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플래시 멀티플레이 게임 개발

플래시 멀티플레이 게임 개발

(소셜 게임과 다중사용자 콘텐츠 제작을 위한)

죠비 마카르 (지은이), 송용근 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2011-09-23
  |  
30,000원

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플래시 멀티플레이 게임 개발

책 정보

· 제목 : 플래시 멀티플레이 게임 개발 (소셜 게임과 다중사용자 콘텐츠 제작을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772298
· 쪽수 : 364쪽

책 소개

최근 멀티플레이 게임의 요구는 급격히 증가해 왔고, 앞으로도 많은 발전을 보일 것이다. 하지만 멀티플레이 게임을 어떻게 만들 수 있는지에 대한 종합적인 설명은 거의 없었다. 이 책은 바로 이 지점을 직시한다. '멀티플레이 요소'에 대한 기본 질문부터 멀티플레이 게임을 만드는 과정에서 맞닥뜨리는 기술 내용(캐릭터의 순간이동, 지형 표현)에 이르기까지, 플래시로 만드는 멀티플레이 게임의 모든 것을 설명한다.

목차

1장. 오늘날의 웹 게임
___멀티플레이 게임은 어디에 적합할까
___접속 기능

2장. 사용자 접속
___소켓 서버 선택

3장. 보안: 나 자신 vs. 사용자
___논리적 보안
___물리적 보안
___서비스 기능

4장. 일렉트로서버 소개
___설치
___헬로우 월드
___관리자 페이지
___둘러보기

5장. 대화
___간단한 대화방
___대화 메시지 보내기
___새로운 개념

6장. 결정 우선권
___일렉트로버 플러그인의 개념
___확장 기능 설치
___땅파기 게임

7장. 실시간 이동
___컨트롤 반응
___경로의 종류
___프레임 기반 이동
___지연 과 시동기화
___시간 기반 이동
___공통 기능

8장. 로비 시스템
___게임 진행
___땅파기 게임2
___게임 둘러보기

9장. 실시간 탱크 게임
___주도권과 예측
___시선
___게임 메시지
___미니맵
___메시지 통합
___맵 에디터
___공간 음향
___아트 vs. 타일

10장. 타일 기반 게임
___타일 기반의 장점
___에이스타A* 경로탐색

11장. 협력적 게임 진행
___협력의 다양한 방식
___예제 게임: 슈퍼 블롭 브라더스
___서버 대 클라이언트: 누가 보스인가?
___게임 메시지
___클라이언트 상세

12장. 등척 투영 시점
___등척 투영 보기의 기본과 장점
___기술적 측면
___정렬 알고리즘
___아바타와의 만남

13장. 아바타
___렌더링
___스프라이트 시트
___아바타 생성과 수정
___공통 기능

14장. 가상세계
___낡은 세계
___지도 파일
___맵 렌더링
___가상세계
___관계

15장. 친구 맺기
___낡은 세계의 친구
___오픈 하우스

16장. 사용자 홈
___낡은 세계의 사용자 홈
___서버 레벨 컴포넌트

부록 예제 확장기능 설치
___낡은 세계
___로그 설정
___서버 개발 환경 설정

저자소개

죠비 마카르 (지은이)    정보 더보기
플래시 멀티플레이 게임 수석 아키텍트로 이 분야의 선두적인 기업 일렉트로탱크Electrotank (www.electrotank.com)의 창립자다. 지난 10여 년간 200개 이상의 플래시 게임과 가상세계를 만들어 왔고, EUP 가상세계와 MMOG 플랫폼(www.eupsite.com) 제작에 참여했다.
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송용근 (옮긴이)    정보 더보기
POSTECH 컴퓨터공학과, 일본 히로시마 대학에서 의학과학 석사 학위를 받았다. TEDxSeoul 오거나이저와 마가진(magazyn) 엔지니어, 리켄 뇌과학연구소 연구생을 거쳐 현재 디메이저(dmajor)의 데이터 엔지니어로 일하고 있다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 데 관심을 두고 있다. 『구글 애널리틱스로 모아보는 데이터』(에이콘출판사, 2016) 등을 번역 출간했다.
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