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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773974
· 쪽수 : 467쪽
책 소개
목차
『유니티 입문』
1장 유니티 스타트 가이드
2장 일단 무엇인가 만들어 보기
3장 모바일용으로 빌드하기
4장 미로 게임
5장 블록 슈터 게임 디자인
6장 캐릭터를 이용한 액션 게임
7장 다음 단계로
부록 재질 설정에 관해
[한국어판 특별 부록] 유니티 4.0에서 새롭게 추가된 기능 (글쓴이 이득우 / 『유니티 게임 개발의 정석』)
『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』
1장 3D 세계로의 입문
2장 프로토타이핑과 기본 스크립팅
3장 배경 제작
4장 플레이어 캐릭터와 스크립팅
5장 상호작용
6장 수집, 인벤토리, HUD
7장 인스턴스 생성과 리지드바디
8장 파티클 시스템
9장 메뉴 디자인
10장 애니메이션의 기초
11장 최적화와 최종 다듬기
12장 게임 빌딩과 공유
13장 테스트와 향후 개발
『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』
1장 2D 플랫폼 게임
2장 RPG 메뉴
3장 캐릭터 모델과 셰이딩
4장 캐릭터 컨트롤러와 애니메이션
5장 커스텀 컨트롤러와 무기 구현
6장 인공 지능
7장 변형 가능한 게임 월드
8장 저장과 불러오기
부록 A 주요 함수
부록 B 코루틴과 Yield
부록 C C#과 자바스크립트의 차이점
부록 D 셰이더와 Cg/HLSL 프로그래밍
『언리얼스크립트 게임 프로그래밍』
1장 프로젝트 셋업과 테스트 환경 구축
2장 데이터의 저장과 조작
3장 클래스 트리의 이해
4장 사용자 고유 클래스의 제작
5장 함수의 활용
6장 스테이트를 이용한 행동 제어
7장 키즈멧의 활용
8장 멀티플레이어 게임 개발
9장 디버깅과 최적화
10장 그 밖의 주제
부록 깜짝 퀴즈 정답
『코코스2d 게임 프로그래밍』
1장 그래픽
2장 사용자 입력
3장 파일과 데이터
4장 물리 구현
5장 씬과 메뉴
6장 오디오
7장 AI와 로직
8장 팁, 툴 및 포팅
『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』
1장 크라이엔진 3: 시작하기
2장 샌드박스 기초
3장 기초 레벨 레이아웃
4장 환경 제작
5장 기초 인공 지능
6장 애셋 제작
7장 캐릭터와 애니메이션
8장 자동차 만들기
9장 게임 로직
10장 트랙 뷰와 컷신
11장 재미를 위한 물리
12장 성능 측정과 개선
『XNA 4.0 Game Development by Example 한국어판』
1장 XNA 게임 스튜디오 소개
2장 플러드 컨트롤: 수중 퍼즐 게임
3장 플러드 컨트롤: 게임 완성도 높이기
4장 아스테로이드 벨트 어설트: 우주 미아
5장 아스테로이드 벨트 어설트: 특수 효과
6장 로봇 소동: 멀티 축 카오스
7장 로봇 소동: 많고 많은 탄환
8장 보석 사냥꾼: 플렛폼 게임 개발 시작
9장 보석 사냥꾼: 게임 완성