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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788956745510
· 쪽수 : 372쪽
책 소개
목차
Chapter 00. 시작에 앞서 : 애플리케이션 개발 프로세스 알기
1. 안드로이드 애플리케이션 개발의 매력
2. 애플리케이션 개발 프로세스
3. 개발 프로세스의 흐름
Chapter 01. 아이디어 구상
1. 아이디어 구상이 중요한 이유
2. 새로운 아이디어 찾기
3. 아이디어를 객관적으로 바라보기
4. 기능 접목시키기
5. 구체적인 사례
6. 정리
Chapter 02. 실현 가능성 확인
1. 아이디어를 실체화하기 전 단계
2. 아이디어 조사
3. 필요한 기능 정리
4. 안드로이드의 특징
5. 기술 요소 조사
6. 프로토타입으로 구동 확인하기
7. 이클립스의 개발 지원 활용하기
8. 프로그램 실행으로 실현 가능성 확인하기
9. 정리
Chapter 03. 아이콘 디자인
1. 디자인 작업부터 시작하는 이유
2. 로고에 대하여
3. 디자인 작업 환경에 대하여
4. 아이콘 제작
5. 정리
Chapter 04. 리소스 제작
1. 리소스 디자인에 대하여
2. 사례 1 : DialCall
3. 안드로이드의 등장
4. 안드로이드 버전 DialCall의 리소스
5. 사례 2 : MyCloset
6. 정리
Chapter 05. UI(사용자 인터페이스) 설계
1. UI의 개념 이해
2. UI의 기본 성능
3. GUI의 기능미
4. UI 설계를 위한 구성 요소
5. UI 기능 매핑
6. 사례 1 : Voice Recorder
7. 사례 2 : MyCloset
8. 사례 3 : Sticky
9. 정리
Chapter 06. 레이아웃 XML 작성
1. 레이아웃 구축에 앞서
2. 화면을 구성하는 요소
3. 레이아웃에 대하여
4. 레이아웃 구축
5. 사례 1 : MyCloset
6. 사례 2 : Sticky
7. 정리
Chapter 07. 아키텍처 설계
1. 프로그래밍 작업의 흐름
2. 컴포넌트 설계에 대하여
3. 일반적인 기능 구조
4. 컴포넌트 구성
5. 컴포넌트 간의 연계와 인텐트
6. 액티비티의 태스크와 스택에 대하여
7. Cloud to Device Messaging(C2DM)
8. 생명주기
9. 정리
Chapter 08. 프로그래밍
1. 프로그래밍에 대하여
2. 애플리케이션의 스레드 구조
3. 시간차, 반복 처리
4. 데이터 관리 방법
5. UI에 기능 입히기
6. 성능 저하 방지
7. 정리
Chapter 09. 애플리케이션 제작 마무리
1. 마무리 작업
2. 메뉴와 설정
3. 애니메이션
4. 앱 위젯
5. 정리
Chapter 10. 구글 플레이를 통한 배포
1. 사용자에게 애플리케이션 전달
2. 배포 전의 작업
3. 구글 플레이를 통한 배포
4. 애플리케이션 판매를 위한 절차
5. 정리
Chapter 11. 피드백 분석
1. 배포 후의 결과 확인
2. 구글 플레이의 등록 정보에서 얻을 수 있는 정보
3. 애플리케이션의 특징과 평가
4. 다운로드 경향
5. 사용자와 개발자의 관계
6. 정리
Chapter 12. 마치며 : 이후 애플리케이션 개발을 위하여
1. 안드로이드 애플리케이션의 가능성
2. 애플리케이션 개발 프로세스 되새기기
3. 꾸준한 개발 프로세스 진행