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PC 게임을 위한 필수 게임엔진 세트

PC 게임을 위한 필수 게임엔진 세트 (한정판 80부) - 전6권

리차드 무어 (지은이), 문기영 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2013-01-31
  |  
165,000원

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PC 게임을 위한 필수 게임엔진 세트

책 정보

· 제목 : PC 게임을 위한 필수 게임엔진 세트 (한정판 80부) - 전6권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773981
· 쪽수 : 394쪽

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 전 6권으로 구성된 PC 게임을 위한 필수 게임엔진 세트다.

목차

『언리얼 게임 엔진 UDK 3』

1 레벨 디자인 사령부
2 Hello UDK
3 라이팅 효과 적용
4 재질
5 요소들과 맞서기
6 움직이는 물체
7 지형
8 게임 플레이 요소 추가
9 복잡한 이벤트 시퀀스


『언리얼스크립트 게임 프로그래밍』

1장 프로젝트 셋업과 테스트 환경 구축
2장 데이터의 저장과 조작
3장 클래스 트리의 이해
4장 사용자 고유 클래스의 제작
5장 함수의 활용
6장 스테이트를 이용한 행동 제어
7장 키즈멧의 활용
8장 멀티플레이어 게임 개발
9장 디버깅과 최적화
10장 그 밖의 주제
부록 깜짝 퀴즈 정답


『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』

1장 크라이엔진 3: 시작하기
2장 샌드박스 기초
3장 기초 레벨 레이아웃
4장 환경 제작
5장 기초 인공 지능
6장 애셋 제작
7장 캐릭터와 애니메이션
8장 자동차 만들기
9장 게임 로직
10장 트랙 뷰와 컷신
11장 재미를 위한 물리
12장 성능 측정과 개선


『Ogre 3D 한국어판』

1 오거3D 설치
2 오거 씬 그래프
3 카메라, 광원, 그림자
4 사용자 입력과 프레임 리스너 활용
5 모델 애니메이션
6 씬 매니저
7 메터리얼
8 컴포지터 프레임워크
9 오거3D의 기동 과정
10 파티클 시스템과 오거3D 확장 기능
깜짝 퀴즈 정답


『Away3D 3.6 Essentials 한국어판』

1장 첫 어웨이3D 애플리케이션 만들기
2장 기본 모델의 생성과 표시
3장 움직이는 객체
4장 Z축 정렬
5장 재질
6장 모델과 애니메이션
7장 카메라
8장 마우스 상호작용
9장 스프라이트D를 사용한 특수 효과
10장 3D 텍스트 만들기
11장 돌출 효과와 정점 수정 효과
12장 필터와 후처리 효과
13장 성능 팁


『WebGL 3D 프로그래밍』

1장 웹지엘 시작하기
2장 기하 렌더링
3장 빛!
4장 카메라
5장 액션
6장 색상, 깊이 테스팅, 알파블렌딩
7장 텍스처
8장 픽킹
9장 모든 기법 적용해보기
10장 고급 기법

저자소개

리차드 무어 (지은이)    정보 더보기
2009년 Hull School of Art and Design에서 비디오 게임 디자인으로 학위를 받았으며, 웹 디자이너와 일러스트레이터로 헐, 이스트 요크셔, 런던 등지에서 3년간 다양한 활동을 했다. 3D 모델링, 레벨 디자인, 컨셉 아트, 웹 개발, 그림 그리기에 열정적이다. 아주 다양한 산업/프로젝트에서 일을 했는데, 로고를 그리거나 스타일리시한 웹 템플릿, 로고, 명함, 웹 배너를 만드는 등 열정적으로 일했다. 비디오 게임 개발 분야에서는 모델링, 텍스처링을 포함한 고수준의 렌더링 3D 아트를 만들기도 했으며, 게임 문서화와 컨셉 아트를 그리기도 했다. 항상 게임 개발 커뮤니티에서 왕성한 활동을 했으며, 그 결과 Games Grads career fair, Game Republic 2009 학생 쇼케이스, Platform 2010, Hull's 1st Digital and Gaming event에 참관했으며, (100파운드의 상금과 함께) 베스트 캐릭터 상을 수상하기도 했다. 2011년 3월, Platform 엑스포에 관여했으며, 헐(Hull) 시의 두 번째 비디오 게임 엑스포에서 비디오 게임 디자인으로 2위를 수상했다. 현재 2012년 Platform 엑스포에 관여하고 있다. 2011년 7월, 마케팅 보조/디자이너로 온라인 기반 비디오 게임 매거진 자원 봉사자로 일하고, 에디팅, 리뷰, 클라이언트를 위해 잠재적인 광고 협의를 하기도 했다. 남는 시간에는 신생 회사들을 위해 프리랜서로 디자인/개발에 참여했다. 그 결과 많은 동료와 회사로부터 좋은 피드백을 받았고, 최근에는 직접 디자인 회사를 설립했다. 앞으로 비디오 게임 디자이너로서 뭔가 크게 터뜨릴 것이다.
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문기영 (옮긴이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
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