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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773981
· 쪽수 : 394쪽
책 소개
목차
『언리얼 게임 엔진 UDK 3』
1 레벨 디자인 사령부
2 Hello UDK
3 라이팅 효과 적용
4 재질
5 요소들과 맞서기
6 움직이는 물체
7 지형
8 게임 플레이 요소 추가
9 복잡한 이벤트 시퀀스
『언리얼스크립트 게임 프로그래밍』
1장 프로젝트 셋업과 테스트 환경 구축
2장 데이터의 저장과 조작
3장 클래스 트리의 이해
4장 사용자 고유 클래스의 제작
5장 함수의 활용
6장 스테이트를 이용한 행동 제어
7장 키즈멧의 활용
8장 멀티플레이어 게임 개발
9장 디버깅과 최적화
10장 그 밖의 주제
부록 깜짝 퀴즈 정답
『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』
1장 크라이엔진 3: 시작하기
2장 샌드박스 기초
3장 기초 레벨 레이아웃
4장 환경 제작
5장 기초 인공 지능
6장 애셋 제작
7장 캐릭터와 애니메이션
8장 자동차 만들기
9장 게임 로직
10장 트랙 뷰와 컷신
11장 재미를 위한 물리
12장 성능 측정과 개선
『Ogre 3D 한국어판』
1 오거3D 설치
2 오거 씬 그래프
3 카메라, 광원, 그림자
4 사용자 입력과 프레임 리스너 활용
5 모델 애니메이션
6 씬 매니저
7 메터리얼
8 컴포지터 프레임워크
9 오거3D의 기동 과정
10 파티클 시스템과 오거3D 확장 기능
깜짝 퀴즈 정답
『Away3D 3.6 Essentials 한국어판』
1장 첫 어웨이3D 애플리케이션 만들기
2장 기본 모델의 생성과 표시
3장 움직이는 객체
4장 Z축 정렬
5장 재질
6장 모델과 애니메이션
7장 카메라
8장 마우스 상호작용
9장 스프라이트D를 사용한 특수 효과
10장 3D 텍스트 만들기
11장 돌출 효과와 정점 수정 효과
12장 필터와 후처리 효과
13장 성능 팁
『WebGL 3D 프로그래밍』
1장 웹지엘 시작하기
2장 기하 렌더링
3장 빛!
4장 카메라
5장 액션
6장 색상, 깊이 테스팅, 알파블렌딩
7장 텍스처
8장 픽킹
9장 모든 기법 적용해보기
10장 고급 기법