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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772298
· 쪽수 : 364쪽
책 소개
목차
1장. 오늘날의 웹 게임
___멀티플레이 게임은 어디에 적합할까
___접속 기능
2장. 사용자 접속
___소켓 서버 선택
3장. 보안: 나 자신 vs. 사용자
___논리적 보안
___물리적 보안
___서비스 기능
4장. 일렉트로서버 소개
___설치
___헬로우 월드
___관리자 페이지
___둘러보기
5장. 대화
___간단한 대화방
___대화 메시지 보내기
___새로운 개념
6장. 결정 우선권
___일렉트로버 플러그인의 개념
___확장 기능 설치
___땅파기 게임
7장. 실시간 이동
___컨트롤 반응
___경로의 종류
___프레임 기반 이동
___지연 과 시동기화
___시간 기반 이동
___공통 기능
8장. 로비 시스템
___게임 진행
___땅파기 게임2
___게임 둘러보기
9장. 실시간 탱크 게임
___주도권과 예측
___시선
___게임 메시지
___미니맵
___메시지 통합
___맵 에디터
___공간 음향
___아트 vs. 타일
10장. 타일 기반 게임
___타일 기반의 장점
___에이스타A* 경로탐색
11장. 협력적 게임 진행
___협력의 다양한 방식
___예제 게임: 슈퍼 블롭 브라더스
___서버 대 클라이언트: 누가 보스인가?
___게임 메시지
___클라이언트 상세
12장. 등척 투영 시점
___등척 투영 보기의 기본과 장점
___기술적 측면
___정렬 알고리즘
___아바타와의 만남
13장. 아바타
___렌더링
___스프라이트 시트
___아바타 생성과 수정
___공통 기능
14장. 가상세계
___낡은 세계
___지도 파일
___맵 렌더링
___가상세계
___관계
15장. 친구 맺기
___낡은 세계의 친구
___오픈 하우스
16장. 사용자 홈
___낡은 세계의 사용자 홈
___서버 레벨 컴포넌트
부록 예제 확장기능 설치
___낡은 세계
___로그 설정
___서버 개발 환경 설정