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안드로이드 애플리케이션 UI 디자인 & 프로그래밍

안드로이드 애플리케이션 UI 디자인 & 프로그래밍

도카시키 마모루 (지은이), 이윤혜 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2012-05-04
  |  
16,000원

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안드로이드 애플리케이션 UI 디자인 & 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 안드로이드 애플리케이션 UI 디자인 & 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788956745510
· 쪽수 : 372쪽

책 소개

아이디어 구상에서 시작하여 아이콘 디자인, UI 설계, 안드로이드의 특징을 살린 애플리케이션 구조 설계, 프로그래밍, 구글 플레이를 통한 배포, 사용자 피드백 분석에 이르기까지 일련의 프로세스를 순서대로 설명한다. 필자가 실제로 개발한 Voice Recorder(녹음 애플리케이션), MyCloset(의상 코디네이트 애플리케이션), Sticky(접착식 메모지 애플리케이션)를 예로 들며 일러스트레이터를 사용한 각 부분별 디자인과 화면 구성 방법, 화면 전환 등을 다양한 그림과 화면을 통해 설명한다.

목차

Chapter 00. 시작에 앞서 : 애플리케이션 개발 프로세스 알기
1. 안드로이드 애플리케이션 개발의 매력
2. 애플리케이션 개발 프로세스
3. 개발 프로세스의 흐름

Chapter 01. 아이디어 구상
1. 아이디어 구상이 중요한 이유
2. 새로운 아이디어 찾기
3. 아이디어를 객관적으로 바라보기
4. 기능 접목시키기
5. 구체적인 사례
6. 정리

Chapter 02. 실현 가능성 확인
1. 아이디어를 실체화하기 전 단계
2. 아이디어 조사
3. 필요한 기능 정리
4. 안드로이드의 특징
5. 기술 요소 조사
6. 프로토타입으로 구동 확인하기
7. 이클립스의 개발 지원 활용하기
8. 프로그램 실행으로 실현 가능성 확인하기
9. 정리

Chapter 03. 아이콘 디자인
1. 디자인 작업부터 시작하는 이유
2. 로고에 대하여
3. 디자인 작업 환경에 대하여
4. 아이콘 제작
5. 정리

Chapter 04. 리소스 제작
1. 리소스 디자인에 대하여
2. 사례 1 : DialCall
3. 안드로이드의 등장
4. 안드로이드 버전 DialCall의 리소스
5. 사례 2 : MyCloset
6. 정리

Chapter 05. UI(사용자 인터페이스) 설계
1. UI의 개념 이해
2. UI의 기본 성능
3. GUI의 기능미
4. UI 설계를 위한 구성 요소
5. UI 기능 매핑
6. 사례 1 : Voice Recorder
7. 사례 2 : MyCloset
8. 사례 3 : Sticky
9. 정리

Chapter 06. 레이아웃 XML 작성
1. 레이아웃 구축에 앞서
2. 화면을 구성하는 요소
3. 레이아웃에 대하여
4. 레이아웃 구축
5. 사례 1 : MyCloset
6. 사례 2 : Sticky
7. 정리

Chapter 07. 아키텍처 설계
1. 프로그래밍 작업의 흐름
2. 컴포넌트 설계에 대하여
3. 일반적인 기능 구조
4. 컴포넌트 구성
5. 컴포넌트 간의 연계와 인텐트
6. 액티비티의 태스크와 스택에 대하여
7. Cloud to Device Messaging(C2DM)
8. 생명주기
9. 정리

Chapter 08. 프로그래밍
1. 프로그래밍에 대하여
2. 애플리케이션의 스레드 구조
3. 시간차, 반복 처리
4. 데이터 관리 방법
5. UI에 기능 입히기
6. 성능 저하 방지
7. 정리

Chapter 09. 애플리케이션 제작 마무리
1. 마무리 작업
2. 메뉴와 설정
3. 애니메이션
4. 앱 위젯
5. 정리

Chapter 10. 구글 플레이를 통한 배포
1. 사용자에게 애플리케이션 전달
2. 배포 전의 작업
3. 구글 플레이를 통한 배포
4. 애플리케이션 판매를 위한 절차
5. 정리

Chapter 11. 피드백 분석
1. 배포 후의 결과 확인
2. 구글 플레이의 등록 정보에서 얻을 수 있는 정보
3. 애플리케이션의 특징과 평가
4. 다운로드 경향
5. 사용자와 개발자의 관계
6. 정리

Chapter 12. 마치며 : 이후 애플리케이션 개발을 위하여
1. 안드로이드 애플리케이션의 가능성
2. 애플리케이션 개발 프로세스 되새기기
3. 꾸준한 개발 프로세스 진행


저자소개

도카시키 마모루 (지은이)    정보 더보기
2008년 구글이 주최한 안드로이드 애플리케이션 경진 대회 Android Developer Challenge에서 TOP 50에 들며 일본인으로는 유일하게 결선에 진출하였습니다. 안드로이드 마켓이 오픈되었을 때부터 애플리케이션을 제공하며 남들보다 앞서 경험을 쌓았고, 실용적인 i애플리※나 웹 애플리케이션 개발, 네트워크 시스템 구축 등을 해왔습니다. Adobe사의 Illustrator를 이용하며 그래픽 디자인과 UI 설계, 영상 편집 등 창작 활동을 위한 폭넓은 기술을 보유하고 있습니다. ※ 일본 NTT Docomo가 발매한 일부 기종의 휴대전화에서 사용할 수 있는 애플리케이션
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이윤혜 (옮긴이)    정보 더보기
한국외국어대학교 통번역대학원을 졸업하고 한국닌텐도에서 다양한 게임의 로컬라이징을 담당하다가 게임 기획자로 전업, 현재는 조이맥스에서 신규 프로젝트에 참여하고 있습니다. 다양한 분야에 대한 경험과 이해가 능력 향상으로 이어진다고 믿으며, 이를 실천하기 위해 불철주야 노력하고 있습니다.
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