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실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이

실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이

남현우 (지은이)
  |  
정보문화사
2005-02-22
  |  
26,000원

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실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이

책 정보

· 제목 : 실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788956742472
· 쪽수 : 625쪽

책 소개

건축, 인테리어, 제품, 토목, 기계, 전자, 환경, 디자인 실무 분야의 세계적인 표준인 AutoCAD의 최신 버전을 초보자도 알기 쉽게 차근차근 설명한다.

목차

Chapter 1 AutoCAD 2005, 시작할까요?
Section 01 AutoCAD의 기본 개념 익히기
Section 02 AutoCAD 2005 설치에 대한 모든 것
Section 03 AutoCAD 2005 살펴 보기
Section 04 AutoCAD 2005 인터페이스 살펴 보기

Chapter 2 AutoCAD 2005, 도면 그리기 위한 준비 작업
Section 01 도면 만들기 기초 공사
Section 02 도면 보기 설정하기
Section 03 템플릿(Template) 도면

Chapter 3 AutoCAD 2005, 기본 환경을 설정해요!
Section 01 AutoCAD 2005, 환경 설정하기
Section 02 도면 제도 설정하기

Chapter 4 2차원(2D) 그리기_1단계
Section 01 직선 그리기
Section 02 통돌 의자 정면도 그리기

Chapter 5 2차원(2D) 그리기_2단계
Section 01 무한 직선 그리기
Section 02 다중선 그리기
Section 03 폴리 라인 그리기
Section 04 스플 라인 그리기
Section 05 스케치

Chapter 6 2차원(2D) 그리기_3단계
Section 01 원 그리기_CIRCLE
Section 02 호 그리기_ARC

Chapter 7 2차원(2D) 그리기_4단계
Section 01 도넛그리기_DONUT
Section 02 타원 그리기_ELLIPSE
Section 03 다각형 그리기_POLYGON

Chapter 8 2차원(2D) 그리기_5단계
Section 01 사각형 그리기_RECTANGLE
Section 02 와이프아웃 그리기_WIPEOUT
Section 03 구름 모양 그리기_REVCLOUD
Section 04 점 그리기_POINT

Chapter 9 도면 편집_1단계
Section 01 지우기_ERASE
Section 02 객체 복사하기_COPY
Section 03 객체 이동하기_MOVE
Section 04 객체 대칭하기_MIRROR
Section 05 객체 회전하기_ROTATE

Chapter 10 도면 편집_2단계
Section 01 객체의 배열 복사
Section 02 객체의 크기 변경
Section 03 객체 늘리고 줄이기
Section 04 길이 조정하기

Chapter 11 도면 편집_3단계
Section 01 자르기_TRIM
Section 02 연장하기_EXTEND
Section 03 끊기_BREAK
Section 04 모따기_CHAMFER
Section 05 모깎기_FILLET
Section 06 간격 띄우기_OFFSET

Chapeter 12 도면 편집_4단계
Section 01 분해하기
Section 02 맞물림(그립)
Section 03 등분하기
Section 04 길이로 분할하기
Section 05 영역 지정과 채우는 명령들
Section 06 객체 속성(Properties) 변경하기

Chapter 13 문자 입력하기
Section 01 문자 유형 만들기
Section 02 DTEXT를 이용해 행 문자 입력하기
Section 03 MTEXT를 이용해 다중 행 문자 입력과 외부 파일 문자 삽입하기
Section 04 행 문자, 다중 행 문자 수정하기

Chapter 14 보조 명령(객체 정보 표시)
Section 01 좌표값 찾기와 정보 표시하기
Section 02 거리와 면적 계산하기
Section 03 도면 정보와 시간 계산하기
Section 04 솔리드 객체 물리적 특성 값 계산

Chapter 15 해칭하기(Hatching)
Section 01 경계 해칭
Section 02 해칭 이해하기_Boundary Hatch and Fill
Section 03 해칭 편집하기_HATCHEDIT

Chapter 16 도면층(LAYER)을 이용해 도면 관리하기
Section 01 레이어(LAYER)
Section 02 레이어 이동하기(Layer Translator)

Chapter 17 치수 기입하기
Section 01 치수 기입 기초
Section 02 실제 도면 치수 기입하기
Section 03 연관 치수 기입하기
Section 04 공차 기입하기

Chapter 18 블록(BLOCK) 및 외부 참조(XREF), 디자인 센터
Section 01 블록 만들기
Section 02 블록 삽입하기
Section 03 블록 속성 정의하기
Section 04 블록 속성 관리하기
Section 05 외부 참조(XREF)
Section 06 AutoCAD Design Center

Chapter 19 도면 레이아웃 설정
Section 01 레이아웃(LAYOUT) 설정하기
Section 02 뷰포트(화면 나눔) 설정하기

Chapter 20 도면 출력하기
Section 01 출력(인쇄)하기
Section 02 인터넷으로 출력하기

Chapter 21 3차원(3D) 그리기를 시작할까요?
Section 01 3차원(3D) 객체 이해하기
Section 02 사용자 좌표계(UCS) 활용하기
Section 03 3차원 두께(THICKNESS) 설정하기
Section 04 3차원 면(3DFACE) 만들기

Chapter 22 3차원(3D) 모델링하기
Section 01 와이어 프레임 모델링하기
Section 02 3D 객체 그리기
Section 03 서피스 모델링(SURFACE MODELING)
Section 04 솔리드 모델링(SOLID MODELING)
Section 05 3차원 솔리드 복합하기
Section 06 3차원 솔리드 면 편집하기

Chapter 23 3차원(3D) 편집하기
Section 01 3차원 객체 배열하기
Section 02 3차원 회전하기
Section 03 3차원 반사하기
Section 04 3차원 솔리드 객체 모따기
Section 05 3차원 솔리드 객체 모깎기
Section 06 3차원 연장과 자르기
Section 07 3차원 객체 잘라내기와 단면도 만들기

Chapter 24 3차원(3D) 보기
Section 01 관찰자 시점
Section 02 평면뷰 설정하기
Section 03 동적뷰 설정하기
Section 04 카메라 설정하기
Section 05 3차원 궤도 사용하기

Chapter 25 차원(3D) 이미지
Section 01 음영 이미지 만들기
Section 02 렌더링 이미지 만들기

Chapter 26 래스터 이미지(Raster Image)
Section 01 래스터 이미지 활용하기
Section 02 래스터 이미지 조정하기

Chapter 27 도면 교환 및 OLE
Section 01 다른 파일 형식 작성하기
Section 02 OLE를 사용한 문서 작성

저자소개

남현우 (지은이)    정보 더보기
주요 경력 - 現 라인아트(LINEART), 엔드포인트(ENDPOINT) 대표 - 現 인덕대학교 겸임교수 - 공간건축사 사무소, 창조건축사 사무소 실무 특강 - EBS 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비 출연(2000.12.28.~2001.2.22) - (구)도봉구청 건축과/토목과 CG/CAD 교육 수상 경력 - 2007년 대한민국 우수 가구 디자인 공모전 입상 - 경기도, 가구개발원 - 1998년 전국 디자인 공모전 입상 - 한국디자이너협의회 주최, 문화관광부 후원 - 1996년 대한민국 화장품 디자인 공모전 입상 ? 나드리 화장품 - 1995년 일간스포츠 및 삼성물산 주최 제1회 삐삐 디자인 공모전 입상 대표 저서 - 3D 디자이너들을 위한 3D MAX 따라하기(혜지원, 1999) - 11인 포토샵 대가들의 포토샵 테크닉(1, 2)(혜지원, 2001) - 컴퓨터그래픽스 운용기능사 실기 특별대비(영진닷컴, 2001) - 건축/인테리어/환경 디자이너를 위한 맥스 활용하기(성안당, 2002) - 3D MAX 현장 실습 및 보드(판넬) 만들기(한빛미디어, 2002) - 건축, 인테리어 실무를 위한 AutoCAD 2004 활용(정보문화사, 2004) - 실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이(정보문화사, 2005) - 예제로 쉽게 배우는 건축·인테리어 AutoCAD 2006(정보문화사, 2006) - 한눈에 쏙쏙 V-Ray 렌더링, 3DS Max, AutoCAD(정보문화사, 2007) - 예제가 가득한 AutoCAD 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 예제가 가득한 3DS Max 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) - 100개의 실용 예제로 배우는 스케치업(정보문화사, 2008) - 동영상과 실무 예제로 쉽게 배우는 스케치업 2016&V-Ray(정보문화사, 2016) - 회사 실무에 힘을 주는 오토캐드 2017(정보문화사, 2017) - 회사 실무에 힘을 주는 스케치업 2017&V-Ray(정보문화사, 2018) - 건축, 인테리어 프레젠테이션을 위한 Photoshop(정보문화사, 2019)
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