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예제가 가득한 3ds max 7x 길라잡이

예제가 가득한 3ds max 7x 길라잡이

김봉철 (지은이)
  |  
정보문화사
2005-08-03
  |  
30,000원

일반도서

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책 이미지

예제가 가득한 3ds max 7x 길라잡이

책 정보

· 제목 : 예제가 가득한 3ds max 7x 길라잡이 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788956742656
· 쪽수 : 717쪽

책 소개

예제만으로도 누구나 3ds max 7.x를 할 수 있도록 구성한 입문서다. 3ds max 7의 설치 방법과 기본적인 사용자 인터페이스부터 3ds max 7 모델링, 카메라와 조명 효과, 매핑, 시뮬레이션, 맥스에서 다루어지는 캐릭터 개발 기법까지 3ds max 7.x의 핵심 기능을 모두 다루고 있다.

목차

chapter 01 오래도 기다렸다. 3ds max 7, 그것을 알아보자!
Lesson 01 2차원! 3차원! 4차원! 개념부터 이해하자
Lesson 02 설레이는 마음으로 맥스를 설치하자
Lesson 03 시작과 끝을 알면 맥스가 쉬워진다
Lesson 04 3ds max 7 사용자 인터페이스 달달 외기
Lesson 05 수시로 사용되는 기능 익히기

chapter 02 3ds max 7, 핵심 기능 파고 들기
Lesson 01 모든 것은 기본 도형에서 출발한다
Lesson 02 라인을 알면 맥스가 고급스럽게 느껴진다
Lesson 03 오브젝트 편집의 기초 숙달하기
Lesson 04 에고 어려워라! 중심축 이해하고 Mirror, Align 활용하기
Lesson 05 원하는 대로 사용자 환경 바꾸기

chapter 03 3ds max 모델링! 일단 처음부터 끝까지 해보고 말한다
Lesson 01 도자기 만드는 방법만 알면 라인 모델링은 끝난다
Lesson 02 기본형 Box만으로 고급 의자 만들기
Lesson 03 세련된 선글라스 만들기
Lesson 04 고급스런 중세 투구 만들기
Lesson 05 화장품 케이스 만들기
Lesson 06 CPU 핀 만들고 CPU에 글자 새기기
Lesson 07 이해 안 되고 어렵게만 느껴지는 헬기 동체 만들기

chapter 04 라이트와 카메라로 3차원 영상에 생명력 불어넣기
Lesson 01 왜 내 것만 이상하지? 빛과 카메라가 없기 때문이다
Lesson 02 건물 밖에서 들어오는 햇빛 채광 효과 만들기
Lesson 03 물체를 꿰 뚫는 레이저 빛 만들기

chapter 05 때깔이란 무엇인가? 예쁘고 섬세한 매핑에 도전한다
Lesson 01 맥스 매핑을 위해 사용되는 모든 도구들 알아보기
Lesson 02 이미지 Bitmap 매핑과 금속 재질 만들기
Lesson 03 투명한 유령 효과를 내는 두 가지 방법 탐색하기
Lesson 04 구멍 난 박스 매핑 구현하기

chapter 06 밋밋한 것은 싫다! Particle & SpaceWarps Animation
Lesson 01 Particle과 SpaceWarps 입문하기
Lesson 02 선풍기 바람에 날리는 담배 연기 효과 만들기
Lesson 03 실감나는 구름 만들
Lesson 04 원하는 대로 움직이는 파티클 효과 만들기
Lesson 05 자연스러운 물기둥 애니메이션 만들

chapter 07 Simulation으로 보다 리얼하게, 보다 독특하게 현실성 높이기
Lesson 01 Simulation, 과연 그것은 무엇인가?
Lesson 02 넘어지는 도미노 애니메이션 만들기
Lesson 03 자연스러운 양식 테이블 만들기
Lesson 04 물컵이 넘어지면서 물이 솟구치는 애니메이션 만들

chapter 08 아무리 봐도 2% 부족할 때 사용하는 마무리용 테크닉들
Lesson 01 마무리용 테크닉들을 위한 기초 지식들
Lesson 02 바다 속으로 스며드는 햇빛과 햇빛이 지면에 너울거리는 효과 만들
Lesson 03 수면의 투명한 물결 만들기
Lesson 04 자연스러움의 최고봉! Mental Ray를 활용하자

chapter 09 프로가 되기 위한 건축 디자인 입문하기
Lesson 01 건축물 아이소메트릭(Isometric) 만들기
Lesson 02 현실적인 느낌을 살려내는 실내 인테리어 도전하

chapter 10 게임 개발을 위한 맥스 활용하기
Lesson 01 최소의 면으로 구성된 캐릭터 몸체 만들기
Lesson 02 게임 캐릭터 개발을 위한 손 모델링하기
Lesson 03 캐릭터용 얼굴 만들기와 디테일 표현하기
Lesson 04 현실감 있는 게임 무비용 캐릭터 완성하기

저자소개

김봉철 (지은이)    정보 더보기
<3ds max 7x 길라잡이>
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