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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788960775053
· 쪽수 : 340쪽
책 소개
목차
1장. 명확함 정의하기
___명확함이란 무엇인가?
______뛰어난 애플리케이션의 특징
___명확하게 디자인하는 방법
______특징을 목표로 바꾸라
___명확한 디자인의 프레임워크
______무엇을 만들지 파악하라
______무엇이 앱을 뛰어나게 만드는지 파악하라
______앱을 구현하는 최선의 방법을 파악하라
2장. 왜에서 시작하고 이어서 무엇을 다루라
___동기를 파악하라
______무엇은 왜를 따른다
___정확한 결정을 내려라
______사용자 경험을 분석하라
______비전을 정의하라
______새로운 디자인을 계획하라
______구현하라
______모든 것을 측정하라
______비전 갖기
3장. 사용자를 무시하고, 상황을 이해하라
______사용자를 위해 디자인하기
______활동 디자인하기
___상황을 해결하라
___사용자가 자신의 행동을 어떻게 생각하는지 이해하라
___사용자가 실제로 어떻게 행동하는지 이해하라
___진실을 찾아내라
______맥락 조사
______원격 사용자 조사
______조사
___유스 케이스를 작성하라
______태스크 플로 다이어그램
______조언
4장. 꼭 필요한 것만 개발하라
______더 많은 기능, 더 큰 불만
______그러면 괴짜가 해야 하는 일은 무엇인가?
___다르게 생각하라
______대시보드와 신규 송장 화면
______완성된 송장
______결과
___모바일을 고려하라
______바로 여러분의 삶이다
______지금은 참고 사례가 없다
___있으면 좋은 기능은 제거하라
______불필요성 테스트
______60초 마감
______목표를 낮게 잡으라
______인터페이스 수술
______있으면 좋은 기능은 나중에 다시 고려하라
______사용자가 말하게 하라
5장. 사용자의 멘탈 모델을 지원하라
______멘탈 모델 이해하기
___멘탈 모델을 디자인하라
______효과적인 메타포 만들기
______인터페이스 수술: 구현 모델 디자인을 멘탈 모델 디자인으로 전환하기
___구현모델을 제거하라
______확실하게 하기 위해 와이어 프레임을 제작하라
___디자인을 프로토타이핑하라
___테스트해보라
6장. 초보자를 즉시 중급자로 만들라
___속도를 높이는 도구를 사용하라
______환영 화면을 제공하라
______빈 공간을 유용한 것으로 채우라
______설명적인 힌트를 제공하라
______인터페이스 수술: 설명적인 디자인 적용하기
___적절한 기본값을 선택하라
______설정을 통합하라
___정보를 디자인하라
______카드 소팅
___속도 높이기를 멈추라
______환영 화면을 알림 시스템으로 재사용하라
______원클릭 인터페이스를 사용하라
______디자인 패턴을 사용하여 익숙해지게 만들라
___전문가를 위해 도움말을 제공하라
7장. 설득력을 가지라
___결승선을 그려라
______소유권
___중요한 문제를 해결하라
___설명 가능하게 만들라
___심리를 파악하라
______상호성
______개입과 일관성
______사회적 증거
______권위
______호감
______희소성
______도덕적인 설득
8장. 에러를 현명하게 처리하라
___포카요케 장치를 통해 에러를 방지하고 찾아내라
______웹에서의 포카요케 장치
______방지 장치
______발견 장치
______에러를 기회로 바꾸라
______똑똑하다는 느낌 받기
___모달 요소를 없애라
______무례한 방식을 재디자인하기
______모덜리스 형식으로 교체하라
___피해를 주는 것이 아니라 도움이 되는 에러 메시지를 작성하라
______인터페이스 수술
___너그러운 소프트웨어를 만들라
______좋은 소프트웨어는 원활한 진행을 촉진한다
9장. 통일성, 일관성, 의미를 담아 디자인하라
___통일성 있게 디자인하라
___앱 간의 일관성을 유지하라
______디자인 패턴 이해하기
______지능적인 불일치
___불규칙성을 활용하여 의미와 중요성을 만들라
______인터페이스 수술: 바나나 껍질 벗기기
10장. 줄이고 개선하라
______뒤죽박죽인 태스크 플로
______단순함에 이르는 길
___지저분한 것을 치우라
______픽셀 대 데이터 비율 줄이기
______글 줄이기
______여백 디자인하기
______태스크 플로 정리하기
___카이젠을 실천하라
______5S 접근법
___쓸모없는 것을 제거하라
______프로세스 정리하기
___저스트 인타임 디자인 및 리뷰를 적용하라
11장. 향상할 수 있다면 혁신하지 말라
___혁신
______혁신적인 사고의 문제점
______향상
___사용자 경험을 향상시키라
______향상은 더 공손하게 만드는 것이다
______향상한다는 것은 앱에 더 나은 개성을 부여한다는 의미다
______향상한다는 것은 좋은 디자인을 이해한다는 뜻이다
___좋은 예를 찾고 그로부터 배우라
______영감
______표준을 향상시키라
___보기 좋은 것들을 모두 제거하라
___게임에 뛰어들라
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