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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9788947544597
· 쪽수 : 224쪽
책 소개
목차
추천사 … 4
도입글 … 6
1. 인문학은 생업의 측면이다 … 6
2. 동굴의 비유 … 15
PART 1. 생활인
1.생활인이란 … 34
2.정보환경 … 36
3.생활인의 틀 … 36
1) 일반생활인 … 37
2) 전문생활인의 틀 … 38
3) 현장의 신데렐라 리듬 … 42
4) 생활인의 방식 … 43
4. 매뉴얼의 사회 … 44
5. 소라게 … 47
PART 2. 가상세계와 에너지
1. 실재와 본질 … 54
1) 본질 … 54
2) 무한과 유한 … 56
2. 사람 … 57
1) 추상 : 사람의 도구 … 57
2) 가상개념 … 58
3) 에너지개념 … 60
4) 이미지 그리기 … 63
3. 실재와 언어 … 64
1) 디지털과 아날로그 … 67
2) 지식체계 … 67
4. 인식 … 69
1) 사물인식 … 69
2) 에너지인식 … 70
3) 에너지저장과 변화 … 72
5. 자연에서 안개(선입관) 걷기 … 73
1) 자연의 실타래 … 73
2) 실험 관찰과 수학적 안착 … 76
PART 3. 에너지개념의 작동
1. 나의 판단을 믿을 수 있나? … 80
1) 에너지량 확정 … 80
2) 선험적 지식의 종합판단 … 81
3) 선험적 지식누적과 관리 … 83
4) 보편지식 … 83
5) 목적지식 … 84
6) 건물에너지 … 85
2. 가상세계와 지식 … 86
1) 무한을 유한으로 표현 … 86
2) 유한객체와 지식의 연결 … 88
3. 동적 지식 … 89
1) 인식과 판단체계들 … 90
2) 감지와 판단의 예(가정에너지관리) … 92
PART 4. 준가상세계(Semi-ideal)
1. 사이버(컴퓨터) 세계 … 100
1) 연필과 컴퓨터 메모리 … 100
2) 원형과 객체 … 100
3) 준가상세계의 연결성 … 101
2. 가상 … 102
3. 객체발생(Instance) … 102
1) 무한과 실제객체 … 102
2) 유한과 가상객체 … 103
3) 두 객체의 차이 … 103
4. 객체 … 104
1) 실제객체 … 104
2) 가상객체 … 105
5. 측면의 상호작용 … 105
1) 기능별 상호작용 … 105
2) 사이버 게임과 준가상세계 … 107
3) 건물에너지와 준가상세계 … 109
6. 가상과 실제의 융합 … 110
1) 순수 가상세계 … 111
2) 준가상세계 … 111
7. 카오스(Chaos, 혼돈) … 111
1) 일시적 기준 … 112
2) 빅데이터와 관점의 생성 … 113
PART 5. 인공지능과 데이터
1. 산업수학 … 118
1) 수학(유형화 틀) … 118
2) 산업수학 … 119
2. 인공지능 … 121
1) 연산(演算, Operation) … 122
2) 알고리즘(함수) … 122
3) 알고리즘 테스트 … 126
4) 인공지능 … 128
3. 빅데이터 … 130
1) 빅데이터 환경의 특징 … 131
PART 6. 산업사회
1. 기업 … 135
1) 기업의 주도성 … 135
2) 현실화 능력 … 137
2. 4차 산업혁명(4th Industrial Revolution) … 139
1) 산업혁명 … 139
2) 4차 산업혁명 … 140
3) 초연결사회(Hyper-connected Society) … 143
4) 가상과 현실의 융합 … 143
5) 맥락적 이해 … 144
6) 인공지능과 인간의 판단 … 144
7) 사이버 물리 시스템(CPS, Cyber Physical Systems) … 145
3. 우리의 상황 … 146
1) 경쟁력 … 146
2) 본질적 안목 … 147
3) 산업의 배후 … 148
PART 7. 건물에너지 관리시스템(BEMS)
1. 단일모델과 복합모델 … 152
2. 에너지요소 추출과 계산모델 … 154
1) 실제세계에서의 에너지개념 … 154
2) 무한한 속성을 가진 자연에서 에너지 관계 요소 추출 … 155
3) 에너지종류에 맞는 관계식의 적용 - 에너지 계산 로직 작성 … 155
4) 3)번 계산식 컴퓨터프로그래밍 코드 작성, 모델 삽입 … 155
5) 기본계산식과 건축상황(단열, 창 크기, 햇빛각도 등)을 모델에 삽입 … 155
6) 4), 5)번 과정 통해 건물 평가모델(설계도) 생성 … 156
7) 준가상세계에 준비된 자기객체에 실제건물 데이터 매칭 … 156
8) 시간적, 공간적 정밀도 높은 모델은 세밀한 계산 및 제어 가능 … 156
3. 모델구축 요약 … 157
1) 건물모델 구상 … 158
2) 가상객체 생성 … 158
3) 실제데이터 대입 … 158
4) 에너지량 계산 및 제어 … 158
4. 모델의 세부구조 … 159
1) 에너지계산 기본식 … 159
2) 계산변수 대입 : 건축 … 160
3) 계산변수 대입 : 설비 … 162
5. 건물에너지평가 소프트웨어 화면 … 163
1) 기초정보 입력 … 163
2) 존(zone)정보 입력 … 164
3) 벽체정보 입력 … 164
4) 벽체의 재료정보 입력 … 165
5) 설비정보 입력 … 166
6) 조명정보 입력 … 166
6. 사물인터넷 시스템 구성 … 167
1) 센서 … 168
2) 게이트웨이 … 169
3) 와이파이 … 169
4) 원격서버 … 169
5) 관리 홈페이지와 앱 … 170
7. 건물에너지 변수 … 171
8. 건축물에너지 국제규격 … 172
9. 패시브와 제로에너지건물 … 173
1) 패시브건물 … 173
2) 제로에너지건물 … 174
용어해설 … 178
부록 … 198
저자소개
리뷰
책속에서
과학발전의 역사는 결국 자연에 대한 지식의 누적된 역사로 볼 수 있다. 이 과정에서 가설과 관측, 실험 등 검증의 과정을 거쳐서 확인된 지식만이 오늘날의 과학상식이 됐고, 수학, 물리학, 화학 등 학문을 이루고 있다. (중략) 그런데 오늘날 특정분야의 기초적인 학문지식의 양만으로도 한 개인이 소화할 수 없을 정도로 방대하다. 이제 인류는 지식 데이터베이스를 공유하고 있다. 현재는 이 지식의 데이터베이스를 전 세계의 학회와 대학의 전문가들이 그 오류를 지속적으로 검증하고 있는 상황이라고 볼 수 있다.
가상세계의 객체는 설계자가 구상한 형상(클래스)을 가상세계에 만들어둔 것이다. 실제객체와 근본적인 차이점은 유한한 속성값을 가지는 유한적 객체라는 것이다. 실제객체는 설계도를 바탕으로 만들지만, 실제의 재료(벽돌, 플라스틱 등)를 사용하므로 무한속성을 가진 존재다. 반면 가상세계의 객체는 형상데이터가 정의한 속성값(학교, 학년, 반, 점수, 이름)만 가지므로 데이터 자체가 유한하다.
원리를 중시하는 플라톤의 입장에서는 탐구자(철학자, 과학자)를 가장 현명한 자로 구분하고, 그 단계에 이르지 못한 자들을 어둠에 처한 죄수로 규정하고 있다. 그러나 오늘날에는 지식의 전문성이 깊어지고 그 양이 방대해져서 한 개인이 전체를 알고 대응한다는 것 자체가 불가능해졌다. 그리고 플라톤의 시대에는 없었던 기업이라는 조직이 현실세계의 주요한 구성요소로 등장했다. 그러니 현대사회에서는 각 분야별로 누적된 지식의 양을 볼 때, 한 개인이 온전하게 줄거리를 파악한다는 것조차 어려운 지경에 이르렀다.