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Android User Interface Development 한국어판

Android User Interface Development 한국어판

(안드로이드 UI 프로그래밍)

제이슨 모리스 (지은이), 장재현 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2011-08-05
  |  
30,000원

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Android User Interface Development 한국어판

책 정보

· 제목 : Android User Interface Development 한국어판 (안드로이드 UI 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788960772182
· 쪽수 : 380쪽

책 소개

안드로이드의 기능을 단순히 나열하는 것이 아니라, 위젯과 레이아웃 등 철저하게 UI 관점에서 각 기능을 설명한다. 각 장을 읽으며 풍부한 실습 예제를 따라하다 보면, 어느새 예쁘고 직관적인 안드로이드 UI를 만들어 낼 수 있을 것이다.

목차

1 간단한 액티비티 개발
___첫 번째 예제 개발하기
___프로젝트 구조 만들기
______실습 예제 | 안드로이드 SDK 설정
______실습 예제 | 새 프로젝트 시작하기
______안드로이드 프로젝트 레이아웃
______실습 예제 | 예제 프로젝트 실행하기
___화면 레이아웃
______레이아웃 XML 파일___
______실습 예제 | QuestionActivity 설정하기
___뷰와 뷰그룹
______실습 예제 | 질문하기
______실습 예제 | 대답을 위한 공간 추가하기
______실습 예제 | 버튼 추가하기
______공통 디멘전 정의하기
___레이아웃 XML 포맷의 한계
______
___QuestionActivity 채우기
______실습 예제 | 자바 코드 작성하기
___동적으로 위젯 만들기
______실습 예제 | 화면에 질문 배치하기
___안드로이드 이벤트 다루기
___요약

2 뷰로 데이터 나타내기
___데이터 리스트 보여주고 선택하기
______리스트뷰 선택 모드
______머리말과 꼬리말 위젯 추가하기
______간단한 ListView 만들기
______실습 예제 | 패스트푸드 메뉴 만들기
______표준 ListAdapter 꾸미기
______실습 예제 | 레스토랑 리스트 보강하기
______커스텀 어댑터 만들기
______실습 예제 | Burger 아이템 레이아웃 만들기
______실습 예제 | 햄버거 오브젝트 보여주기
______TheBurgerPlaceActivity 클래스 만들기
______실습 예제 | TheBurgerPlaceActivity 구현하기
______ThrBurgerPlaceActivity 등록하고 시작시키기
___ExpandableListView 클래스 사용하기
______ExpandableListAdapter 구현하기
___GridView 클래스 사용하기
______실습 예제 | 과일 아이콘 만들기
______GridView에 아이콘 나타내기
______실습 예제 | 과일 메뉴 만들기
______실습 예제 | FourBucketsActivity 만들기
___요약

3 스페셜 안드로이드 위젯 개발
___레스토랑 리뷰 애플리케이션 만들기
______실습 예제 | RoboticReview 프로젝트 구조 만들기
___TabActivity 만들기
______탭 아이콘 생성하기
______안드로이드 탭과 아이콘
___ReviewActivity 구현하기
______실습 예제 | ReviewActivity 클래스 작성하기
______실습 예제 | 리뷰 레이아웃 만들기
______Switcher 클래스 사용하기
______실습 예제 | TextSwitcher 켜기
___간단한 사진 갤러리 만들기
______실습 예제 | 사진 탭 구축하기
______썸네일 위젯 만들기
______GalleryAdapter 구현하기
______실습 예제 | GalleryAdapter
______실습 예제 | 갤러리 동작시키기
___예약 탭 구축하기
______실습 예제 | 예약 레이아웃 구현하기
______실습 예제 | 예약 탭 초기화하기
______실습 예제 | SeekBar 듣기
______실습 예제 | 날짜와 시간 선택하기
___Include, Merge, ViewStubs를 사용하는 복잡한 레이아웃
______include 태그 사용하기
______레이아웃 Merge
______ViewStub 클래스 사용하기
___요약

4 액티비티와 인텐트
___Activity 클래스
______Bundle 오브젝트 이용하기
______실습 예제 | 예제 게임 'Guess my number' 만들기
___인텐트 생성/사용하기
______인텐트 행동 정의하기
______인텐트에 데이터 넘기기
______인텐트에 데이터 추가하기
___고급 인텐트
______인텐트로부터 데이터 얻기
______실습 예제 | 주소록 보기
___요약

5 비선형 레이아웃
______실습 예제 | 레이아웃 예제 프로젝트 만들기
___FrameLayout
______일반 용도
______실습 예제 | FrameLayout 예제 개발하기
___테이블 레이아웃
______일반 용도
______기억력 게임 TableLayout
______실습 예제 | 간단한 기억력 게임 개발하기
___AbsoluteLayout / 커스텀 레이아웃
______고유의 레이아웃 개발하기
______실습 예제 | 커스텀 레이아웃 만들기
______CircleLayout 사용하기
______실습 예제 | CircleLayout 예제 마무리하기
___RelativeLayout
______일반 용도
______RelativeLayout 통합
______실습 예제 | 주소록 편집기 만들기
______실습 예제 | 레이아웃 예제 통합하기
___SlidingDrawer
______일반 용도
______SlidingDrawer 예제 만들기
______실습 예제 | SlidingDrawer 만들기
______실습 예제 | SlidingDrawer 통합
___요약

6 입력과 검증
___올바르지 않은 입력 처리
______정확한 레이블
______올바르지 않은 입력 알리기
______올바르지 않은 입력 복구하기
______피드백
___올바르지 않은 입력 막기
______날짜와 시간 입력
______Spinner와 ListView
______텍스트 입력받기
______텍스트 자동완성
___결과 처리 액티비티 만들기
___필터링 검색 Activity
______실습 예제 | ListItemSelectionActivity 만들기
______실습 예제 | ArrayAdapter 만들기
______실습 예제 | CursorAdapter 만들기
______실습 예제 | ListView 설정
______실습 예제 | 리스트 필터링
______실습 예제 | selection 리턴
______ListItemSelectionActivity 사용하기
___요약

7 위젯과 레이아웃 애니메이션
___표준 안드로이드 애니메이션
______실습 예제 | 뉴스 피드 애니메이션
___flipper와 switcher 위젯
______ImageSwitcher와 TextSwitcher 구현
______레이아웃 위젯 애니메이션
______실습 예제 | GridView 애니메이션
______커스텀 애니메이션 만들기
______실습 예제 | 커스텀 애니메이션 작성하기
______실습 예제 | Button을 사라지게 만들기
___요약

8 콘텐츠 중심 디자인
___안드로이드 기기에 콘텐츠를 표현할 때 디자인 옵션 고려하기
______사용자 행동 고려하기
___WebView 클래스로 콘텐츠 나타내기
______WebView 오브젝트
______실습 예제 | 레시피 뷰어 애플리케이션
______고급 WebView
___콘텐츠를 보여주는 상대적 레이아웃 만들기
______RelativeLayout 활용
______안드로이드의 레이아웃 제약
______TextView 오브젝트 스타일링
______실습 예제 | 특별한 콘텐츠 뷰 개발하기
___온라인 뮤직 스토어 개발
______뮤직 스토어 디자인
______뮤직 스토어 개발
______실습 예제 | 트랙 아이템 만들기
______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스 레이아웃 개발하기
______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스의 자바 코드 개발하기
___요약

9 안드로이드 애플리케이션 스타일 만들기
___스타일 리소스
___셰이프 리소스 사용하기
______셰이프의 동작 방법
______실습 예제 | 점선 그리기
______사각형 그리기
______실습 예제 | 둥근 경계선 만들기
______원형 그리기
______실습 예제 | 원형에 그래디언트 적용하기
______링 그리기
______실습 예제 | 스피너 링 그리기
______레이어 정의하기
___나인패치를 이용하여 이미지 늘리기
______나인패치 이미지 만들기
___비트맵 이미지 사용하기
______다른 화면 크기 처리
______다른 화면 해상도 처리
___설정 변경___
______가로모드 레이아웃
______가로모드 레이아웃에서 텍스트 입력
______화면 콘텐츠 바꾸기
___요약

10 애플리케이션 테마 만들기
___기본 계산기 레이아웃 만들기
______표준 계산기 디자인
______실습 예제 | 표준 계산기 만들기
___계산기 스타일 만들기
______실습 예제 | 버튼 이미지 만들기
______실습 예제 | 계산기 버튼 스타일 꾸미기
______실습 예제 | 출력 스타일 꾸미기
___공학 가로모드 레이아웃
______공학 레이아웃의 문자열 리소스 정의
______공학 레이아웃 스타일 꾸미기
______공학 레이아웃 만들기
______실습 예제 | 공학 레이아웃 작성
______액티비티 재시작 처리하기
___하드웨어 키보드 지원
___애니메이션 추가
______실습 예제 | 출력 영역 애니메이션
___요약

저자소개

제이슨 모리스 (지은이)    정보 더보기
과일 추적 시스템, 보험 시스템, 여행 검색/예약 엔진 등 다양한 분야의 소프트웨어를 개발했다. 꽤 오랫동안 소프트웨어를 작성해온 저자는 현재 남아프리카의 트래블스타트(Travelstart)에서 소프트웨어 아키텍트로 일하고 있다. 다양한 프론트엔드와 미들웨어 시스템 분야에서 일하며, 자바 기반의 다양한 기술 발전에 기여하고 있다.
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