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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788940635582
· 쪽수 : 256쪽
책 소개
목차
추천사
서문
1장 가상 · 증강 현실의 새로운 세계를 만나다
1절 가상 · 증강 현실의 이해
2절 가상 · 증강 현실 적용 시 고려 사항
3절 가상 · 증강 현실의 학문적 접근
2장 다양한 산업 분야와 업무에 활용되고 있는 가상 · 증강 현실 사례
1절 새로운 가치사슬
2절 자동차
3절 건설, 제조업
4절 의료 서비스
5절 전자 · 통신 산업
6절 교육산업 및 지식 서비스
7절 이벤트와 판촉
3장 가상과 현실의 연결 고리 O2O
1절 가상 · 증강 현실의 이론적 기반 O2O
2절 O2O 시장과 고객 서비스의 재발견
3절 O2O의 발전 및 당면 과제
4절 O2O 개념을 활용한 실제 사업화 전략 방안
4장 가상현실 기술을 이해하다
1절 VR 기기의 구조
2절 주요 VR 제품 및 특징
3절 유니티로 만드는 VR
5장 VR 영화 제작기
1절 스토리텔링 도구로써의 VR
2절 VR 영화 제작을 위한 시나리오 쓰기
3절 VR 촬영 준비
4절 VR 영화의 연기 연출
5절 VR 영화의 공간 연출
6절 VR 촬영기
7절 VR 영화의 편집
8절 VR 영화를 상영하는 국제영화제, 관객과의 만남
6장 VR 공연 제작기
1절 Virtual Art
2절 Virtual Live Drawing 연습
3절 무대 위 홀로그램 구현 준비
4절 공연 연습
5절 뮤지션 + Virtual Art Artist + 관객
6절 실시간 인터랙션 공연의 가능성
7장 가상 · 증강 현실이 만드는 새로운 비즈니스 기회
1절 비즈니스 모델에 대한 이해
2절 비즈니스 현실화를 위한 개발 프로세스 소개
3절 비즈니스 아이디어 개념 구체화 방법 소개
4절 업종별 유망 사업 분야
5절 플랫폼 기반 사업
6절 SMB 참여형 사업
8장 가상 · 증강 현실의 미래 전망
1절 비즈니스, 경영의 전략적 파트너 가상 · 증강 현실
2절 O2O 비즈니스 측면의 가상?증강 현실의 미래
3절 기술 측면의 가상현실 미래
4절 가상현실 콘텐츠의 가능성과 미래
참고문헌
용어설명