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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960774926
· 쪽수 : 368쪽
책 소개
목차
1부 디자이너가 주의해야 하는 이유와 애자일 살펴보기
1장 다시 설계하기
___기획 영웅과 IT 악당
___엉뚱한 데 화풀이하지 말라
___외부와 단절되어 디자인하기
___삶과 시간은 변했다
___애자일 UX 디자인을 위한 선언
___협력적이고 반복적이고 진지한 디자인
___비전을 현실로 만들기
___지속적으로 세부사항 개발하기
___즉각적인 대응이 가능한 디자인을 하라
___우리는 무엇을 기다리는가?
2장 폭포수는 말라버렸다
___현황
___애자일 해체하기
___애자일 UX 디자인
___'완료' 재정립
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
3장 나는 디자이너인데 왜 신경 써야 해?
___애자일은 디자인을 반대하는가?
___디자인이 당면한 큰 도전 과제
___디자인이 어울리는 곳
___누가 디자이너인가?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
4장 상황 설정하기
___애자일 UX 디자인 프로젝트
___애자일 팀 구조와 디자이너 역할
___애자일 프로젝트 환경
___애자일 프로젝트 의사소통
___애자일 프로젝트 관리
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
2부 설득력 있는 경험을 디자인하고 이들을 빨리 출시하는 방법
5장 진행할 준비
___문제와 해결책 확인
___어떻게 해야 하는가?
___과정 중 모형의 역할
___누가 필요한가?
___어떻게 시간을 효과적으로 짤 것인가?
___우리는 함께다, 이제 어떻게 하지?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
6장 애자일 발견
___시작
___공동 발견의 세 가지 요소
___사업 목적
___고객 통찰력
___구현
___한꺼번에 하기
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
7장 성공 상상하기
___창의력 만들기
___실현
___아이디어 생성
___정제
___분석
___검증
___중심축
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
8장 상세화
___최소 존속 제품
___사용자 시나리오
___목표와 여정
___추정
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
9장 개발
___반복 주기: 출시의 핵심적인 특징
___팀으로 일하기
___디자인 문서화
___제품 소유자와 일하기
___반복 주기로 일하기
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
10장 애자일을 넘어
___출시의 형태
___릴리스를 넘어 지속적인 개선하기
___듣고 측정하기
___분석된 데이터 수치는 합리적인가?
___요약
___다음 장에서 다룰 내용
3부 도구 상자
___연관 매핑
___분석
___현황 UX 디자인 검토
___현행/개선 프로세스 매핑은 무엇인가?
___카메라로 찍은 사진을 문서로 쓰기
___공동 디자인
___경쟁사 검토
___배경 시나리오
___상황 조사법
___고객 경험/여정 지도
___고객 테스트
___디자인 검토 회의
___엘리베이터 피치
___민속지학 조사법
___열기구
___아이디어 도출
___정보 디자인
___통찰력
___내부 들여다 보기
___나와 내 그림자
___퍼소나
___제품 상자
___시제품
___회고
___시연
___기립 회의
___스토리보드 만들기
___시나리오 지도
___과제 분석
___트레이드 오프 슬라이더
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