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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931555394
· 쪽수 : 572쪽
책 소개
목차
시작하며
추천사
저자 인터뷰 Q&A
갤러리
이 책의 구성
이 책을 보는 방법
Part 1 게임 배경에 대해 알아보기
Chapter 01 게임 배경의 개요
Chapter 02 게임 장르에 따른 배경
시뮬레이션 게임의 배경 / 스포츠, 레이싱 게임의 배경 / FPS 게임의 배경 / RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경 / MMORPG 온라인 게임의 배경 / 모바일 게임의 배경
Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소 / 자연적, 인공적 환경 요소 / 기상 현상적 환경 요소 / 가상적 환경 요소
Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기
Chapter 01 배경 설정하기
Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기
Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기
Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기
Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기
Chapter 06 던전 제작하기
Part 3 Photoshop과 3ds max 학습하기
Chapter 01 포토샵 학습하기
Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
배경 작업을 위한 화면 구성 / 배경 작업을 위한 환경 설정 / 배경 작업을 위한 스캐너 설정
Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기
선택 도구 / 페인팅 도구 / 입력 도구 / 유용한 도구
Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기
[File] 메뉴 / [Edit] 메뉴 / [Image] 메뉴 / [Layer] 메뉴 / [Select] 메뉴 / [Filter] 메뉴
Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기
Chapter 02 3ds max 학습하기
Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기
Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기
Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기
Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기
Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기
Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기
Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작
Step 04 박스(Box) 텍스처 제작
[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 박스(Box) / UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box)
Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기
Step 01 원통 스케치 학습하기
Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기
Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작
[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 원통(Barrel) / UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel)
Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기
Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기
Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기
Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작
[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 가로등(Lamp) / UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp)
Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기
Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기
Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기
Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작
[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 의자(Chair) / UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair)
Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
Step 01 수레 스케치 학습하기
Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기
Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작
[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 수레(Cart) / UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart)
Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기
Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기
Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기
Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작
[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 다리(Bridge) / UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge)
Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기
Step 01 바닥 스케치 학습하기
Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기
Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작
[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 바닥(Floor) / UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor)
Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기
Step 01 집 스케치 학습하기
Step 02 집 컬러링 작업 학습하기
Step 03 집(House) 3ds max 모델링 제작하기
Step 04 집(House) 텍스처 제작
[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 집(House) / UDK 엔진에 적용시켜본 집(House)
Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기
Step 01 던전 스케치 학습하기
Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기
Step 03 던전 추가 작업 학습하기
Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기
Step 05 던전 텍스처 제작
[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 던전(Dungeon) / UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon)
Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기
Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기
Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기
Step 03 배경 일러스트 완성
Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기
Step 01 마을 일러스트 알아보기
Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기
Part 5 노멀맵 학습하기
Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기
Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기
01 Crazy Bump
02 nDo2
03 ZBrush
04 xNormal
05 Render To Texture
Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기
Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법
Part 6 UDK 엔진에 적용하기
Chapter 01 3ds max에서 Export하기
Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기
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