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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 소설/시/희곡 > 문학의 이해 > 일반문학론
· ISBN : 9788956260730
· 쪽수 : 373쪽
책 소개
목차
- 책머리에
1부 : 문학이란 무엇인가?
제1장 - 문학이란 무엇인가
1. 문학의 개념
2. 창작과정
3. 수용과정
제2장 - 문학 작품과 장르
1. 작품과 텍스트
2. 장르
2부 : 문학의 장르
제1장 - 시의 이론
1. 시의 리얼리즘
2. 구체적 전체성의 시론
3. 한국 시론의 전망
제2장 - 소설의 분석
1. <카라마조프의 형제>와 <토지>에 나타난 수난의 문제
2. 문학사와 민족, 그리고 비평
3. 소설 4편
4. 한국 역사소설의 흐름
제3장 - 물질주의 사회와 문화의 위상
1. 물질주의 사회
2. 문학의 위상
제4장 - 한국문학과 정치이데올리기의 관련 양상 _ 새로운 패러다임의 적용 가능성
3부 : 디지털시대의 문화론
제1장 - 컴퓨터 게임의 문화적 의미
1. 게임과 인간
2. 인터랙티비티와 한국문화
제2장 - 문학과 컴퓨터 게임
1. 문학과 테크놀로지
2. 컴퓨터 게임의 문학적 요소
3. 컴퓨터 게임의 문학적 구조
4. 새로운 게임과 문학의 미래
제3장 - 한국영화와 '탈이념의 정치학에 대한 메타비평 _ '쉬리', '간첩 리철진', '공동경비구역 JSA'
1. 텍스트 원형 파악의 중요성
2. 이데올로기 비판의 방법
3. 이미지, 표상, 문화, 코드, 이데올로기
4. 이데올로기와 비전
제4장 - 영화 '툼레이더'와 <할리우드 여전사 나가신다!'에 대한 메타비평
1. 영화와 게임
2. 텍스트 전체 구조
3. 비평의 방법
4. 비평의 수사적 전략
4부 : 문학사
제1장 - 문학사 서술 방법론
1. 한국문학사 편찬의 목적
2. 편찬 주체의 사관과 서술방법
3. 한국문학 이해의 문제
제2장 - 한국 근.현대 문학사 시대구분론
1. 근대의 개념
2. 한국문학사의 근대기점론
3. 근대와 현대의 구분
제3장 - 한국의 빈민문학 _ 근대문학을 중심으로
1. 빈민문학의 개념
2. 근대 초기의 빈민문학
3. 노동자문학과 유.이민 문학
4. 여성 수난의 형상화 - 채만식과 김남천
5. 소수문학으로서의 빈민문학
제4장 - 한국문학에서의 모더니즘과 리얼리즘 논쟁
1. 논쟁의 역사적 배경
2. 1930년대 한국의 리얼리즘 / 모더니즘 논쟁
3. 실존주의문학론에서 리얼리즘론까지
4. 포스트모더니즘의 도전화 '재현의 이데올로기'
5. 리얼리즘 / 모더니즘 논쟁의 의미
제5장 - 남북문학교류의 실천 방안
1. 남북교류의 조건과 목적의 검토
2. 남북문학교류의 실천 방안
저자소개
책속에서
문학과 컴퓨터 게임의 관계는 일반인들이 생각하는 것처럼 일방적인 관계가 아니다. 많은 사람들은 통상 컴퓨터 게임에 의해서 문학에 어떤 변화가 일어날까 하는, 새로운 매체가 기존의 문화형식에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는문제에 관심을 두지만 그것은 기존의 패러다임에 익숙한 데서 생긴 견해일 뿐 둘 사이의 관계는 근본적으로 쌍방향적이다. 그 양태를 올바로 포착하기 위해서는 문학과 테크놀로지의 관계를 좀더 거시적으로 바라보는 일이 필요하다. 저 원시시대의 구비문학과 문자의 발명으로 인한 문학형태의 혁신, 그리고 구텐베르크에 의해 가능하게 된 활판인쇄술이 가져온 변혁을 감안하면서 현재의 테크놀로지가 지닌 의미를 성찰할 필요가 있는 것이다. 그러한 거시적 관점에서 보면 문학이 언제까지나 지금과 같은 형태로 존속해 가리라고 내다볼 수는 없다. - 본문 p.212~213 중에서