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Cocos2D 게임 프로그래밍

Cocos2D 게임 프로그래밍

(Cocos2D, Box2D, Chipmunk를 이용한 iOS 게임 개발 가이드)

로드 스트로우고, 레이 웬더리히 (지은이), 정기훈 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2015-01-09
  |  
35,000원

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Cocos2D 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : Cocos2D 게임 프로그래밍 (Cocos2D, Box2D, Chipmunk를 이용한 iOS 게임 개발 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956746227
· 쪽수 : 751쪽

책 소개

Space Viking 게임을 개발하는 과정을 다루는 책. Space Viking은 2D 스크롤링 게임으로 Cocos2D, Box2D, Chipmunk의 기술을 모두 사용한다.

목차

Part 1 Cocos2D 시작하기
Chapter 01 Hello, Cocos2D
Cocos2D 다운로드 및 설치
처음으로 만드는 Cocos2D HelloWorld
Cocos2D 버전 HelloWorld 분석
iPhone 또는 iPad에서 CCHelloWorld 실행하기

Chapter 02 Hello, Space Viking
SpaceViking 프로젝트 생성
Space Viking 클래스 생성
Background Layer 생성
Gameplay Layer : 바이킹 Ole를 게임에 추가하기
GameScene 클래스: Layer들을 Scene에 연결하기
Cocos2D Director에 명령하기
움직임 추가
텍스처 아틀라스
심화 학습: CCSpriteBatchNode 테스트
iPhone 3G를 포함하는 구형 기기의 성능 저하 극복

Chapter 03 Cocos2D의 애니메이션과 액션
Cocos2D의 애니메이션
Space Viking 디자인 기본
Cocos2D의 액션과 애니메이션 기초
프로퍼티 리스트 파일을 이용한 애니메이션 데이터 저장
Organization, Constants, Common Protocols
GameObject와 GameCharacter 클래스

Chapter 04 간단한 충돌 감지 및 첫 번째 적(Enemy)
RadarDish와 Viking 클래스 생성
Viking 클래스
마지막 단계

Part 2 더 많은 적들과 더 큰 즐거움
Chapter 05 더 많은 액션과 이펙트, 그리고 Cocos2D 스케줄러
파워업
Enemy Robot
PhaserBullet 추가
GameplayLayer와 Viking 업데이트
심화 학습: Cocos2D의 이펙트

Chapter 06 텍스트, 서체, 글
CCLabelTTF
Anchor Point와 Alignment
CCLabelBMFont
Glyph Designer
Hiero Font Builder Tool
심화 학습: 라이브 디버깅

Part 3 여러 레벨을 묶어 게임으로
Chapter 07 메인 메뉴, 레벨 클리어, 크레디트 화면
Cocos2D의 Scene
GameManager
Cocos2D의 메뉴 시스템
Scene 및 이미지 디렉터리 관리
Main Menu 작성
나머지 Menu와 GameplayLayer
심화 학습: IntroLayer와 LevelComplete 클래스

Chapter 08 볼륨을 높여라!
CocosDenshion 소개
오디오 파일 설정
오디오 로딩 방식: Synchronous vs Asynchronous
soundEngine을 GameObject에 추가하기
EnemyRobot에 사운드 추가하기
바이킹 Ole에 사운드 효과 추가하기
Menu 화면에 음악 추가하기
심화 학습: 더 많은 오디오 컨트롤

Chapter 09 스크롤링 - 방대한 게임 월드의 필수 요소
더 큰 세상을 구현하기 위한 로직
더 큰 세상을 창조하다
Parallax Layer를 이용하는 스크롤링
무한 스크롤
타일 맵

Part 4 물리 엔진
Chapter 10 게임 물리 이론 초급: Box2D를 사용하여 리얼리즘 집어넣기
시작하기
Hello, Box2D!
Box2D의 상호작용과 장식
Box2D 퍼즐 게임 만들기

Chapter 11 게임 물리 이론 중급: 모델링, 레이싱, 장애물 넘기
시작하기
Box2D로 카트 만들기
카트를 움직이고 점프하게 만들기

Chapter 12 게임 물리 이론 고급: 현실보다 더 실감나게
조인트와 래그돌 : Ole를 다시 액션으로
다리와 장애물 추가
보스깨기!

Chapter 13 Chipmunk 물리 엔진
Chipmunk란?
Chipmunk 시작하기
스프라이트를 추가하고 움직이도록 만들기
Chipmunk와 Constraint
탈출!

Part 5 Particle 시스템, Game Center, 성능
Chapter 14 Particle 시스템: 불, 눈, 얼음 만들기
내장 Particle 시스템
Particle Designer 시작하기
Particle 시스템을 만들어 Space Viking에 추가하기

Chapter 15 Game Center
Game Center란?
앱에 Game Center를 적용하기
Game Center 인증
Achievement 설정
Achievement 구현
Leaderboard 설정 및 구현

Chapter 16 성능 최적화
CCSprite vs CCSpriteBatchNode
CCSprite 재사용
Cocos2D의 프로파일러
Instruments를 사용하여 성능 저하 지점 찾아내기

Chapter 17 마무리
앞으로 나아갈 길
안드로이드와 그 이후
마지막 바람

저자소개

로드 스트로우고 (지은이)    정보 더보기
Prop Group 스튜디오(www.prop.gr)의 설립자이자 수석 개발자이다. 로드는 Apple Ⅱ 시절부터 Basic 언어를 사용하여 물리학 및 게임 프로그래밍을 시작했다. 요즘은 게임 개발에 새로 뛰어든 사람들을 도와주는 일을 즐기고 있다.
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레이 웬더리히 (지은이)    정보 더보기
iPhone 개발자겸 게이머이자 Razeware. LLC의 설립자이다. 앱 개발에 푹 빠져있으며 그 기술을 앱 개발에 뛰어든 사람들에게 가르치는 것도 좋아한다. 이를 위해 www.raywenderlich.com에 iOS 개발 강좌를 싣고 있다.
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정기훈 (옮긴이)    정보 더보기
문무를 겸비해야만 만렙 직장인이 된다고 믿는, 그래서 오늘도 보고서와 코드 사이에서 떠도는 평범한 중렙(이라고 착각하는) 직장인이다. 『원리로 이해하는 네트워크 입문』을 집필했으며, 『깐깐하게 배우는 C』, 『코딩 트레이닝』, 『마스터링 아파치 스파크』, 『COCOS2D 게임 프로그래밍』, 『Mac/iOS 개발자를 위한 LEARNING 오브젝티브-C 2.0』, 『LEARNING iOS 게임 프로그래밍』 등 다수의 IT 서적을 번역하였다.
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