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아이폰 액세서리 디바이스 개발

아이폰 액세서리 디바이스 개발

(아이폰 기능을 무한 확장할 수 있는)

켄 마스크레이 (지은이), 이성원, 윤주식, 이두희 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2011-09-23
  |  
30,000원

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아이폰 액세서리 디바이스 개발

책 정보

· 제목 : 아이폰 액세서리 디바이스 개발 (아이폰 기능을 무한 확장할 수 있는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960772335
· 쪽수 : 436쪽

책 소개

애플의 외부 액세서리 프레임워크와 아이폰 액세서리 API에 대한 실제적인 정보를 담고 있다. 이제 이 정보들은 아이패드에도 적용할 수 있다. 이 책으로 아이폰 앱과 그 앱을 하드웨어와 연결시키는 새롭고 통합적인 솔루션을 만드는 방법을 배울 수 있다.

목차

1부 액세서리란

01장 액세서리 개요
___남들과 다르게
___액세서리
___액세서리의 활용
___액세서리: 조망하기
___신용카드 리더기
___프로그래머로서 할 일
___소프트웨어적 접근법
___퐁 게임
___임베디드 시스템
___액세서리 제작
___정리

02장 EA 액세서리 프레임워크
___프레임워크
___스트림
___프로토콜
___프로토콜 심화 학습
___EA 프레임워크
______EAAccessory 클래스 속성
______EAAccessory 클래스 상수
______EAAccessoryManager 클래스
______EASession
___정리

03장 EA 프레임워크 디자인 패턴
___객체지향 프로그래밍
______OOP의 기초
______UIApplication 클래스
___델리게이션
___OOP와 델리게이션
___MVC
___노티피케이션
___EA 패턴
___정리

2부 프로젝트 연습

04장 게임 컨트롤러
___그리핀 아이트립
______아이트립 해부
___게임 컨트롤러 디자인
______게임 컨트롤러의 함수
___전기적 디자인과 물리적 디자인
___테스트 소프트웨어
___정리

05장 퐁 게임 기획
___최대한 단순하게
___스펙 문서
______첫 페이지: 도안
______요구 사항 정리
___정리

06장 퐁 게임 코딩
___아키텍처
______애플리케이션 생명주기
______퐁 게임 아키텍처
______애플리케이션 델리게이트
______뷰 컨트롤러
______Nib 파일
___정리

07장 게임 컨트롤러 추가
___게임 컨트롤러 테스트 프로그램
___게임 컨트롤러 객체
______게임 컨트롤러 인터페이스
______게임 컨트롤러 구현
______뷰 컨트롤러 수정
___정리

08장 디자인 개선
___성능에 관한 사항
___보안에 관한 사항
______결제 카드 산업
______코드 변경
___정리

09장 애플 개발자 프로그램
___맥 개발자
___아이폰 개발자
___애플 개발자 커넥션
___아이팟/아이폰용 인증 프로그램
___사업 운영
___정리

3부 액세서리 디자인

10장 하드웨어 디자인
___시작
___디자인 프로세스
______부품(프로세서) 선택
______프로토타이핑
______회로 디자인
______PCB 디자인
______제작
______통합과 테스트
___정리

11장 펌웨어
___나는 PC!
___컴파일러
___프로그래밍
___디버깅
___PCB
___구조
___칩 설정
___정리

12장 기타 모든 것
___도구와 테스트 장비
______도구
______테스트 장비
___기계적 디자인
______맞춤형 기계적 디자인의 대안
___포장
___사업 프로세스
___정리

부록 소스코드 리스트

저자소개

켄 마스크레이 (지은이)    정보 더보기
열 살 때부터 삼촌 찰리가 가져다 준 TV 부속품으로 조립품을 만들며 공학을 익히기 시작했다. 열여섯 살에는 직접 컴퓨터를 조립했으며, 다음 해에는 메이저 플로리다 은행의 한 세기 동안의 서류 기록들을 정리하는 코볼 프로그램을 짰다. 대학을 졸업하고 공군에서 지낸 뒤엔 IBM, TRW, 로럴 에어로스페이스, 록히드 마틴 등에서 일했다. 마스크레이는 연구 부서에서 일하면서 수십, 수백억의 가치를 가진 아이디어와 컨셉을 프로토타입으로 제작하는 일을 전문적으로 했다. 90년대 중반부터 2000년 후반까지 실리콘 밸리에서 일하면서 닷컴 붐과 몰락을 모두 지켜봤고, 그 후 43세 나이로 은퇴해 하와이의 마우이로 가서 카나하 공원에서 윈드서핑을 가르치며 지냈다. 하지만 2년간의 휴식 후 AMOS(Air Force Maui Optical and Supercomputing Station)에서 섬 꼭대기에 있는 3미터 광학 망원경의 소프트웨어 성능을 개선하는 일을 맡게 됐다. 남들을 위해 일하는 데 지친 마스크레이는 다시 섬에서 5년간 고립된 생활을 하다가 덴버의 콜로라도 영화 스쿨에 진학해 영화 제작을 공부하기 시작했다. 그곳에서 몇 편의 단편 영화를 쓰고 제작했는데, 그 중 콜로라도 고등학교의 문자 메시지를 보내는 킬러의 이야기를 그린 영화 「텍스트(Text)」는 DVD로도 많이 팔렸다고 한다. 영화업계의 폐쇄적 환경을 겪고 난 후 마스크레이는 다시 공학의 길로 돌아와 콜로라도 파커에 애플 수리점을 열었다. 이 일은 아이폰에 대한 독특한 통찰을 제공해줬고, 결국 WWDC 2009에서 발표된 액세서리 프레임워크를 이용해 아이폰 OS 기기를 위한 액세서리 디바이스를 만들기 시작했다. 현재 글로벌 테크 랩(Global Tek Labs)에서 책임 엔지니어를 맡아 아이폰 액세서리 디바이스와 더불어 다양한 분야에서 사용하는 고객 관리 통합 솔루션의 디자인과 개발을 하고 있다.
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이성원 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 HCI 연구실. 서울대학교 컴퓨터 공학부 출신으로, 휴학 후 2006년부터 2년간 (주)네모다임의 개발자로 있었다. 2007년 웹 개발 동아리 와플스튜디오(http://www.wafflestudio.com)의 창단 멤버였고, 2009년 3대 회장을 역임했다. 서울대학교 강의 평가 서비스(http://www.snuev.com)의 초기 버전을 개발했다. 2010년 스웨덴에서 교환 학생으로 지내던 중 스웨덴어-영어 번역 웹서비스의 아이폰 앱 개발 아르바이트를 하면서 아이폰 개발을 접했고, 현재 서울대학교 HCI(Human Computer Interaction) 연구실(http://hcil.snu.ac.kr)에서 아이폰을 사용한 연구를 진행 중이다.
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윤주식 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 산업공학과에 재학 중이며, 컴퓨터공학을 부전공 중이다. 2010년부터 웹 개발 동아리 와플스튜디오에서 활동하면서 웹 개발과 기획, 안드로이드 앱 개발 등에 참여 중이다.
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이두희 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 컴퓨터 공학부를 졸업했고, 현재 동대학교 박사과정에 재학 중이다. 2007년 서울대학교 웹 개발 동아리 와플스튜디오를 창설했고, 초대회장을 역임했다. 서울대학교 강의 평가 서비스를 개발했고, 현재 서비스를 총괄한다. 와플스튜디오 외에 울트라캡숑, 멋쟁이 사자처럼 등을 설립했다. 에이콘출판사에서 펴낸 『아이폰 액세서리 디바이스 개발』(2011)을 공역했다.
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