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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773219
· 쪽수 : 380쪽
목차
1장 크라이엔진 3: 시작하기
___소개
___크라이엔진 3 샌드박스에서 레벨 열기
___샌드박스 카메라로 레벨 돌아다니기
___도구 집합 레이아웃 사용자화
___도구바와 메뉴 사용자화
___롤업바 사용하기
___레벨 오브젝트 선택하고 둘러보기
___크라이엔진 3 초기 설정 복구하기
2장 샌드박스 기초
___소개
___새 레벨 만들기
___절차적 지형 생성
___지형 조각하기
___지형 텍스처 설정하기
___월드에 오브젝트 배치하기
___오브젝트 배치 정밀조정
___여러 개발자 간 협업을 위해 레이어 활용하기
___게임 모드 전환
___레벨 저장하기
___엔진으로 내보내기
___필수 게임 오브젝트
___런처로 맵 실행하기
3장 기초 레벨 레이아웃
___소개
___솔리드 도구로 기본 형태 만들기
___솔리드 편집하고 병합하기
___오브젝트 그룹짓기
___브러쉬 대신 지옴 엔티티 활용하기
___도로 건설
___초목 칠하기
___데칼로 타일링 숨기기
___복셀로 동굴 만들기
___외부 라이브러리에 저장할 프리팹 만들기
4장 환경 제작
___소개
___기본 인자를 사용해 첫 하루 시간 설정하기
___지형 조명 계산 조절하기
___실시간 전역 조명 사용하기
___HDR 조명과 플레어 효과 편집하기
___전역 볼륨 안개 만들기
___하루 시간 편집기로 밤 장면 연출하기
___레벨 컬러 그레이딩하기
___실사 같은 바다 만들기
___구름으로 하늘 꾸미기
___레벨에 비 내리게 하기
5장 기초 인공 지능
___소개
___적 AI 배치하기
___AI 내비게이션 생성하기
___금지 경계
___금지 영역
___내부 내비게이션 설정하기
___AI 삼각 분할 디버깅하기
___AI의 FOV를 좁혀 후면 공격 허용하기
___AI 리스폰
6장 애셋 제작
___소개
___3D 스튜디오 맥스용 크라이엔진 3 플러그인 설치하기
___CryTIF로 텍스처 만들기
___크라이엔진과 일치하도록 3ds에서 단위 설정하기
___3ds에서의 기초 매터리얼 설정
___정적 오브젝트 만들고 내보내기
___파괴 가능한 오브젝트 만들고 내보내기
___고급 매터리얼 편집기 인자를 사용해 애니메이션 만들기
___새 매터리얼 효과 만들기
___이미지 기반 조명 만들기
7장 캐릭터와 애니메이션
___소개
___크라이엔진 용 스킨 적용 캐릭터 만들기
___캐릭터 래그돌과 몰리
___캐릭터 애니메이션 만들기
___샌드박스 용 애니메이션과 캐릭터 미리보기
___상체 전용 애니메이션 만들기
___보행 애니메이션 만들기
___강체 기하 데이터 애니메이선하기
8장 자동차 만들기
___소개
___자동차 메쉬(CGA) 만들기
___자동차 XML 만들기
___자동차에 속도 더하기
___자동차가 오브젝트들을 밀어낼 수 있도록 무게 늘리기
___좌석 설정하기
___자동차에 여러 카메라 설치하기
___기관총이 필요해
___자동차에 약점 설정하기
9장 게임 로직
___소개
___트리거를 이용해 플레이어를 태그 지점으로 순간이동하기
___플레이어가 근접 트리거에 들어오면 AI가 특정 지점으로 이동하게 만들기
___플로우 그래프 디버깅하기
___킬 카운터 만들기
___킬 목표 도달한 플레이어 보상하기
___플로우 그래프로 플레이어 체력 표시하기
___키 입력으로 플레이어 카메라 변경하기
___카운트다운 타이머 만들기
10장 트랙 뷰와 컷신
___소개
___새 트랙 뷰 시퀀스 만들기
___트랙 뷰에서 카메라 애니메이션 하기
___플로우 그래프로 시퀀스 재생하기
___트랙 뷰에서 엔티티 애니메이션 하기
___트랙 뷰로 엔티티 애니메이션 재생하기
___트랙 뷰에서 콘솔 변수(CVars) 사용하기
___트랙 이벤트 사용하기
11장 재미를 위한 물리
___소개
___낮은 중력
___줄에 걸린 행맨
___토네이도
___제약
___레킹 볼
___바위 사태
12장 성능 측정과 개선
___소개
___샌드박스에서 성능 측정하기
___레벨 통계 저장하기
___디버그 그리기 모드 활성화하기
___가시 영역과 포탈로 레벨 최적화하기
___조명 상자와 조명 영역 사용하기
___레이어 활성화 및 비활성화