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Debug It! 실용주의 디버깅

Debug It! 실용주의 디버깅

(소프트웨어 개발자가 꼭 알아야 할 디버깅의 정석)

폴 부처 (지은이), 박일 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2010-06-29
  |  
25,000원

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Debug It! 실용주의 디버깅

책 정보

· 제목 : Debug It! 실용주의 디버깅 (소프트웨어 개발자가 꼭 알아야 할 디버깅의 정석)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788960771413
· 쪽수 : 268쪽

책 소개

고급 소프트웨어 엔지니어로 거듭나기 위해 꼭 필요하면서도 간과하기 쉬운 디버깅 기술. 이 책은 개발 플랫폼에 무관하게 전문 소프트웨어 개발자가 디버깅에 대해 알아야 할 모든 이론과 지식, 실전 경험을 망라했다. 저자가 쌓아온 노하우와 디버깅 철학을 모두 공개한 책이다.

목차

1부 문제의 핵심

1장 구조적인 접근
1.1 디버깅은 '버그를 없애는 것' 그 이상이다
1.2 경험주의 접근법
1.3 핵심 디버깅 과정
1.4 중요한 일부터 먼저
1.5 실천하기

2장 재현
2.1 고민하기 전에 재현부터 해보자
2.2 소프트웨어 제어
2.3 환경 제어
2.4 입력 제어
2.5 재현 방법 다듬기
2.6 정말로 재현할 수 없다면?
2.7 실천하기

3장 진단
3.1 잠깐, 지금부턴 과학을 할 겁니다
3.2 계략
3.3 디버거
3.4 실수
3.5 심리전
3.6 진단 확인
3.7 실천하기

4장 수정
4.1 전투 준비
4.2 테스트
4.3 증상이 아닌 원인을 고친다
4.4 리팩토링
4.5 체크인
4.6 코드 리뷰 받기
4.7 실천하기

5장 반영
5.1 이게 어떻게 돌아가고 있었지?
5.2 뭐가 잘못된 거지?
5.3 다시는 이 문제가 생기지 않을꺼야
5.4 선순환 구조 만들기
5.5 실천하기

2부 큰그림

6장 문제 발견
6.1 버그 추적
6.2 고객과 작업하기
6.3 지원 팀과 일하기
6.4 실천하기

7장 실질적인 무관용
7.1 버그 우선순위
7.2 디버깅할 때의 마음가짐
7.3 품질 결함 수렁에서 빠져나오기
7.4 실천하기

3부 디버깅 비급

8장 특수한 경우
8.1 기존 릴리스 패치
8.2 하위 호환성
8.3 병렬
8.4 하이젠버그
8.5 성능 버그
8.6 임베디드 소프트웨어
8.7 서드파티 소프트웨어 버그
8.8 실천하기

9장 이상적인 디버깅 환경
9.1 자동 테스팅
9.2 소스 관리 시스템
9.3 자동 빌드
9.4 실천하기

10장 소프트웨어가 스스로를 디버깅하게 만들기
10.1 가정과 단언문
10.2 디버깅 빌드
10.3 자원 누수와 예외 처리
10.4 실천하기

11장 안티 패턴
11.1 우선순위 인플레이션
11.2 프리마돈나
11.3 유지 보수 팀
11.4 화재 진압
11.5 새로 작성하기
11.6 코드 주인의식 실종
11.7 흑마술
11.8 실천하기

부록 A 자원
A.1 소스 관리 시스템과 이슈 추적 시스템
A.2 빌드와 지속적인 통합 도구
A.3 유용한 라이브러리
A.4 다른 도구

부록 B 참고 문헌

저자소개

폴 부처 (지은이)    정보 더보기
베테랑 개발자. 비트 슬라이스 프로세서용 마이크로코드를 짜는 일부터 고수준 선언형 프로그래밍까지 다양한 추상 계층의 개발 업무를 담당했다. 스타트업에서의 근무한 경험을 바탕으로, 최신 기술로 무장한 여러 팀과 협업 하기도 했다. 국내 번역된 저서로는 『Debug It! 실용주의 디버깅』(에이콘, 2010)이 있다.
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박일 (옮긴이)    정보 더보기
게임 개발자. 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했고, 2000년부터 월급을 받으며 프로그래밍을 시작했다. 엔씨소프트에서 <알터라이프>, <리니지 2> 서버 개발에 참여했고 현재는 <리니지 이터널> 클라이언트팀에 속해 있다. 『위대한 게임의 탄생』(2011)을 번역한 것을 계기로 국내 실정에 맞게 『위대한 게임의 탄생 2』(2012), 『위대한 게임의 탄생 3』(2013, 이상 지앤선)을 편저했고, 그 밖에도 『Debug It! 실용주의 디버깅』(2010), 『xUnit 테스트 패턴』(2010, 이상 에이콘), 『스크럼』(2008, 인사이트)을 번역했다.
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