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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788956744209
· 쪽수 : 275쪽
책 소개
목차
제1부 두뇌 게임
모두가 승자가 될 순 없다.
01 케이크 나누기
02 동로마의 내기꾼들
03 행운의 손길
04 정보 이득
05 최고를 잡아라!
06 돼지의 정치학
07 사회적 게임
08 탈출 통제
09 독감 산수
중요한 것은 상상력!
10 얼음 지치기
11 최적의 축약어
12 구슬 나누기
13 색깔 뒤집기
14 시합 일정 수립
15 프랙탈 생물학
16 피자 나누기
운 좋은 쪽에 붙는 방법
17 행운의 룰렛
18 법논리학
19 상자 칩 게임
20 피드백 이득
속마음을 맞혀 볼까요?
21 수치 힌트
22 마인드 게임
23 거부와 폭로
24 웹 미로
25 물타기
최소의 노력으로 최대의 성과를
26 그냥 파 봤어
27 선호도 로맨스
28 휴일에는 거스름돈 없음
29 깊은 정적
풀이
케이크 나누기 풀이
동로마의 내기꾼들 풀이
행운의 손길 풀이
정보 이득 풀이
최고를 잡아라 풀이
돼지의 정치학 풀이
사회적 게임 풀이
탈출 통제 풀이
독감 산수 풀이
얼음 지치기 풀이
최적의 축약어 풀이
구슬 나누기 풀이
색깔 뒤집기 풀이
시합 일정 수립 풀이
프랙탈 생물학 풀이
피자 나누기 풀이
행운의 룰렛 풀이
법논리학 풀이
상자 칩 게임 풀이
피드백 이득 풀이
수치 힌트 풀이
마인드 게임 풀이
거부와 폭로 풀이
웹 미로 풀이
물타기 풀이
그냥 파 봤어 풀이
선호도 로맨스 풀이
휴일에는 거스름돈 없음 풀이
깊은 정적 풀이
제2부 퍼즐의 비밀
30 장유유서
31 도시 계획
도시 계획 풀이
32 효과적인 일정 잡기
효과적인 일정 잡기 풀이
33 보물 상자 찾기
보물 상자 찾기 풀이
34 스도쿠
스도쿠 풀이
35 숫자 부호화
숫자 부호화 풀이
36 선택적 탐욕
선택적 탐욕 풀이
37 도넛 꾸러미
도넛 꾸러미 풀이
38 다시 보는 순회 판매원 문제
다시 보는 순회 판매원 문제 풀이
39 과도한 일정 잡기와 결정 굳히기
과도한 일정 잡기와 결정 굳히기 풀이
40 끝말 잇기
끝말 잇기 풀이
41 최대 동맹
최대 동맹 풀이
42 과수원 이야기
과수원 이야기 풀이
43 주사위의 비밀
주사위의 비밀 풀이
44 미끼 바꾸기
미끼 바꾸기 풀이
제3부 독실한 적수
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