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모바일 게임을 위한 필수 게임엔진 세트

모바일 게임을 위한 필수 게임엔진 세트 (한정판 80부) - 전7권

타카하시 케이지로 (지은이), 최재원 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2013-01-31
  |  
208,000원

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모바일 게임을 위한 필수 게임엔진 세트

책 정보

· 제목 : 모바일 게임을 위한 필수 게임엔진 세트 (한정판 80부) - 전7권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773974
· 쪽수 : 467쪽

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 전 7권으로 구성된 모바일 게임을 위한 필수 게임엔진 세트다.

목차

『유니티 입문』

1장 유니티 스타트 가이드
2장 일단 무엇인가 만들어 보기
3장 모바일용으로 빌드하기
4장 미로 게임
5장 블록 슈터 게임 디자인
6장 캐릭터를 이용한 액션 게임
7장 다음 단계로
부록 재질 설정에 관해
[한국어판 특별 부록] 유니티 4.0에서 새롭게 추가된 기능 (글쓴이 이득우 / 『유니티 게임 개발의 정석』)


『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』

1장 3D 세계로의 입문
2장 프로토타이핑과 기본 스크립팅
3장 배경 제작
4장 플레이어 캐릭터와 스크립팅
5장 상호작용
6장 수집, 인벤토리, HUD
7장 인스턴스 생성과 리지드바디
8장 파티클 시스템
9장 메뉴 디자인
10장 애니메이션의 기초
11장 최적화와 최종 다듬기
12장 게임 빌딩과 공유
13장 테스트와 향후 개발


『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』

1장 2D 플랫폼 게임
2장 RPG 메뉴
3장 캐릭터 모델과 셰이딩
4장 캐릭터 컨트롤러와 애니메이션
5장 커스텀 컨트롤러와 무기 구현
6장 인공 지능
7장 변형 가능한 게임 월드
8장 저장과 불러오기
부록 A 주요 함수
부록 B 코루틴과 Yield
부록 C C#과 자바스크립트의 차이점
부록 D 셰이더와 Cg/HLSL 프로그래밍


『언리얼스크립트 게임 프로그래밍』

1장 프로젝트 셋업과 테스트 환경 구축
2장 데이터의 저장과 조작
3장 클래스 트리의 이해
4장 사용자 고유 클래스의 제작
5장 함수의 활용
6장 스테이트를 이용한 행동 제어
7장 키즈멧의 활용
8장 멀티플레이어 게임 개발
9장 디버깅과 최적화
10장 그 밖의 주제
부록 깜짝 퀴즈 정답


『코코스2d 게임 프로그래밍』

1장 그래픽
2장 사용자 입력
3장 파일과 데이터
4장 물리 구현
5장 씬과 메뉴
6장 오디오
7장 AI와 로직
8장 팁, 툴 및 포팅


『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』

1장 크라이엔진 3: 시작하기
2장 샌드박스 기초
3장 기초 레벨 레이아웃
4장 환경 제작
5장 기초 인공 지능
6장 애셋 제작
7장 캐릭터와 애니메이션
8장 자동차 만들기
9장 게임 로직
10장 트랙 뷰와 컷신
11장 재미를 위한 물리
12장 성능 측정과 개선


『XNA 4.0 Game Development by Example 한국어판』

1장 XNA 게임 스튜디오 소개
2장 플러드 컨트롤: 수중 퍼즐 게임
3장 플러드 컨트롤: 게임 완성도 높이기
4장 아스테로이드 벨트 어설트: 우주 미아
5장 아스테로이드 벨트 어설트: 특수 효과
6장 로봇 소동: 멀티 축 카오스
7장 로봇 소동: 많고 많은 탄환
8장 보석 사냥꾼: 플렛폼 게임 개발 시작
9장 보석 사냥꾼: 게임 완성

저자소개

타카하시 케이지로 (지은이)    정보 더보기
1977년생으로 가정용 게임기 게임 개발에 10년간 종사한 후 프리랜서로 활동했다. 현재는 iOS와 안드로이드 전용 애플리케이션 개발과 컨설팅을 전문으로 하고 있다. 2010년부터 애플리케이션의 주요한 개발 수단으로 유니티를 활용하기 시작해 다수의 게임 개발 프로젝트를 진행 중이며 인재육성에도 관여하고 있다. 저자의 홈페이지는 http://www.radiumsoftware.com이다.
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최재원 (옮긴이)    정보 더보기
아주대학교, 게이오대학교 대학원을 졸업했고 현재 대학에서 교육 및 학습 데이터 분석가로 활약하고 있다. 인간의 내면과 지식 상태, 학습 동기를 반영하는 데이터에 관심이 많아 교육 분야 데이터 분석 및 연구에 매진하고 있다. 현재는 AI코스웨어, AI디지털교과서, 개인 맞춤형 학습에 초점을 두고 연구와 프로젝트를 병행하고 있다. 책을 읽고 쓰는 일도 좋아해서 데이터 분석, 데이터 시각화, 시각 디자인, 게임 디자인 등의 분야에 관한 책을 번역하면서 소설가로도 활동하고 있다. 번역한 책으로는 『디자인, 이것만 알면 쉬워져요 with 63가지 LESSON』(책만, 2024), 『핵심 딥러닝 입문: RNN, LSTM, GRU, VAE, GAN 구현』(책만, 2020), 『데이터 과학 트레이닝 북』(인사이트, 2020), 『IT 개발자의 영어 필살기』(책만, 2020), 『대학혁신을 위한 빅데이터와 학습분석』(시그마프레스, 2019), 『실체가 손에 잡히는 딥러닝』(책만, 2019), 『데이터 시각화, 인지과학을 만나다』(이하 에이콘출판, 2015), 『유니티 입문』(2012), 『디지털 게임 교과서』(2012)가 있으며, 두 권의 소설 『아무도 모르는 악당』(화이트웨이브, 2021), 제1회 타임리프 소설 공모전 당선작인 『스테파네트 아가씨를 찾아 헤맨 나날들』(황금가지, 2016)을 썼고, 전자책 『VR, 가까운 미래』(리디북스, 2016)를 출간했다.
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