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게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

(A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은, 개정판)

안승철, 박재형 (지은이)
  |  
성안당
2018-02-19
  |  
38,000원

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게임 배경 그래픽 디자인 제작노트

책 정보

· 제목 : 게임 배경 그래픽 디자인 제작노트 (A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931555394
· 쪽수 : 572쪽

책 소개

A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은 게임 배경 그래픽 제작노트이다. 비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한, 엔씨소프트에서 리니지2 관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다.

목차

시작하며 
추천사 
저자 인터뷰 Q&A 
갤러리 
이 책의 구성 
이 책을 보는 방법 
 
Part 1 게임 배경에 대해 알아보기
 
Chapter 01 게임 배경의 개요 
 
Chapter 02 게임 장르에 따른 배경 
시뮬레이션 게임의 배경 / 스포츠, 레이싱 게임의 배경 / FPS 게임의 배경 / RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경 / MMORPG 온라인 게임의 배경 / 모바일 게임의 배경 
 
Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항 
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소 / 자연적, 인공적 환경 요소 / 기상 현상적 환경 요소 / 가상적 환경 요소 
 
 Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기
 
Chapter 01 배경 설정하기 
 
Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기 
 
Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기 
 
Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기 
 
Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기 
 
Chapter 06 던전 제작하기 
 
 Part 3 Photoshop과 3ds max 학습하기
 
Chapter 01 포토샵 학습하기 
Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
배경 작업을 위한 화면 구성 / 배경 작업을 위한 환경 설정 / 배경 작업을 위한 스캐너 설정 
Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기 
선택 도구 / 페인팅 도구 / 입력 도구 / 유용한 도구
Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기 
[File] 메뉴 / [Edit] 메뉴 / [Image] 메뉴 / [Layer] 메뉴 / [Select] 메뉴 / [Filter] 메뉴 
Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기 
 
Chapter 02 3ds max 학습하기 
Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기 
Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기 
 
 Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기
 
Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기 
Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기 
Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작 
Step 04 박스(Box) 텍스처 제작 
[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 박스(Box) / UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box) 
 
Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기 
Step 01 원통 스케치 학습하기 
Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작 
[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 원통(Barrel) / UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel) 
 
Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기 
Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기 
Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작 
[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 가로등(Lamp) / UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp) 
 
Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기 
Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기
Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작 
[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 의자(Chair) / UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair) 
 
Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
Step 01 수레 스케치 학습하기 
Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작 
[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 수레(Cart) / UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart)
 
Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기 
Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기 
Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기
Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작 
[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 다리(Bridge) / UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge) 
 
Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기 
Step 01 바닥 스케치 학습하기 
Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작 
[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 바닥(Floor) / UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor)
 
Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기 
Step 01 집 스케치 학습하기 
Step 02 집 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 집(House) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 04 집(House) 텍스처 제작 
[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 집(House) / UDK 엔진에 적용시켜본 집(House) 
 
Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기 
Step 01 던전 스케치 학습하기 
Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기 
Step 03 던전 추가 작업 학습하기 
Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기 
Step 05 던전 텍스처 제작 
[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 / 완성된 던전(Dungeon) / UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon) 
 
Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기 
Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기 
Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기 
Step 03 배경 일러스트 완성 
 
Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기 
Step 01 마을 일러스트 알아보기 
Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기 
 
 Part 5 노멀맵 학습하기
 
Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기 
 
Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기 
01 Crazy Bump 
02 nDo2 
03 ZBrush 
04 xNormal 
05 Render To Texture 
 
Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기 
 
Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법 
 
 Part 6 UDK 엔진에 적용하기
 
Chapter 01 3ds max에서 Export하기 
 
Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기 
 
찾아보기 

저자소개

박재형 (지은이)    정보 더보기
어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교에서도 무대미술을 전공하였다. 졸업 후에는 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 디자인 일을 시작하였으며 그 후에는 게임 배경으로 일을 바꾸어 10여 년 동안 실무 경험을 쌓았다. 그 이후에는 실무 경험과 디자인 경험을 살려서 취업학원인 게임그래픽학원을 개원하여 취업준비생들 교육과 실무자 양성에 힘쓰고 있으며, 대학교 강의를 통하여 많은 학생들에게 실무적인 경험과 작업 노하우 전수에 매진하고 있다. ㆍ 2005년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무 ㆍ 현재 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수 ㆍ 시지아트 게임그래픽학원 운영 - 홈페이지 : http://pjh09155.creatorlink.net
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안승철 (지은이)    정보 더보기
ㆍ 2006년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무 ㆍ 3D Environment Artist ㆍ 현재 게임 그래픽 디자이너 게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여년 동안 배경 제작을 해 오고 있다. - 블로그 : http://blog.naver.com/goguma0000
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