑 퍼즐 풀기
38_남녀 성비 문제 풀기
39_상대팀 관계도 찾기 게임
40_지하철 목적지 맞추기
41_SNS 동물 스타 찾기
42_화살표 따라 길 찾아가기
43_AND 비트연산 그림 그리기
44_OR 비트연산 그림 그리기
45_둘이 함께 AND 연산 그림 그리기
46_둘이 함께 OR 연산 그림 그리기
47_셋이 함께 비트연산 그림 그리기

3장 알고리즘
48_토끼가 찾은 당근 세기
49_멧돼지 사냥으로 장비 착용하기
50_요리 시간 단축하기
51_꽃을 찾는 무당벌레
52_반복으로 도형 그리기
53_자동차 경주 순위 알아맞히기
54_주사위로 음식 메뉴 정하기
55_상자 속에 과일 알아맞히기
56_동물농장 울타리 만들기
57_함수로 그림 그리기
58_붕붕 날아가는 꿀벌
59_아기 펭귄 점프하기
60_개구리 시냇물 건너가기
61_모래시계 두 개로 시간 측정하기
62_다른 크기의 통으로 물 만들기
63_원숭이 바나나 찾기
64_의사코드로 스무고개 게임 만들기
65_주차장 차단기 만들기
66_계산으로 숫자 맞추기
67_아이스크림 자판기
68_사진 보정 순서 찾기
69_로봇 프로그램으로 선 그리기
70_동물카드로 생각한 숫자 맞추기
71_밑줄로 단어 맞추기 게임
72_CCTV 범행 사진 찾기
73_스무고개 점수 따기 게임
74_숨겨진 사탕 찾기 게임
75_가장 무거운 수박 찾기
76_상대방 암호 찾기 게임
77_신용카드 위변조 확인하기
78_송전탑 연결하기
79_제주도 관광하기
80_칼국수 레시피 만들기
81_무인 택배 차량 운행하기
82_주말 농장 물건 담기
83_헨젤과 그레텔의 미로 탈출
84_둘이 함께 토끼 미로 탈출
85_비밀 공유하기 활동

4장 프로그래밍
86_그림 표현하기 퍼즐
87_그림 표현하기 게임
88_칠교놀이 모양 만들기 퍼즐
89_칠교놀이 모양 만들기 게임
90_설명 듣고 종이접기 퍼즐
91_설명 듣고 종이접기 게임
92_아바타 게임
93_픽셀 기호 코딩 퍼즐
94_픽셀 기호 코딩 게임
95_자동차 코딩 퍼즐
96_자동차 코딩 게임
97_컵 쌓기 코딩 퍼즐
98_컵 쌓기 코딩 게임
99_크레인으로 책 옮기기 퍼즐
100_크레인으로 책 옮기기 게임

해답 및 풀이
1장_정보의 표현
2장_자료의 구조
3장_알고리즘
4장_프로그래밍

저자소개

이재우 (지은이)    정보 더보기
4차 산업 교육을 전문으로 하는 콘텐츠 크리에이터입니다. 2015년부터 (주)헬로소프트의 대표로 다양한 교재, 교구를 개발하고 있으며 코딩교육원에서 직접 콘텐츠를 활용한 교육을 진행하고 있습니다. 특히 2018년부터 앱 인벤터, 애피빌더(appybuilder), 코스페이시스(CoSpaces)의 한국어 번역가로 활동하고 있으며, 유튜브 <헬로소프트> 채널을 통해 양질의 강의를 무료로 제공하고 있습니다. 현재 학교, 정보영재학급, 도서관, 교육연구정보원 등에서 학생들과 선생님들을 대상으로 언플러그드, 코딩, 메이커, VR/AR, 인공지능 등 다양한 수업을 출강하고 있습니다. 집필한 저서로는 『두근두근 언플러그드 컴퓨팅』(생능출판사, 2016), 『두근두근 3D 펜』(생능북스, 2017), 『두근두근 퍼즐코딩』(생능출판사, 2018), 『언플러그드 컴퓨팅』(성안당, 2018), 『쉽게 배우는 앱 인벤터』(생능출판사, 2020), 『시간순삭 인공지능 with 스크래치』(생능북스, 2020) 등이 있습니다.
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