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예제가 가득한 스위시맥스 2 길라잡이

예제가 가득한 스위시맥스 2 길라잡이

(예제가 가득한)

장동환 (지은이)
  |  
정보문화사
2008-01-28
  |  
18,000원

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예제가 가득한 스위시맥스 2 길라잡이

책 정보

· 제목 : 예제가 가득한 스위시맥스 2 길라잡이 (예제가 가득한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788956744179
· 쪽수 : 418쪽

책 소개

인터랙티브한 웹 애니메이션을 가장 쉽고 빠르게 만들 수 있는 스위시가 맥스2 버전으로 새로워졌다. 책은 꼭 따라하고 싶은 애니메이션만 골라 스위시 맥스2를 재미있게 가르쳐준다.

목차

Chapter 01 무엇이 달라졌을까? 스위시 맥스2(SWiSH Max2) 시작하기
Lesson01 스위시 맥스2, 넌 누구냐?
1 스위시 맥스2(SWiSH Max2)는요!
2 스위시 맥스2 무엇이 달라졌나?

Lesson02 스위시 맥스2 설치하고 살펴보기
1 스위시 맥스2 설치와 실행
2 작업 화면 살펴보기
3 메뉴 마스터하기

Lesson03 일단 한번 만들어보는 스위시 무비
1 스위시 무비 속성 설정하기
2 텍스트 입력하기
3 이펙트 브라우저를 이용한 애니메이션 효과 적용
4 완성된 무비 저장하고 테스트하기
5 Export 환경 설정과 SWF, HTML 파일 생성
[비법전수] 윈도우 탐색기에서 SWF 파일을 더블클릭하면 실행되지 않아요.

Chapter 02 스위시 맥스2의 드로잉 툴 익히기
Lesson01 드로잉 관련 툴 익히기
1 라인 툴과 연필 툴 사용하기
2 원형 툴과 사각형 툴 사용하기
3 오토셰이프(Autoshape) 툴 사용하기
4 펜 툴 사용하기

Lesson02 오브젝트 편집과 변형 관련 툴 익히기
1 선택 툴 사용하기
2 부분 선택 툴 사용하기
3 변형 툴과 원근 툴 사용하기
4 칠 변형 툴 사용하기

Lesson03 드로잉 보조 기능 익히기
1 격자(Grid)와 가이드(Guide) 사용하기
2 스테이지 이동과 부분 확대
3 Arrange와 Align을 이용한 오브젝트 정렬
4 여러 개의 오브젝트를 하나로 묶어주는 Group 기능

Lesson04 심볼과 라이브러리 이해하기
1 심볼 저장소 라이브러리
2 심볼은 왜 만들까?
3 심볼 편집하기
4 심볼과 인스턴스의 관계

Chapter 03 애니메이션 기법 마스터
Lesson01 깃발 효과 애니메이션 만들기
1 Flag Waving을 이용한 깃발 효과

Lesson02 물결이 출렁이는 배경화면 만들기
1 All At Sea를 이용한 물결 효과

Lesson03 디졸브 효과가 있는 이미지 변환 애니메이션
1 Fade In/Out을 이용한 디졸브 효과

Lesson04 무비클립을 이용해서 반복 이동하는 배경화면 만들기
1 무비클립과 Move를 이용한 배경화면 반복 이동 효과

Lesson05 마스크를 이용한 스포트라이트 효과
1 Use bottom object as mask를 이용한 마스크 효과

Lesson06 모션 패스로 경로를 따라 움직이는 애니메이션 만들기
1 모션 패스(Motion Path)를 이용한 경로 애니메이션

Lesson07 다양한 장면전환 효과가 있는 포토 갤러리
1 Appear into position 효과를 이용한 포토 갤러리

Lesson08 배경음악이 있는 무비 만들기
1 Import Sound를 이용한 배경음악 삽입

Lesson09 스위시 무비 Export하기
1 Export란?
2 전체 화면으로 실행되는 프로젝터 파일(쪱.exe) 만들기
3 실전을 위한 퍼블리시 테크닉

Chapter 04 스위시스크립트(SWiSHscript) 기본기 다지기
Lesson01 스위시스크립트(SWiSHscript) 이해하기
1 스위시스크립트(SWiSHscript)란?
2 스위시스크립트를 구성하는 핵심 요소
3 스위시스크립트의 특징과 코드 작성 시 주의사항

Lesson02 데이터 저장소, 타임라인 변수 만들고 사용하기
1 변수 만들기
2 변수에 데이터 저장하고 [디버그] 패널에서 확인하기
3 변수에 저장된 데이터를 동적텍스트에 표시하기

Lesson03 타임라인을 제어하는 액션 익히기
1 재생중인 무비를 제어할 수 있는 방법 마스터

Lesson04 버튼에 효과음 넣고 무비클립의 타임라인 제어하기
1 하나의 버튼에 무비클립 제어와 사운드 재생 기능 적용
[비법전수] 사운드 재생 옵션을 설정하는 [Sound Effect] 대화상자

Lesson05 입력 텍스트로 URL 제출받고 연결하기
1 if / else / else if 조건문 이해하기
2 무비 완성하기
[비법전수] getURL()을 이용한 다양한 링크 방법

Lesson06 무비클립을 복제하면서 동적으로 속성 제어하기
1 for 반복문 이해하기
2 무비클립을 복제하여 멋진 배경화면 만들기
[비법전수] 무비클립의 주요 속성과 메소드

Lesson07 중첩 for 반복문 활용으로 그라데이션 타일 만들기
1 중첩 for 반복문 활용 방법 마스터하기
[비법전수] 복제한 무비클립의 속성을 참조하는 방법 총정리

Lesson08 loadMovie로 외부 플래시 무비/이미지 파일 불러오기
1 반복 사용하는 기능을 함수로 만들기
2 loadMovie()를 이용한 포토갤러리 만들기

Chapter 05 스위시스크립트로 수준 높은 무비 만들기
Lesson01 스크롤바로 무비클립 제어하기
1 startDrag()로 구현하는 무비클립 스크롤 기능

Lesson02 마우스 포인터의 위치 변화에 따라 슬라이딩되는 이미지
1 마우스 포인터의 위치를 반환하는 _xmouse, _ymouse 활용

Lesson03 무비클립 슬라이딩 효과를 이용한 컨텐츠 내비게이션
1 이벤트 메소드 이해하기
2 좁은 공간을 최대한 활용할 수 있는 컨텐츠 슬라이딩 내비게이션

Lesson04 업그레이드된 눈 내리는 효과
1 무비클립 복제와 random() 함수로 구현하는 눈 내리는 효과

Lesson05 만화경 효과만들기
1 무비클립을 수평 대칭 이동시키는 _xscale과 회전시키는 _rotation 활용

Lesson06 복권 긁기 효과
1 동적 마스킹의 핵심 setMask() 활용

Lesson07 마우스로 라인 드로잉하기
1 무비클립의 드로잉 메소드 이해하기
2 드로잉 메소드를 이용한 라인 드로잉 기능

Lesson08 수학함수를 이용한 드로잉
1 Math 객체
2 수학함수와 드로잉 메소드를 이용한 꽃 모양 그리기

Lesson09 텍스트 길이만큼 배경색이 칠해지는 롤오버 효과
1 배열을 이용한 데이터 처리기법
2 동적텍스트의 autoSize를 활용한 롤오버 효과

Lesson10 확대/축소 롤오버 효과만들기
1 _xscale과 _yscale을 활용한 확대/축소 효과

Lesson11 무비클립의 색상을 무작위로 설정하는 효과
1 무비클립의 색상을 바꾸는 Color 객체
2 setRGB()와 배열을 이용한 바(Bar) 효과

Lesson12 무비 인쇄 기능 만들기
1 PrintJob 객체를 이용한 화면 인쇄

Lesson13 hitTest()로 퀴즈 인터페이스 구현하기
1 hitTest()와 startDrag()로 구현하는 퀴즈 인터페이스

Lesson14 Date 객체로 날짜, 요일, 시간 표시하기
1 오늘 날짜 표시하기
2 오늘 요일 표시하기
3 시간 표시하기
4 시간에 따라 무비 배경을 자동으로 바꾸기

Lesson15 LoadVars로 외부 데이터 사용하기
1 외부 데이터를 플래시 무비로 가져오기

Chapter 06 스위시 맥스2로 100% 플래시 홈페이지 만들기
Lesson01 클릭한 메뉴를 강조하는 네비게이션
1 함수 리터럴 방식으로 작성하는 이벤트 메소드
2 클릭한 메뉴를 강조하는 네비게이션

Lesson02 버튼 하나로 2가지 상태를 제어하는 배경음악 재생기
1 Sound 객체를 활용한 mp3 파일 제어
[비법전수] Sound 객체 이해하기

Lesson03 MovieClipLoader를 이용한 서브 무비 로딩
1 loadMovie()를 대체하는 MovieClipLoader
[비법전수] 이벤트 리스너

Lesson04 무비를 확대/축소해도 오브젝트 크기 일정하게 유지하기
1 Stage 객체로 스테이지 크기 변화 감지하기
2 웹 브라우저를 위한 Export 설정

Lesson05 플래시 무비 주변에 생기는 점선테두리 없애기
1 점선 테두리 없애기

Lesson06 100% 플래시 홈페이지 완성하기
1 홈페이지 완성하기

저자소개

장동환 (지은이)    정보 더보기
현재 (주)인터케이피 개발팀 팀장으로 있으며, MBC Digital Academy, 중앙일보 ITEA에서 플래시 과정을 강의했다. 지은 책으로 <알고 보면 정말 쉬운 Flash MX 액션스크립트 활용 사전>, <플래시 MX Professional 2004 길라잡이>, <플래시 내비게이션 제작 테크닉 : 따라하고 싶은 달콤한 유혹>, <예제가 가득한 스위시맥스(SWiSHmax) 길라잡이> 등이 있다.
펼치기

책속에서

스위시 맥스2의 드로잉 툴 익히기
스위시 맥스2에서 오브젝트를 드로잉하고 편집하는 작업에 쓰이는 각종 툴과 패널 사용법을 여러 가지 예제를 통해 살펴본 후 스위시 맥스2 버전에 새롭게 추가된 심볼과 라이브러리 기능이 무엇인지 공부합니다. 심볼은 스위시 맥스2에서 제작한 무비를 최적화하는데 도움이 되는 기능이니 개념과 제작 및 사용 방법을 꼭 기억하기 바랍니다.

애니메이션 기법 마스터
애니메이션의 기본이 되는 프레임, 키프레임, 무비클립에 대한 개념을 이해하고 스위시 맥스2로 제작할 수 있는 다양한 애니메이션 기법을 알아봅니다. 그리고 사운드, 비트맵 이미지를 삽입하여 다양한 형태의 애니메이션을 만들고 Export 과정을 통해 스위시 무비를 다양한 포맷의 파일로 변환하는 방법을 공부합니다.

스위시스크립트로 수준 높은 무비 만들기
‘스위시’하면 웹 애니메이션을 빠르게 만들 수 있는 플래시 무비 제작도구로 알고 있는 경우가 대부분입니다. 이번에는 스위시 맥스2에서 한층 더 폭넓게 활용 가능해진 스위시스크립트의 여러 가지 내장 객체를 활용하여 무비를 돋보이게 만들 수 있는 다양한 효과와 플래시 기반의 홈페이지를 제작할 때 자주 활용하는 기능을 소개합니다.-본문 중에서


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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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