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디지털 라이팅 & 렌더링

디지털 라이팅 & 렌더링

제레미 번 (지은이), 오영관 (옮긴이), 이혁 (감수)
  |  
성안당
2019-08-23
  |  
30,000원

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디지털 라이팅 & 렌더링

책 정보

· 제목 : 디지털 라이팅 & 렌더링 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931556193
· 쪽수 : 440쪽

책 소개

소프트웨어와 상관 없이 전문적인 사실적인 조명과 그림자, 그리고 텍스처를 완성하는 라이팅과 렌더링 기법을 담고 있다. 주변과 사물에 대한 이해를 CG와 연관시켜 설명한 이 책은 프로그램을 중심으로 설명하는 기법서가 아닌, 오히려 이론서에 가깝다.

목차

Chapter 01 라이팅 디자인의 기초
동기
속임수
라이팅 디자인의 시각적 목표
라이팅 도전 과제
작업 공간
창의성

Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습
출발점
라이트의 종류
컨트롤러와 옵션들
프로덕션 실무 라이팅
Exercises

Chapter 03 그림자와 오클루전
그림자의 시각적 기능
어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가?
그림자의 색
그림자 크기와 퍼스펙티브
그림자 알고리즘
하드 섀도와 소프트 섀도
오클루전
페이크 섀도
결론
Exercises

Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅
데이라이트(주광)
야간 장면
프랙티컬 라이트
창문을 통한 라이팅
인다이렉트 라이트 흉내 내기
글로벌 일루미네이션
앰비언트 오클루전
Exercises

Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션
빛으로 모델링하기
쓰리 포인트 라이팅
라이트별 기능
캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들
Exercises

Chapter 06 카메라와 노출
f-stop과 피사계 심도 이해하기
프레임 레이트
실제 같은 모션 블러
필름 스피드
사진의 노출
렌즈의 불완전함과 매칭하기
Exercises

Chapter 07 구도와 연출
샷의 종류
카메라 앵글
구도 향상
영화와 비디오에서 프레이밍하기
Exercises

Chapter 08 색의 예술과 과학
색상 혼합
컬러 스킴
컬러 밸런스
RGB 컬러의 이해
디지털 컬러
Exercises

Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘
서피스 셰이딩
안티에일리어싱
레이트레이싱
레이즈 알고리즘
Z-버퍼 렌더링
스캔라인 렌더링
GPU 가속과 하드웨어 렌더링
Exercises

Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정
텍스처 매핑의 종류
사진을 이용한 텍스처
스타일화된 텍스처
텍스처 맵의 해상도
텍스처 맵을 정렬하는 방법
프로시저 텍스처
룩의 개선
Exercises

Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅
레이어별 렌더링
알파 채널 사안들
패스별 렌더링
합성 단계에서의 라이팅
라이브 액션 실사 배경과 일치시키기
Exercises

Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들
프로덕션 파이프라인
작업 승인 받기
라이팅 분야에서 일하기

저자소개

제레미 번 (지은이)    정보 더보기
픽사 애니메이션 스튜디오에서 영화 '카'와 '인크레더블'을 작업한 라이팅 테크니컬 디렉터이다. 2002년 픽사에서 일하기 전에 팔로마 픽처, 와일드 브레인, CBS TV, 그리고 티펫 스튜디오 같은 회사에서 라이팅과 렌더링을 담당했다.
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오영관 (옮긴이)    정보 더보기
홍익대학교 도시계획과를 졸업하고 뉴욕의 School of Visual arts에서 컴퓨터 아트(MFA)를 전공했다. 영화 VFX 프로덕션과 대형 포털 디자인팀을 거쳐 현재는 JTBC 보도영상디자인실의 선임 디자이너로 근무 중이다. 세상의 유의미한 부분을 비언어적인 방식으로 전달하는 것의 일환으로 빅데이터의 시각화에 관심이 많다. 역서로는 “디지털 라이팅 & 렌더링”, “비주얼이펙트 아티스트를 위한 Nuke 101” 등이 있다.
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이혁 (감수)    정보 더보기
포스트 프로덕션 마르스, 빅슨, 넓은벌 동쪽을 거쳐 나래 디지털 엔터테인먼트, 디지털 드림 스튜디오 등에서 일했다. 현재 Raon4의 CG 감독이다.
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