logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

(기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지!)

차양훈 (지은이)
  |  
한국경제신문i
2018-10-12
  |  
18,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

책 정보

· 제목 : 애니메이션 동작연출 드로잉 워크북 (기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지!)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9788947544153
· 쪽수 : 264쪽

책 소개

기초부터 기획, 연출, 제작, 완성까지 애니메이션의 A to Z. 애니메이션은 전문적인 지식과 경험, 고도의 기술과 예술이 합쳐진 종합예술이다. 이 책은 애니메이션을 제작하는 여러 과정 중, 애니메이션의 꽃이라 불리는 원화연기 연출을 집중적으로 다룬다.

목차

머리말

제1장 애니메이션의 기초
1. 애니메이션의 원리
2. 애니메이션의 종류
3. 영상 출력의 이해와 기초

제2장 애니메이션 기획
1. 기획의 기본 조건
1) 무엇을(소재와 장르의 설정)
2) 어떻게(제작 방식의 결정)
3) 누구를 위해(타깃 설정)
4) 얼마에(제작 비용의 산출)
5) 언제까지(제작 기간)
2. 캐릭터 디자인
1) 캐릭터 스타일
2) 캐릭터의 연령
3) 성별 및 주인공 설정
4) 상품화 설정
5) 움직임 설정
6) 성격의 표현
7) 디자인 정리
3. 색 지정
4. 시나리오 작법
1) 신(Scene) 번호와 장소
2) 지문
3) 대사
4) 카메라

제3장 애니메이션 연출
1. 화면의 구성
2. 스토리보드 작성법
1) 스토리보드 예제
2) 진행 방향에 대한 통일성을 지켜라
3) 캐릭터의 표정이나 동작을 확실하게 전달하라
4) 컷의 자연스러운 연결에 신경 써라
5) 구도에 유의하라
6) 대사와 음향의 타이밍을 구성하라
7) 카메라 워크의 기호를 숙지하라
3. 레이아웃 제작
1) 광원의 설정과 그림자
2) 포즈의 디테일
3) 카메라 워크 영역의 지정
4) 구성과 입체감
5) 소품 등의 통일

제4장 애니메이션 제작
1. 원화의 기초
2. 원화의 법칙
1) 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch)
2) 준비 동작(Anticipation)
3) 팔로우 스루와 오버래핑 액션(Follow Through & Overlapping Action)
4) 가속과 감속 (Slow Out & Slow In)
3. 원화 테크닉
1) 셀 분리
2) 그림자
3) 대사
4) 눈 깜박
5) 걷기와 뛰기
6) 셀 이동과 매치라인
7) 투과광
8) 브러시 효과
9) 자연물의 원화
4. 동화
1) 얼굴 돌리기
2) 걷기
3) 달리기
5. 채화
1) 색 바꾸기
2) 별셀 처리

제5장 애니메이션 완성
1. 컷 촬영 편집
2. 사운드 편집

제6장 애니메이션 마케팅

제7장 애니메이션의 현재와 미래

저자소개

차양훈 (지은이)    정보 더보기
홍익대학교 산업대학원 애니메이션 전공 석사졸업. 1987년 ㈜한호흥업 애니메이션 제작기획사 동화부서에 입사해, 1989년 필리핀 마닐라 아일랜드애니메션회사에서 애니메이션동화 작감 및 애니메이터로 1992년까지 근무하다 1993년에서 1999년까지 ㈜한호흥업 애니메이터로 활동. 2000~2004년 ㈜세한동화, ㈜빅스터 엔터프라이즈, ㈜스타버스트 애니메이션 제작회사에서 애니메이터 활동. 2001~2004 남서울대학교 애니메이션학과 시간강사 2001~2003 조선대학교 미술대학 애니메이션학과 시간강사 2003~2004 대덕대학교 애니메이션학과 겸임교수 2004~2005 홍익대학교 조형대학 애니메이션학과 시간강사 2004~2005 순천향대학교 애니메이션학과 시간강사 2005~2007 예원예술대학교 만화·애니메이션학과 전임강사 2008~현재 예원예술대학교 애니메이션학과 교수 현 사단법인 한국애니메이션학회 이사 현 사단법인 한국콘텐츠학회 이사 현 사단법인 한국도시문화학회 상임 이사 현 사단법인 한국애니메이션예술인협회 이사
펼치기

책속에서

우리는 가끔 한곳을 응시하다 다른 곳으로 시선을 옮기면 한동안 눈앞에 이전에 응시했던 사물의 형태가 희미하게 남는 현상을 경험한 적이 있다. 바로 잔상이다. 애니메이션의 원리는 이러한 눈의 잔상을 이용하는 것이며 이는 영화와 TV 등 움직이는 영상 모두가 같은 원리다.


애니메이션과 영화의 다른 점은 연속된 장면을 카메라로 촬영하느냐 나열을 하느냐에 있다. 예를 들어 실제 사람이 걷는 장면을 한 장 한 장 사진으로 찍어서 그것을 나열해 붙이면 ‘애니메이션’이 된다. 하지만 실제 사람이 걷는 장면을 동영상 카메라로 촬영해 그것을 재생하면 ‘영화’가 되는 것이다.


기획의 가장 중요한 요소는 무엇일까? 그건 바로 ‘사람’이다. 우리는 기획에 대해 어렵다고 오해하는 경향이 있는데 기획 자체는 매우 쉽다. 그냥 ‘어떤 애니메이션을 만들고 싶다’라는 생각이 기획이 되는 것이다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책