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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 체육
· ISBN : 9788945658333
· 쪽수 : 285쪽
목차
제1부 여가 · 레크리에이션의 이해
제1장 현대사회와 여가 · 레크리에이션
1. 여가 · 레크리에이션의 본질적 고찰
2. 현대사회 여가 · 레크리에이션의 중요성
3. 현대사회 여가 · 레크리에이션 정책방향
제2장 여가 · 레크리에이션의 이해
1. 여가의 이해
2. 레크리에이션의 이해
제3장 여가 · 레크리에이션의 역사
1. 고대 그리스의 여가 · 레크리에이션
2. 고대 로마의 여가 · 레크리에이션
3. 중세시대의 여가 · 레크리에이션
4. 르네상스시대의 여가 · 레크리에이션
5. 청교도혁명에 따른 여가 · 레크리에이션
6. 산업혁명시대의 여가 · 레크리에이션
7. 후기산업사회의 여가 · 레크리에이션
제4장 지역사외와 여가 · 레크리에이션
1. 지역사회 문화복지와 여가 · 레크리에이션
2. 여가 · 레크리에이션이 지역사회에 미치는 기능
제5장 여가 · 레크리에이션 지도자와 리더십
1. 여가 · 레크리에이션 지도자
2. 여가 · 레크리에이션 지도자의 리더십
제6장 여가 · 레크리에이션 행사기획과 평가
1. 행사기획과 평가에 대한 이해
2. 여가 · 레크리에이션 행사기획과 평가
3. 여가 · 레크리에이션 행사기획서 사례
제2부 여가 레크리에이션 게임의 이해
제7장 여가 · 레크리에이션 게임의 이해 및 지도방법
1. 여가 · 레크리에이션 게임의 이해
2. 여가 · 레크리에이션 게임의 분류
3. 여가 · 레크리에이션 게임지도방법
제8장 여가 · 레크리에이션 게임의 실재
1. 상황에 따른 게임의 실재
2. 목적에 따른 게임의 실재
제9장 여가 · 레크리에이션 게임 프로그램 작성과 평가
1. 여가 · 레크리에이션 게임 프로그램 구성요소와 흐름
2. 여가 · 레크리에이션 게임의 프로그램 작성과 평가
3. 여가 · 레크리에이션 게임 프로그램 작성사례