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최신 무대조명기술

최신 무대조명기술

황명근 (지은이)
  |  
도서출판 아진
2011-09-09
  |  
20,000원

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최신 무대조명기술

책 정보

· 제목 : 최신 무대조명기술 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 전기전자공학 > 전기전자 개론
· ISBN : 9788957613191
· 쪽수 : 145쪽

책 소개

본서는 최신 무대조명기술은 관객이 공연을 감상하기 위해서 어떠한 장면이라도 관객에 정확하게 전달될 수 있도록 빛의 양과 질, 현실적 표현에 맞는 분의기 연출을 적절하게 조명기가 표현할수 있는 내용들을 수록 하였다.

목차

제1장 조명을 위한 전기 공학 1
1. 전류(Electric Current) 1
(1) 직류(Direct Current : D.C) 1
(2) 도체 2
(3) 절연체 및 반도체(Insulator and Semiconductor) 2
(4) 전압(Voltage) 2
(5) 저항(Resistance) 3
(6) 교류(Alternating Current : A.C) 3
(7) 교류의 실효값(Effective Value of Alternating Current) 5
(8) 인덕턴스와 커패시턴스(Inductance and Capacitance) 6
(9) 순시 전력 및 유효 전력(Instantaneous Power and Active Power) 6
(10) 정류(Rectification) 7
2. 배전방식(Distribution System) 10
(1) 단상 2선식(single Phase Two Wire System) 10
(2) 단상 3선식(Single Phase Three Wire System) 11
(3) 3상 3선식(Three Phase Three Wire System) 11
(4) 3상 4선식(Three Phase Pour Wire System) 12

제2장 빛의 측정과 광원 15
1. 빛의 측정 15
(1) 빛의 단위 15
1) 광속(光束 : Luminous Flux) 15
2) 광도(光度) : Luminous Intensity) 15
3) 조도(照度 : Illuminance) 15
4) 휘도(輝度 : Luminance) 16
(2) 광원의 효율성 16
1) 색온도( Color Temperature) 16
2) 색온도의 일상적인 적용범위 17
3) 조명 효율 17
4) 조명기의 효율 17
5) 연색성 18
2. 램프의 구조에 따른 분류 19
(1) 전구(Bulb)의 종류 19
(2) 베이스(Base)의 종류 20
(3) 램프 소켓의 종류 21
3. 램프의 종류 22
(1) 텅스텐 할로겐 램프(Tungsten-Halogen Lamp) 22
1) Silica Quartz Tungsten Halogen Lamp의 구조 23
2) 할로겐 직관 램프(Halogen Double-End Lamp)구조 23
(2) 형광램프(螢光燈 : Fluorescent Lamp) 24
(3) 씰드빔 램프(Sealed Beam Lamp) 25
1) 내부 리플렉터 램프(R형 램프) 25
2) PAR램프(반구형 알루미늄 리플렉터) 26
(4) 제논 램프(Xenon Lamp) 26
1) 제논 램프의 구조 27
(5) 메탈 핼라이드 램프(Metal Halide Lamp) 27
1) HMI 램프(Hydrargyrum Medium lodide) 27
2) CSI 램프 28
3) CID 램프 29
(6) 레이저(Laser)광선(光線) 29
4. 램프의 취급 및 관리 30

제3장 무대조명기 31
1. 무대 조명기 31
(1) 무대 조명기기가 갖추어야 할 조건 31
(2) 무대 조명기의 성격을 구별하는 중요한 요소 31
2. 조명기의 조광원리 및 특성 32
(1) 반사경(Reflector) 32
1) 타원형 반사경(Ellipsoidal Reflector) 32
2) 구형 반사경(Spherical Reflector) 32
3) 포물선형 반사경(Parabolic Spotlight) 32
(2) 렌즈의 종류 33
1) 프레넬 렌즈(단층형 렌즈: Fresnel Lens) 33
2) 평철 렌즈(Plano-Convex Lens) 34
3. 무대 조명기의 분류 35
(1) 스폿 조명기 (Spotlight) 35
1) 퍼넬 스폿 조명기(fresnel spotlight) 35
2) PC 스폿 조명기(Plano-Convex Spotlight) 36
3) 엘립소이달 스폿 조명기(ERS: Ellipsoidal Reflector Spotlight) 38
4) 팔로우 핀 스폿 조명기 (Follow-Pin Spotlight) 39
(2) 구역 조명기구(Area Lighting Instruments) 40
1) 스트립 라이트(Strip Light) 40
2) 사이크로라마 라이트(Cyc Light) 41
3) 빔 프로젝터(Beam Projector) 42
4) 파캔(PAR or PARCANS) 43
5) Neo- Parcans 45
4. 자동화 조명기 45
(1) 자동화 조명기 45
(2) 자동화 조명기의 분류 46
1) 스캔(Scan) 46
2) 스캔의 구조 및 특징 46
(3) 무빙라이트(Moving Light) 47
(4) 칼라 체인징 스크롤러(Color Changing Scroller) 47
5. 특수효과를 위한 조명기 48
(1) 블랙라이트(Black Light) 48
(2) 레이저(Laser) 50
(3) 스트로보(Strobo) 51
(4) 미러볼(Mirror ball) 52
6. 무대효과용 장비 52
(1) 프로젝션(Projection System) 52
1) 파니 씬프로젝터(PANI Scene Projector) 53
2) 전면투사막(front-Screen Material) 55
3) 후면 투사막(Rear-Screen Material) 55
(2) 무빙 이펙트(Moving Effects Machine) 55
(3) 스모그 머신(Smoke Machine) 56
(4) 광섬유(Fiber Optics) 57
7. 조명기 악세사리 57
(1) 칼라 프레임(Color Frame) 57
(2) 고보(Gobo) 또는 고보패턴(Gobo Pattern) 58
(3) 고보틀(Gobo Holder) 58
(4) 조리개(IRIS) 59
(5) 빛 가리개(Barndoor) 59
(6) 스누트(Snoot) 또는 탑햇(Top Hat) 60
(7) 칼라 휠(Color Wheel) 60
(8) C ? 크램프(C-clamp) 60
(9) 안전고리(Safty Chain) 61
(10) 스탠드 (Stand) 61
(11) 사이드 암(side arm) 62
(12) 트러스(Truss) 63

제4장 색이론과 칼라 필터 65
1. 색이론 65
(1) 색의 개념 65
(2) 색의 3요소 66
1) 색상 (Hue) 66
2) 채도 (Croma) 66
3) 명도 (Value) 66
(3) 빛의 삼원색 66
(4) 색의 합성 67
1) 색의 보색관계 67
2) 가색법(加色法) 67
3) 감색법(減色法) 68
2. 필터(Filter) 69
(1) 칼라필터의 변천사 69
(2) 필터(Filter)의 종류 69
1) 확산필터(Diffusion Filter) 69
2) 색온도 변환필터(Conversion Filter or Color Corredtion Filter) 69
3) 칼라필터(color Filter) 69
(3) 칼라필터의 종류 71
1) 유리필터(Glass Filter) 71
2) 젤라틴 필터(Gelatin Filter) 72
3) 플라스틱 필터(Plastic Filter) 72
(4) 칼라필터의 제품 73
1) Lee Filtet 73
2) Rosco Filter 74
3) 동경필터 74
4) Gamcolor 74
(5) 칼라필터의 재료 및 필터 번호 74
3. 칼라필터의 사용법 75
(1) 필터와 광원색 75
(2) 광원과 칼라필터 76
(3) 칼라필터의 선택법 76
1) 따뜻한 색감과 차가운 색감의 비교 78
2) 칼라키(Color Key)의 결정 78
3) 보색의 배합 이론 79

제5장 콘솔과 디머 시스템의 구성과 신호체계방식 81
1. 조도 조절시스템(Dimmer) 81
(1) 디머의 종류 81
1) 솔리드 스테이트 릴레이 디머(Solid State Relay Dimmer) 81
2) 디지털 디머(Digiter Dimmer) 83
2. 콘트롤 콘솔 시스템(Control Consoles) 84
(1) 콘솔의 기본적인 용어 84
1) 큐(Cue) 84
2) 페이더(Fader) 84
3) 디밍(Dimming) 84
4) 프리셋 라이트 보드(Preset Light Board) 85
5) 서브마스터(Submaster) 85
6) 그랜드마스터(Grandmaster) 85
7) 채널(Channel) 85
8) DMX512 신호체계 방식 85
9) AMX 신호체계 방식 85
10) 패칭(Patching) 85
11) 프리셋(Preset) 86
12) 메모리(Memory) 86
13) 크로스페이드(CrossFade) 86
(2) 콘솔의 종류 86
1) 그룹 마스터(Group Master) 콘솔 86
2) 프리셋(Preset) 콘솔 87
3) 콤비네이션(Combination) 콘솔 88
4) 컴퓨터 콘솔(Computerized Memory Console) 88
3. 조광제어 시스템의 아날로그와 디지털 기술 90
(1) 콘솔에 있어서 아날로그와 디지털 기술 91
1) 아날로그 회로로 구성되는 조작부 91
2) 디지털 회로로 구성되는 조작부 94
3) 아날로그 연산과 디지털 연산 96
4) 조광신호 출력부 97
5) 컴퓨터화된 콘솔의 새로운 기능 98
(2) 디머에 있는 아날로그와 디지털 기술 101
1) 사이리스터 디머의 아날로그 제어와 디지털 제어 102
2) 리액터레스 디머 104
3) 인테리전트 디머 105
4) MIDI 및 자동제어 106
4. 제어신호 전송방식 111
(1) DMX512 신호 111
1) 신호케이블 112
2) 접속 113
3) 터미네이션 113
4) DMX512 NETWORK 114
5) REPEATER AND SPLITTER / DISTRIBUTION AMPLIFIER 115
6) NETWORK 분리 116
7) 고주파 간섭의 억제 119
8) PATCHING 컴퓨터 120
9) MERGING 컴퓨터 120
10) BACKUP-COMPUTER (백업 컴퓨터) 121
11) PROCESSING DELAY(회로 지연) 121
12) 아날로그 변환기 121
13) 신호 변환기 122
14) 어드레스 세팅 122
15) 다중 DMX512 라인을 위한 어드레서법 124
16) 고장수리 발견 124
17) EIA 485 통신규격 127

제6장 극장 무대형태와 조명 설비 133
1. 극장의 형태로서의 공연 공간 133
(1) 극장의 형태 133
(2) 무대 공간의 분류 133
1) 프로시니엄 무대(Proscenium Stage) 133
2) 아래나 무대(Arena Stage) 134
3) 뜨러스트 무대(Thrust stage) 134
4) 재창조된 공간 또는 발견된 공간(Found Space) 135
2. 극장 무대조명 설비 135
(1) 무대 조명설비의 구성 135
(2) 조명콘솔 설비의 설치 135
(3) 디머 유니트 렉(Dimmer Unit Rack)의 설치 135
3. 무대 조명기의 배치별 구분 136
(1) 무대 상부조명 배치 136
1) 업퍼 호리존트 라이트(Upper Horizont Light) 136
2) 보더 라이트(Border Light) 136
3) 서스펜션 스폿 라이트(Suspension Spot Light) 136
4) 음향 반사판 다운 라이트(Sound Reflection Down Light) 136
(2) 무대 하부 배치조명 136
1) 로우 호리존트 라이트(Low Horizont Light) 136
2) 풋 라이트(Foot Light) 137
3) 플로어 포켓(Floor Pocket) 137
(3) 무대측면 조명배치 138
1) 타워 라이트(Tower Light) 138
2) 토멘터 라이트(Tormentor Light) 138
(4) 객석 배치조명 138
1) 에이프론 스테잊 탑라이트(Apron Stage Top Light) 138
2) 프론트 사이드 스폿 라이트(Front Side Spot Light) 138
3) 실링 시폿 라이트(Celling Spot Light) 138
4) 팔로우 핀 스폿 라이트(Follow-Pin Spotlight) 139

제7장 조명디자인 141
1. 조명디자인의 이해 141
(1) 조명 디자인의 목적 141
(2) 조명의 특성 141
1) 분포(Distribution) 141
2) 조도(Intensity) 141
3) 움직임(Movement) 142
4) 칼라(Color) 142
(3) 무대 조명의 기능 142
1) 가시도(Visibility) 142
2) 선택적인 포커스(Selective Focus) 142
3) 모델링(Modeling) 142
4) 분위기 조성(Mood) 142
2. 조명 디자인 과정 143
(1) 참여 143
(2) 분석 143
(3) 자료 조사 143
(4) 조명디자인 개념의 구체화 144
1) 조명 이미지의 분석 144
2) 라이팅 키(Lighting Key) 144
3) 조명의 분포와 조도에 대한 분석 144
4) 움직임의 분석 144
5) 색의 분석 145
(5) 평가 145
3. 조명 디자인 작업 145
(1) 조명 디자인에 필요한 서류들(Paperwork) 145
1) 조명 배치도(Light plot) 145
2) 무대 중앙 단면도(Center Line Section) 145
3) 채널 배선도/디머 배선표(Channel Hook-Up Sheet/Dimmer Hook-Up Sheet) 145
4) 조명기 배치표(Instrument Schedule) 145
5) 포커스 차트(Focus Chart) 146
6) 큐 시트(Cue Sheet) 146
7) 트랙킹 시트(Tracking Sheet) 146
8) 매직 시트(Magic Sheet) 146
9) 샵 오더(Shop Order) 146
(2) 조명디자인 작업 기본 원리 146
1) 기본 적인 조명구역 분할 146
2) 박스세트의 조명 구역 분할 146
3) 불규칙한 무대장치가 있는 무대의 조명 구역 분할 147
4) 복잡한 무대세트가 들어선 경우의 조명 구역 분할 148
(3) 조명기의 조광 크기 조정 148
1) Ellipsoidal Spotlight 빔 앵글(Beam Angel)과 필드 앵글(Field Angle) 149
2) Fresnel Light의 스폿 필드 앵글(Spot Field Angle)과 플러드 필드 앵글(flood Field Angel) 149
3) PARCANS의 빔 앵글(Beam Angle)과 필드 앵글(Field Angel) 149
(4) 조명기 배치도 149
1) 기본적인 조명기 배치도 149
2) 2중 조명 시스템의 설치 151
3) 3중 조명 시스템의 설치 151
4) 배경 막 조명 152
4. 조명 디자인 작업 153
(1) 프로시니엄 무대(Proscenium Stage) 조명 153
(2) 아레나 무대(Arena Stage)조명 154
(3) 뜨러스트 무대(Trust Stage)조명 154

제8장 조명작업과 작업안전수칙 159
1. 조명팀의 구성 159
(1) 조명 디자이너(Lighting Designer) 159
(2) 조명 디자이너 보(Assistant Lighting Designer) 159
(3) 마스터 일렉트리션(Master Electrician) 159
(4) 일렉트리션(Electricians) 160
(5) 프로덕션 디자인팀(Production Design Team) 161
2. 극장작업으로 들어가서 162
(1) 조직화 도구 162
1) 일러트리션의 큐시트 162
2) 디머의 조도 기록하기 162
3) 디자이너의 큐 시트 163
4) 매직 시트(Magic Sheet) 163
(2) 리허설(Rehearsal) 163
1) 조명 리허설(Lighting Rehearsal) 163
2) 테크니컬 리허설과 드레스 리허설 164
3) 조명기와 디머 점검 164
3. 공연 안정작업에 대한 기본수칙 165
(1) 안전관리의 요점 165
1) 각 현장의 안전수칙 작성 165
2) 조직의 신뢰성 확립과 안전작업에 대한 의무감 165
3) 작업의 실시 준비와 스탭 회의 165
4) 정신적 주의사항 165
5) 사고원인의 규명과 재발방지 165
(2) 안전작업의 실시 165
1) 작업현장의 의무 165
2) 시설물의 파손 167
3) 높은 곳에서의 작업 167
4) 낙하사고 방지 168
5) 화재예방 168
6) 낙하물에 의한 사고방지 169
7) 트러스와 조명바턴 취급 169

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