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초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍

초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍

마이클 플레노프 (지은이), 안병규 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2008-10-23
  |  
28,000원

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초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960770621
· 쪽수 : 320쪽

목차

01장 데모와 DirectX 소개
1.1 데모의 역사
1.2 DirectX 소개
1.3 DirectX의 설치와 설정
1.4 최적화의 소개
제1규칙
제2규칙
제3규칙
제4규칙
제5규칙
제6규칙
제7규칙
제8규칙
제9규칙
1.5 Direct3D 초기화
1.6 DirectDraw 초기화
1.7 리소스 해제

02장 사용된 함수
2.1 DirectDraw에서의 이미지 로딩
2.2 메시
2.3 메시 표시법

03장 DirectX 최적화
3.1 그래픽 최적화
3.2 서피스 빨리 채우기
3.3 선 그리기
3.4 빠른 이미지 로딩
3.5 출력 영역을 수동으로 제어
3.6 직접 액세스 최적화
3.7 3D 그래픽 최적화
3.8 3D 최적화 함수

04장 2D 이펙트
4.1 착시현상
그레이디언트 효과
애니메이션
4.2 선을 사용한 효과
그물 효과
직사각형의 나선 효과
직사각형의 터널 효과
4.3 직선을 사용하지 않은 그래픽
불꽃놀이 효과
염산 효과
4.4 이미지를 이용한 이펙트
투명 효과
확대 효과
정사각형 렌즈
원형 렌즈
볼록 렌즈
4.5 프랙탈

05장 3D 이펙트
5.1 글로우 효과
초기화
셰이프 표시
마지막 단계
5.2 포인트 텍스처
5.3 텍스처에 그리기
준비
초기화
텍스처 애니메이션
5.4 볼링핀
5.5 이펙트
5.6 정점 셰이더 소개
5.7 간단한 셰이더
셰이더 코드 작성
정점 셰이더 사용
5.8 셰이더에서의 조명 제어
법선
셰이더
5.9 무중력 덩어리
5.10 픽셀 셰이더
5.11 하이라이트 효과
5.12 심전도 효과
5.13 불 효과
모닥불
불꽃 대포알
불타는 용암
5.14 모핑
5.15 번개 효과
5.16 셰이더에서의 정육면체 텍스처 사용법
5.17 객체별 셰이더

06장 엔진
6.1 엔진의 구조
6.2 객체 엔진
6.3 게임 엔진
6.4 엔진의 실행
6.5 그림자
6.6 광원이 여러 개인 경우
6.7 골격 애니메이션
6.8 메시 저장 포맷
6.9 골격 애니메이션의 프로그래밍 기초
6.10 메시와 골격을 .x 파일에서 읽어들이기
6.11 객체의 파싱
6.12 메시 읽어들이기
6.13 자식 원소 읽어들이기
6.14 프레임 검색
6.15 골격 갱신
6.16 메시 갱신
6.17 골격 애니메이션
6.18 애니메이션을 .x 파일에 저장하기
6.19 애니메이션을 .x 파일에서 읽어들이기
필요한 클래스
파일 파싱하기
키 파싱하기
6.20 애니메이션의 사용
6.21 충돌9
점과 평면의 충돌
점과 직육면체의 충돌
점과 구의 충돌
구와 구의 충돌
6.22 게임에서의 충돌
6.23 충돌검사 구현 예제
6.24 더 깊이 파고들기
6.25 마지막 조언

맺음말
부록 CD 소개

저자소개

마이클 플레노프 (지은이)    정보 더보기
C++와 델파이 프로그래밍, 해킹, 코드 최적화를 전문으로 하는 기술전문 저술가로, SQL Server와 델파이, C++, 시스템 프로그래밍, 캐드 개발, 최적화 기법, 코드 리서치, 데이터베이스 생성 등의 수많은 주제를 다뤄왔다. 『Hacker Linux Uncovered』와 『Hackish C++ Pranks & Tricks』, 『Hackish PC Pranks & Tricks』, 『Hackish PHP Pranks & Tricks』 등 많은 책을 저술한 저자다.
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안병규 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 ㈜넥슨, ㈜제이투엠, ㈜네오위즈 등에서 게임을 개발했다. 서울과학고 재학 중에 국제정보올림피아드에서 금메달을 수상하고, 서울대학교 재학 중에는 세계대학생프로그래밍대회에 출전해 아시아 지역 예선 1위를 하기도 했다. 6년간의 게임 회사 생활을 정리하고 미국 존스홉킨스 대학 박사과정으로 자연언어처리를 공부하고 있다. 번역서로는 『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』가 있다.
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