logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Flash Game Development by Example 한국어판

Flash Game Development by Example 한국어판

(9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발)

에마누엘레 페로나토 (지은이), 조경빈 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2011-11-30
  |  
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 27,000원 -10% 0원 1,500원 25,500원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Flash Game Development by Example 한국어판

책 정보

· 제목 : Flash Game Development by Example 한국어판 (9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960772465
· 쪽수 : 444쪽

책 소개

진정한 초급 개발자, 심지어는 개발을 한 번도 해보지 않은 사람조차도 바로 게임 개발을 배울 수 있을 정도로 친절하고 쉬운 방법으로 접근한다. 특히 테트리스, 비주얼드, 지뢰 찾기 등 누구나 알 만한 유명 게임 9종을 선택해 개발 과정을 단계별로 상세히 소개함으로써, 따라 하기만 해도 누구나 손쉽게 플래시 게임 개발을 배울 수 있는 좋은 구성을 보여준다.

목차

1장 짝 맞추기 게임
___게임 디자인 정의
___스테이지 크기, 프레임 레이트, 배경 컬러 설정
___'짝 맞추기 게임' 본격 개발("Hello World")
___타일 만들기
___무질서도 추가: 타일 섞기
___스테이지에 타일 배치
___타일 선택
___타일 일치 검사
___플레이어에게 사건 보여주기
___부정행위 방지
___교육 요소 추가를 통한 완성도 향상
___정리
___추가 작업

2장 지뢰 찾기 게임
___게임 디자인 정의
___비어있는 필드 생성
___지뢰 숨기기
___숫자 추가
___최적화
___스테이지에 타일 배치
___타일 콘텐츠 보여주기
___인접한 빈 타일 자동으로 보여주기
___타일 깃발 처리
___타이머와 게임오버
___서든데스
___정리
___추가 작업

3장 사목 게임
___게임 디자인 정의
___게임 필드
___부드러운 애니메이션 처리
___코드 분리
___보드 추가
___스테이지에 보드 배치
___클래스 추가 생성
___ 배치
___원반 이동
___게임 규칙 적용
___빈자리가 있는 행 찾기
___떨어지는 원반 처리
___셀 값 확인
___원반 놓기
___스테이지에 추가되는 원반 대기
___승리 판정
___원반 애니메이션
___애니메이션 처리
___컴퓨터 플레이 제작
___컴퓨터 능력 업그레이드
___인공지능과 대결: 수비적 플레이
___정리
___추가 작업

4장 스네이크 게임
___게임 디자인 정의
___배열 기반 게임과 무비클립 기반 게임
___필드 준비
___그래픽 출력
___뱀 배치
___뱀
___코드 최적화
___뱀 움직이기
___뱀 이동 제어
___과일 놓기
___과일 먹기
___뱀 길이 늘이기
___벽 배치
___뱀 사망 처리
___정리
___추가 작업

5장 테트리스 게임
___게임 디자인 정의
___클래스 임포트와 변수 선언
___게임 필드 배경 그리기
___게임 필드 배경 화면 개선
___테트로미노 만들기
___테트로미노 배치
___테트로미노 수평 이동
___테트로미노 수직 이동
___테트리미노 착지 처리
___테트로미노 충돌 처리
___테트로미노 회전
___완성된 라인 제거
___나머지 라인 처리
___테트로미노 자유낙하 처리
___게임 종료 검사
___다음 테트로미노 보여주기
___정리
___추가 작업

6장 아스트로 패닉 게임
___게임 디자인 정의
___ 생성과 그래픽 작업
___우주선 추가와 제어
___글로우 필터 추가
___우주선 총알 발사
___총알 발사
___적군 추가
___적군 이동
___적군과의 충돌 처리
___적군 죽이기
___적군 죽이기: 좋은 방법
___적군 죽이기: 그래픽 효과
___레벨 증가
___현재 점수와 최고 점수 처리
___로컬 컴퓨터에 데이터 저장
___정리
___추가 작업
___
7장 비주얼드 게임
___문서와 객체 생성
___보석 배치
___현실감 있는 보석 배치
___보석 선택
___보석 맞교환을 위한 준비
___보석 맞바꾸기
___실제 보석 교환
___사라질 보석 선택
___보석 제거
___보석 낙하 처리
___새 보석 추가
___콤보 처리
___힌트 주기
___정리
___추가 작업

8장 퍼즐 버블 게임
___문서와 자원 생성
___대포 배치와 이동
___게임 필드 그리기
___홀수 열 그리기
___게임 필드에 피타고라스 정리 적용
___대포에 방울 장전
___방울 쏘기
___방울 반사와 정지 처리
___방울의 위치 조정과 재장전
___방울 쌓기
___방울 체인 제거
___체인 제거
___연결되지 않은 방울 제거
___정리
___추가 작업

9장 볼 밸런스 게임
___파일과 자원 생성
___지렛대 추가
___낙하지점 선택
___공 낙하 처리
___공 쌓기
___공 제거
___떠있는 공 처리
___지렛대 움직이기
___정리
___추가 작업

마치면서

저자소개

에마누엘레 페로나토 (지은이)    정보 더보기
80년대 초반부터 웹과 게임 개발에 관심을 갖고 프로그래밍 언어에 대한 연구를 시작했다. 유럽사회기금(European Social Fund)을 위한 온라인 프로그래밍 강의를 했으며, 현재 이탈리아에 있는 웹 개발사를 운영하며 리드 프로그래머로서 일한다. 그가 개발한 플래시 게임은 최대 게임 포털 사이트의 후원을 받고 있으며, 5천만 번 이상 실행될 정도로 인기를 끌었고, 또한 저자로서 팩트출판사(Packt Publishing)의 기술 자문으로 일했다. 독립 개발자에 관한 내용을 다루는 블로그 www.emanueleferonato.com를 운영 중이다.
펼치기
조경빈 (옮긴이)    정보 더보기
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했다. 인프라웨어에서 온라인게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했고 현재 아이엔브이게임즈에서 게임 PD로 모바일 게임을 만들고 있다. SKT T스토어 공모전 게임 부문에 입상했으며, 개인 자격으로 개발한 앱이 미국 내 애플 앱스토어 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 즐기며 살고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책