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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960772571
· 쪽수 : 408쪽
책 소개
목차
1장. 플래시 프로페셔널 CS 안드로이드 개발환경 준비
______안드로이드 하드웨어 환경의 디자인/개발
______안드로이드 SDK 배포 설정
______안드로이드 개발을 위한 플래시 CS 설정
______안드로이드에 AIR 앱 설치
______플래시 프로페셔널 CS로 첫 안드로이드 앱 작성
___프로젝트 A: 플래시 CS로 만든 첫 번째 앱
______개발 환경 설정
______그래픽 만들기
______애플리케이션 구축
______안드로이드에서 앱 실행
2장. 플래시 CS의 신속한 안드로이드 개발
______프로그래밍 없는 안드로이드 콘텐츠 작성
______모바일 기기에서 사용하는 애니메이션 기법
______사운드 조작
______동영상 조작
______3D
______정리
___프로젝트 B: 안드로이드 앱의 애니메이션, 오디오, 동영상,
___컴포넌트 최적화
______작업을 위한 재료
______플래시로 파일 불러오기
______애니메이션 추가
______오디오 추가
______동영상 추가
______안드로이드에서 확인
3장. 액션스크립트로 개발하는 모바일 앱
______AVM.으로 여는 빠른 플래시 실행
______AS의 달라진 점
______클래스 활용
______데이터 컨트롤
______텍스트 컨트롤
______액션스크립트로 애니메이션, 오디오, 동영상 조작
______정리
___프로젝트 C: 스프라이트 제작
______아이폰 프로젝트 개발 환경 설정
______타임라인 설정
______숫자 화면의 인터랙션
______애플리케이션 마무리
4장. 액션스크립트로 만드는 아이폰/안드로이드의 사용자 인터페이스
______제스처
______싱글 탭
______다양한 제스처
______제스처 조합
______가속 센서와 화면 방향
______액션스크립트로 가속 센서 활용
______위치 정보
______플래시로 RSS 데이터 불러오기
______앱에 권한 부여
______StageWebView로 웹페이지 불러오기
______마이크
______카메라
______기타 안드로이드 기능
______정리
___프로젝트 D: 제스처 기반 애플리케이션 제작
______준비
______버튼 탭으로 이동
______스와이프로 이동
______드래그앤드롭 제스처
______위치 정보
______정리
5장. 앱 마켓용 모바일 게임 제작
______게임 개발 시작
______라이브러리로 여는 편한 프로그래밍
______D 라이브러리
______게임 엔진
______자신만의 게임 개발
___프로젝트 E: 모바일 게임 제작
______스페이스 로켓 게임
______시작
______게임 자료와 기본 레이어 구조
______게임에 필요한 코드
______미사일 컨트롤
______운석 컨트롤
6장. 플래시 CS와 함께하는 모바일 앱 마켓 등록
______애플 앱스토어
______구글 안드로이드 마켓
______아이패드 앱
______태블릿과 TV 앱
______앱 알리기
______앱이 얼마나 퍼졌는지 알아보기
______마케팅
______정리
___프로젝트 F: 여러 앱스토어에 앱 등록
______시장 선택
______개인 사이트에서 안드로이드 앱 공개
______구글 안드로이드 마켓
______애플 아이튠즈 앱스토어 등록