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게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기

게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기

미구엘 드쿼드로스 (지은이), 옥찬호 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2013-07-31
  |  
30,000원

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게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기

책 정보

· 제목 : 게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960774520
· 쪽수 : 320쪽

책 소개

프로그래밍 언어에 대한 사전 지식이 없어도 쉽게 배울 수 있는 멀티플랫폼 게임 엔진 게임샐러드(GameSalad)의 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 개발 경험과 전문 지식이 없는 초보자도 실제 게임을 만들 수 있도록 친절하게 안내한다.

목차

1장 기획이 필요하다!
___독창적인 아이디어를 찾아내는 방법
______디자인 문서
_________스토리보드와 레벨 디자인
___정리

2장 게임샐러드 시작하기
___시스템 요구사항
___게임샐러드에 들어가 보자
___게임샐러드 인터페이스와 친해지기
______씬 에디터로 들어가 보자
___새 프로젝트 만들기!
___정리

3장 샐러드에 묘미 추가하기
___스프라이트 디자인하기
___정리

4장 간단한 게임 제작: 볼 드롭 1부
___스프라이트를 만들어보자
___레벨 선택
___레벨 1 만들기
___레벨 2 만들기
___레벨 3 만들기
___레벨 4 만들기
___레벨 5 만들기
___레벨 6 만들기
___레벨 7 만들기: 모래상자 레벨
___레벨 8 만들기
___아주 어려운 레벨 9 만들기
___레벨 10 만들기
___마지막 작업
___정리

5장 간단한 게임 제작: 볼 드롭 2부
___이미지에 동작을 추가해 메뉴 만들기
___처음 5개 레벨 프로그래밍하기
______레벨 1 만들기
______레벨 2 만들기
______레벨 3 만들기
______레벨 4 만들기
______레벨 5 만들기
___나머지 5개 레벨 동작하게 만들기
______레벨 6 만들기
______레벨 7 만들기
______레벨 8 만들기
______레벨 9 만들기
______레벨 10 만들기
___마지막 작업
______플레이어에게 생각할 시간을 주기
______최고 점수와 게임 센터
___정리

6장 스페이스 디펜더 1부
___UI와 스프라이트 만들기
___메뉴와 좀 더 많은 스프라이트 만들기
___레벨 1 만들기
______우주선을 움직이게 만들기
___정리

7장 스페이스 디펜더 2부
___레벨 둘러싸기
______더 많은 레벨 만들기
___플레이어에게 화력 제공하기
___외계 우주선에 생명 불어넣기
___게임 끝내기
___장치에 게임을 설치해 테스트하기
___정리

8장 메탈 메커닉 1부
___인터페이스 디자인하기!
___길고 멋진 레벨 디자인하기
___캐릭터 디자인하기!
___정리

9장 메탈 메커닉 2부
___플레이어가 발사하도록 만들기!
___게임에 양념 약간 추가하기
___AI 만들기
___플레이어와 UI에 양념 추가하기
___로켓, 연기, 그리고 폭발!
___더 많은 인터페이스 요소 추가하기
___정리

10장 메탈 메커닉 3부
___레벨 1 충돌 만들기
___효과음 만들기!
___새 레벨에 포탑 만들기
___무기 과열, 그리고 더 재미있는 UI!
___아이폰 제어!
___정리

11장 메탈 메커닉 4부
___앱 스토어에 제출하기
___출시, 공개, 배포
___아이튠즈 커넥트
______지불 정보 설정하기, 일일 판매량 확인하기
_________지불 관련 FAQ(모두가 돈을 원하기 때문에!)
___정리

부록 A iOS 개발 시작하기
___개발자 등록하기
______프로비저닝과 앱 설치하기
_________서명 요청 증명서 첨부하기
______앱 스토어에서 여러분의 앱 얻기!

부록 B 깜짝 퀴즈 정답

저자소개

미구엘 드쿼드로스 (지은이)    정보 더보기
게임 개발자이자, 캐나다 온타리오 주에 있는 독립적인 개발 스튜디오인 워드(Wurd) 산업의 설립자다. 그는 iOS 2.0에서 최초로 앱 스토어가 출시된 이래 꾸준히 아이폰 게임을 개발해왔다. 이후, 8개의 게임과 1개의 엔터테인먼트 앱을 전세계 앱 스토어에 출시했으며, 더 많은 앱과 게임을 만들고 있다. 미구엘은 원래 관심이 많았던 3D 애니메이션과 그래픽 디자인에 주로 초점을 맞췄지만, 게임 개발에 대한 '열광적인 관심'을 가지게 되어 2008년부터 아이폰 앱을 개발해왔다. 그의 창의성과 3D 애니메이션에 대한 지식은 앱 안에 있는 비디오와 컷씬에 사용됐고, 인생의 매 순간을 즐긴다. 2008년 출시된 첫 번째 프로젝트 '토이 테니스'(새로운 그래픽과 소셜 통합으로 인해 꽤 많이 업데이트됐지만, 현재까지 매우 인기 있는 앱으로 남아 있다)부터 현재 프로젝트인 'iMMUNE 3: 최후의 저항'까지 끊임없이 아이폰 앱을 개발하고 있다. 게임샐러드가 처음 출시될 때인 2009년 3월에 게임샐러드에 대한 관심을 보였지만 그의 세 번째 iOS 게임인 2D 플랫폼 기반 iMMUNE 시리즈의 속편 'iMMUNE 2: 살모넬라의 부흥' 개발을 시작할 때인 2010년 1월까지만 해도 게임샐러드를 사용하지 않았다. 오늘날, 그와 워드 산업은 게임샐러드 커뮤니티의 프로페셔널 멤버로서 iOS 디바이스용 게임 개발과 프로토타입 제작에 게임샐러드를 사용하고 있다. 그리고 이제 맥 개발까지 뻗어나가고 있다.
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옥찬호 (옮긴이)    정보 더보기
KAIST 전산학부를 졸업한 뒤 현재 (주)넥슨코리아에서 게임 프로그래머로 근무하고 있다. C++와 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 오픈 소스에 관심이 많다. 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며 스터디 활동과 함께 다양한 책을 번역/집필 중이다. 남는 시간엔 학생들과 함께 다양한 오픈 소스 프로젝트를 진행하며 보다 나은 미래를 만들기 위해 노력하고 있는 중이다. 옮긴 책으로는 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 (에이콘출판사, 2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (에이콘출판사, 2014), 『2D 게임 프로그래밍』 (에이콘출판사, 2014), 『러스트 핵심 노트』 (한빛미디어, 2017)가 있다.
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