logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

GPU Pro

GPU Pro

(고급 렌더링 기법)

볼프강 엥겔 (지은이), 류광 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2012-10-17
  |  
39,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 35,100원 -10% 0원 1,950원 33,150원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

GPU Pro

책 정보

· 제목 : GPU Pro (고급 렌더링 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956745732
· 쪽수 : 784쪽

책 소개

ShaderX 시리즈를 성공으로 이끈 Wolfgang Engel과 편집진이 만들어 낸 이 책은 고급 렌더링 기법들과 엔진 설계, GPGPU 기법들, 관련 수학 기법들을 다룬 글들과 게임 부검 글들을 담고 있다.

목차

I 수학
1 GPU 색상 양자화
2 그림자 맵 기법의 시각화

II 기하 조작
1 대화식 응용 프로그램을 위한 아주 간단한 테셀레이션
2 실시간 규칙 기반 기하 합성
3 GPU 기반 NURBS 기하구조 평가 및 렌더링
4 컴퓨터 애니메이션과 게임을 위한 다각형-함수 혼성 모형

III 렌더링 기법
1 높이 혼합을 이용한 사진트리 변위 매핑
2 기하 셰이더를 이용한 여러 가지 NPR 효과
3 후처리 알파 혼합
4 가상 텍스처 매핑 입문

IV 전역 조명
1 간접 조명을 위한 빠른 스텐실 기반 다중 해상도 스플래팅
2 화면 공간 지향광 차폐
3 기하 임포스터를 이용한 실시간 다중 반사 광선 추적

V 이미지 공간
1 GPU에서 비등방 Kuwahara 필터링 구현하기
2 후처리를 이용한 경계선 앨리어싱 제거
3 플로이드-스타인버그 하프토닝을 이용한 환경 매핑
4 입도별 차폐 선별을 위한 계통적 항목 버퍼
5 사실적인 피사계 심도 효과를 위한 후보정 과정
6 실시간 화면 공간 구름 조명
7 화면 공간 표면하 산란

VI 휴대용 기기
1 OpenGL ES 2.0로 이주하기
2 터치스크린 기반 사용자 상호작용
3 iPhone 3GS 그래픽 개발 및 최적화 전략
4 이동기기용 3D UI 엔진의 최적화

VII 그림자
1 전통적인 그림자 필터링의 속도 개선
2 혼성 최대·최소 평면 기반 그림자 맵
3 4면체 매핑을 이용한 무지향광 그림자 매핑
4 화면 공간 부드러운 그림자

VIII 3D 엔진 설계
1 GPU에서 버킷 정렬을 이용해서 다중 단편 효과 만들기
2 Cell Broadband Engine에서 병렬화된 사전 조명 패스 렌더링 구현하기
3 Direct3D9와 OpenGL 2.0 사이의 코드 이식
4 DirectX 9를 위한 실용적인 스레드 렌더링

IX 게임 부검
1 Spore의 회화적 양식화 렌더링
2 Call of Juarez: Bound in Blood에 쓰인 렌더링 기법들
3 크게, 아름답게, 빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들
4 파괴 가능한 입체 지형

X 픽셀과 삼각형을 넘어서
1 범용 시각적 컴퓨터의 병렬 구현
2 CUDA를 이용한 가상 텍스처링 가속
3 GigaVoxels를 이용한 고세부 입체 장면의 효율적 렌더링
4 GPU에서 수행하는 공간 구획 분류
5 입자들과 동적 메시 사이의 실시간 상호작용을 GPU에서 구현하기

저자소개

볼프강 엥겔 (지은이)    정보 더보기
Confetti Special Effects, Inc.의 공동 창업자이자 CTO이다. 그전에는 4년 이상을 Rockstar의 핵심 기술 그룹에서 수석 그래픽 프로그래머로 일했다. 그는 ShaderX 서적 시리즈와 GPU Pro 서적 시리즈의 편집자이자 창립자이며, 그 외에도 여러 권의 책을 썼다. 그는 또한 전 세계 주요 컨퍼런스들에서 그래픽 프로그래밍에 대해 강연하길 즐긴다. 2006년 7월부터 DirectX MVP이기도 하다. 또 업계 여러 자문위원회에서 활발하게 활동하고 있다.
펼치기
류광 (옮긴이)    정보 더보기
IT 전문서를 주로 번역하는 전업 번역가로, 《컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)》 시리즈와 《Game Programming Gems》 시리즈, 《인공지능: 현대적 접근방식 제4판》, 《자바스크립트로 배우는 SICP》를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 우리말로 옮겼다. 홈페이지 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(http://gpgstudy.com)를 운영한다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책