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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788956741178
· 쪽수 : 542쪽
책 소개
목차
Chapter 01 3ds max 5.x와 인사하기
Section 01 3ds max 5.x란 무엇인가
1. 더욱 새로워진 3ds max 5.x
Section 02 3ds max 5.x 설치하기
Chapter 02 3ds max 5.x 기초부터 튼튼히
Section 01 3ds max 5.x의 화면 구성과 작업화면
| 1. 3ds max 5.x의 화면 구성
| 2. 3ds max 5.x의 작업화면(Viewports)
Section 02 Main Toolbar 소개
| 1. Main Toolbar
| 2. Viewport Navigation Buttons
Section 03 Create Panel 소개
| 1. Create Panel
1 Geometry
2 Shapes
그 외 Shapes 도형들
3 Lights
4 Cameras
5 Helpers, Space Wraps, Systems
Transform Gizmo에 대하여
Polygon, Patch, Nurbs
Chapter 03 3ds max 5.x 확실하게 토대 다지기
Section 01 Main Menu 소개
| 1. File Menu
1 New & Reset
2 Open & Save
3 XRef Objects
4 XRef Scenes
5 Merge
6 Import
7 Export
| 2. Edit Menu
1 Undo & Redo
2 Hold & Fetch
3 Clone
4 Select All & None
5 Select Invert
6 Select by
7 Region
8 Object Properties
| 3. Tool Menu
1 Transform Type-In
2 Light Lister
3 Mirror
4 Array
5 Align
6 Spacing Tool
Align을 이용한 오브젝트 정렬
경로를 이용한 Spacing 배열
| 4. Group Menu
1 Group
2 Ungroup
3 Open
4 Close
5 Attach
6 Detach
| 5. Rendering Menu
1 Render
2 Environment
Exposure Control에 따른 변화
안개 효과 만들기
3 Effects
Blur와 Depth of Filed에 따른 여러가지 연출
4 ActiveShade Floter & ActiveShade Viewport
| 6. Custormize Menu
1 Unit Setup
2 Grid and Snap
3 Preference
Array를 이용한 원형배열
Section 02 Modify Panel 소개
| 1. Modify 패널 구성
1 Modifier 리스트
2 편집 명령어 버튼
3 Stack
4 Configure Modifier Sets
5 Modify 편집 명령어(Modifiers)
명령어 적용에 따른 오브젝트 변형
Extrude과 Nomal 명령어 적용
Lathe를 이용한 호리병 만들기
Boolean 연산
편집 명령어를 이용한 소품 만들기
Chapter 04 3ds max 5.x 재질 만들기
Section 01 Material Editor (재질 편집기)
| 1. 샘플 슬롯 (Sample Slot)
1 샘플 슬롯 관련 메뉴
| 2. 재질 편집기(Material Editor)의 가로 아이콘
| 3. 재질 편집기(Material Editor)의 세로 아이콘
재질 할당 과정 따라해 보기
Section 02 Standard Material Type's Parameters (기본 매트리얼 타입의 변수들)
| 1. Shader Basic Parameters의 구성
1 Blinn
2 Wire
3 2-Sided
4 Face Map
5 Faceted
| 2. Blinn Basic Parameters
1 Ambient
2 Diffuse
3 Specular
4 Self Illumination
5 Opacity
6 Specular Level
7 Glossness
8 Soften
| 3. Extended Parameters
1 In
2 Out
3 Filter
4 Subtractive
5 Additive
6 Index of Refraction
7 Wire
8 Reflection Dimming
| 4. Maps
1 Diffuse Color 맵 타입
재질에 기본 색상 오버랩 시키기
2 Self-Illumination 맵 타입
3 Opacity 맵 타입
4 Bump 맵 타입
5 Reflection 맵 타입
6 Refraction 맵 타입
Section 03 재질 만들기의 이해
| 1. 재질 할당 준비하기
1 매트리얼 타입의 이해
2 쉐이더의 이해
3 맵에 대한 이해
4 기본적인 재질의 형성 과정(Standard의 경우)
Section 04 Standard에서의 쉐이더들
| 1. Blinn과 Phong
| 2. Anisotropic
1 Diffuse Lev
2 Anisotropy
3 Orientation
| 3. Multi-Layer
| 4. Metal
| 5. Strauss
1 Glossness
2 Metalness
| 6. Oren-Nayar-Blinn
1 Diffuse Level
2 Roughness
| 7. Translucent Shader
1 Translucent Clr
2 Filter Color
Section 05 Material Type
| 1. Advanced Ligliting Override
1 Reflectance Scale
2 Color Bleed
3 Transmittance Scale
| 2. Blend
Blend로 재질 할당하기
| 3. Double Sided
1 Transparency
2 Facing Material
3 Back Material
| 4. Ink’n Paint
| 5. Multi / Sub-Object
1 Set Number
2 Add, Delete
Multi-Sub Object로 재질 할당하기
| 6. Raytrace
1 Reflect
2 Luminosity
3 Transparency
4 Index of Refr
5 Environment
6 Bump
Section 06 UVW Map
| 1. Mapping
1 Planar
2 Cylindrical
3 Spherical & Shrink Wrap
4 Box
5 Face
6 Length, Width, Height
7 U, V, W Tile
| 2. Alignment
1 X, Y, Z
2 Fit
3 Bitmap Fit
4 Reset
Section 07 Map
| 1. 2D Map에서 나타나는 공통변수
1 Coordinates 롤아웃 변수
Environ의 Mapping 변수들
2 Noise 롤아웃 메뉴
| 2. 주요 2D Map
1 Bitmap 맵 타입
Cropping Placement 연습!!
2 Bricks 맵 타입
Standard Controls로 만드는 벽돌 패턴
3 Checker 맵 타입
4 Gradient 맵 타입
5 Swirl 맵 타입
| 3. 주요 3D Map
1 3D 맵의 공통변수
2 Cellular 맵 타입
3 Falloff 맵 타입
4 Noise 맵 타입
5 Marble 맵 타입
| 4. Composition Map
1 Mask 맵 타입
2 Mix 맵 타입
| 5. Other Map
1 Flat Mirror 맵 타입
2 Reflect/Refract 맵 타입
3 Raytrace 맵 타입
4 Thin Wall Refraction 맵 타입
Section 08 재질 만들기의 이해
| 1. 거친 금속 표면 표현하기
| 2. 욕조에 담긴 물 표현하기
색(Color)이 주는 이미지
Chapter 05 3ds max 5.x 의 Layer & Camera
Section 01 Layer
| 1. Layer 살펴보기
1 Layer Properties
2 Layer Lists
3 Set Current Layer
4 Match Object’s Layer
5 Isolate Object’s Layer
6 Undo Last Isolate Layer
7 Turn Object’s Layer On/Off
8 Lock/Unlock Object’s Layer
9 Select Layer
10 Set Properties ByLayer
카메라의 구도에 따른 실내 이미지 렌더링
Section 02 Camera
| 1. Target Camera
| 2. Camera의 변수들
1 Lens
이동 툴에 따른 렌더링을 알아보자
자주 쓰이는 렌즈값에는 어떤 것이 있을까?
2 Orthographic Projection
3 Type
4 Show Cone
5 Show Horizon
6 Environment Ranges
7 Clipping Planes
Layer와 Camera를 적용한 오브젝트 만들기
Chapter 06 3ds max 5.x의 Lighting & Rendering
Section 01 Max의 Lighting (Standard의 경우)
| 1. Standard Light
1 Object Type
2 General Parameters 롤아웃 메뉴
3 Intensity/Color/Attenuation 롤아웃 메뉴
4 Spotlight Parameters 롤아웃 메뉴
5 Advanced Effects 롤아웃 메뉴
6 Shadows Parameters 롤아웃 메뉴
| 2. 그림자 선택에 따른 롤아웃 메뉴메뉴
1 Shadow Map Parameters 롤아웃 메뉴
2 Ray Traced Shadows Parameters 롤아웃 메뉴
3 Adv.Ray Traced Parameter 롤아웃 메뉴
| 3. Photometric 조명들
1 Point 조명
2 Linear 조명
3 Area 조명
4 IES Sun 조명
5 IES Sky 조명
Section 02 Max의 Rendering
| 1. Advanced Lighting
| 2. Light Tracer
1 Global Multiplier
2 Object Multiplier
3 Sky Lights
4 Color Bleed
5 Rays/ Sample
6 Color Filter
7 Filter Size
8 Extra Ambient
9 Ray Bias
10 Bounces
11 Cone Angle
12 Initial Sample Spacing
13 Subdivision Contrast
14 Subdivision Down To
15 Show Samples
| 3. Radiosity
1 Radiosity Processing Parameters 롤아웃 메뉴
2 Radiosity Meshing Parameters 롤아웃 메뉴
3 Light Painting
4 Rendering Parameters
조명 시뮬레이션 예제
Chapter 07 아기자기한 가구 만들기
Section 01 책상 만들기
| 1. 책장 만들기
| 2. 서랍 만들기
| 3. 상판 만들기 및 책상 조합하기
Section 02 소파 및 테이블 만들기
| 1. 1인용 소파
| 2. 3인용 소파
| 3. 테이블 만들기
Section 03 침대 만들기
| 1. 침대틀 만들기
| 2. 매트리스 만들기
Section 04 문 만들기
Chapter 08 아파트 아이소 메트릭 만들기
Section 01 도면 불러오기
Section 02 벽체 올리기
Section 03 바닥 만들기
Section 04 발코니 난간 만들기
Section 05 문틀 만들기
Section 06 유리틀, 유리창 만들기
Section 07 소품 삽입하고 마무리 하기
Light Tracer의 Bounce
Chapter 09 Radiosity를 이용한 실내 공간 만들기
Section 01 도면 불러오기
Section 02 벽체 만들기
Section 03 바닥 만들기
Section 04 천장 만들기
Section 05 문 만들기
Section 06 조명 만들기
Section 07 가구 만들기
Section 08 최종 렌더링하기
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