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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960772335
· 쪽수 : 436쪽
책 소개
목차
1부 액세서리란
01장 액세서리 개요
___남들과 다르게
___액세서리
___액세서리의 활용
___액세서리: 조망하기
___신용카드 리더기
___프로그래머로서 할 일
___소프트웨어적 접근법
___퐁 게임
___임베디드 시스템
___액세서리 제작
___정리
02장 EA 액세서리 프레임워크
___프레임워크
___스트림
___프로토콜
___프로토콜 심화 학습
___EA 프레임워크
______EAAccessory 클래스 속성
______EAAccessory 클래스 상수
______EAAccessoryManager 클래스
______EASession
___정리
03장 EA 프레임워크 디자인 패턴
___객체지향 프로그래밍
______OOP의 기초
______UIApplication 클래스
___델리게이션
___OOP와 델리게이션
___MVC
___노티피케이션
___EA 패턴
___정리
2부 프로젝트 연습
04장 게임 컨트롤러
___그리핀 아이트립
______아이트립 해부
___게임 컨트롤러 디자인
______게임 컨트롤러의 함수
___전기적 디자인과 물리적 디자인
___테스트 소프트웨어
___정리
05장 퐁 게임 기획
___최대한 단순하게
___스펙 문서
______첫 페이지: 도안
______요구 사항 정리
___정리
06장 퐁 게임 코딩
___아키텍처
______애플리케이션 생명주기
______퐁 게임 아키텍처
______애플리케이션 델리게이트
______뷰 컨트롤러
______Nib 파일
___정리
07장 게임 컨트롤러 추가
___게임 컨트롤러 테스트 프로그램
___게임 컨트롤러 객체
______게임 컨트롤러 인터페이스
______게임 컨트롤러 구현
______뷰 컨트롤러 수정
___정리
08장 디자인 개선
___성능에 관한 사항
___보안에 관한 사항
______결제 카드 산업
______코드 변경
___정리
09장 애플 개발자 프로그램
___맥 개발자
___아이폰 개발자
___애플 개발자 커넥션
___아이팟/아이폰용 인증 프로그램
___사업 운영
___정리
3부 액세서리 디자인
10장 하드웨어 디자인
___시작
___디자인 프로세스
______부품(프로세서) 선택
______프로토타이핑
______회로 디자인
______PCB 디자인
______제작
______통합과 테스트
___정리
11장 펌웨어
___나는 PC!
___컴파일러
___프로그래밍
___디버깅
___PCB
___구조
___칩 설정
___정리
12장 기타 모든 것
___도구와 테스트 장비
______도구
______테스트 장비
___기계적 디자인
______맞춤형 기계적 디자인의 대안
___포장
___사업 프로세스
___정리
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