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3D 아티스트를 위한 ZBrush

3D 아티스트를 위한 ZBrush

(실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드)

폴 가버리 (지은이), 정현서 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2013-12-31
  |  
40,000원

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3D 아티스트를 위한 ZBrush

책 정보

· 제목 : 3D 아티스트를 위한 ZBrush (실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960775084
· 쪽수 : 352쪽

책 소개

지브러시 프로그램 개발자가 직접 쓴 기술서로, 지브러시를 이용한 기본 메쉬 제작부터 텍스처링, 하드에지 모델링, 리깅, 최종 렌더링 과정에 필요한 노하우를 만날 수 있으며 지브러시에서 시작해 지브러시에서 끝나는 다양한 작업 방식도 만날 수 있다.

목차

1장. 지브러시의 기초
___자기만의 지브러시 작업환경 만들기
______3D 브러시 라이브러리 창 꾸미기
______라이트박스 탭 꾸미기
______라이트박스에 폴더 바로가기 추가하기
______라이트박스에서 3D 브러시에 텍스처나 알파 추가하기
___서브디비전 레벨 복구하기
___Reproject Higher Subdivision 활용하기
___Relax Deformation 활용하기
___부분적으로 서브디비전 적용하기
___2.5D로 타일링 알파 만들기
___알파를 활용한 메쉬 제작
___벽지 만들기
___자기만의 팔레트 구성하기
___2장에서 배울 내용
______아티스트 돋보기: 조 리
______아티스트 돋보기: 막달레나 데이드라

2장. 특별 실습: 흉상의 장식요소 만들기
___ZMan 로고 만들기
______후드 점퍼에 ZMan 로고 넣기
___지퍼 만들기
______지퍼 모양 만들기
______지퍼 마스크 만들기
___받침대 만들기
______받침대 메쉬 마무리하기
___피부 질감 표현하기
___3장에서 배울 내용
______아티스트 돋보기: 모건 모레이
______아티스트 돋보기: 잭 페트록

3장. 스컬프팅 연습하기
___하드에지 브러시 활용하기
______ClipCurve 브러시에 BRadius 적용하기
______지스케치 브러시로 기본 메쉬 만들기
___브러시 설정 변경 및 브러시 제작
______Tilt 기능으로 커스텀 브러시 활용하기
______돌기둥 만들기
______깨진 부분 표현하기
______노이즈 브러시 만들기
___섀도우박스의 유용한 기능 알아보기
______섀도우박스 시작하기
______섀도우박스로 실루엣 그리기
______섀도우박스 활용해 장신구 만들기
___지스피어로 복잡한 아이템 만들기
______사슬 만들기
______총알벨트 만들기
___CreateDiff Mesh 기능을 사용해 두께 만들기
______아티스트 돋보기: 토마스 위틀바흐
______아티스트 돋보기: 바이털리 벌가롭

4장. 하드서피스 디테일 스컬프팅하기
___호스 부품 만들기
___눈 앞부분 만들기
___NoiseMaker를 사용해 무늬 만들기
______아티스트 돋보기: 세바스티앙 르그랭
______아티스트 돋보기: 스티브 워너

5장. 색 입히기
___폴리페인팅의 기초
___AO를 사용해 색 입히기
___Mask By Cavity를 이용해 디테일에 색 입히기
___UV Master로 색 입히기
___프로젝션 마스터로 텍스처 입히기
___포토샵을 사용해 색 입히기
______ZAppLink 활용하기
______GoZ 포토샵 활용하기
___스팟라이트 활용하기
______색조 조절하기
______텍스처에 마스크 씌우기
______핀 스팟라이트 활용하기
______얼굴에 텍스처 입히기
______아티스트 돋보기: 마이클 드페오
______아티스트 돋보기: 루디 마사

6장. 스캔 데이터로 작업하기
___스캔 데이터 작업 시작하기
___스캔 데이터는 어떻게 다루어야 할까
___스캔 데이터에서 색 추출하기
___야구 모자의 뒷부분 만들기
___파이버메쉬로 머리카락 스컬프팅하기
______아티스트 돋보기: 마이크 젠슨
______아티스트 돋보기: 브라이언 위니아

7장. 포즈 잡기: 캐릭터에 생명을 주자
___서브툴과 지스피어를 이용해 리깅 설정하기
___스컬프팅 디테일 정보를 가진 서브툴 리깅하기
___트랜스포즈 마스터와 함께 지스피어로 뼈대 만들기
___레이어를 활용해 여러 개의 포즈 만들기
___타임라인에 다양한 포즈 적용하기
___지브러시에서 만든 블렌드 셰이프를 마야로 가져가기
______아티스트 돋보기: 기엇 멜리스 (1)
______아티스트 돋보기: 마르코 멘코
______아티스트 돋보기: 기엇 멜리스 (2)

8장. 하키 스케이트화 만들기
___끈 만들기
______CurveTube 브러시를 사용해 끈 만들기
______지스피어를 사용해 끈 만들기
___스티치 브러시 만들어서 사용하기
______알파 제작에 사용할 모델링 제작
______모델링을 바탕으로 알파 제작
___데시메이션 마스터를 사용해 폴리곤 수 줄이기
______아티스트 돋보기: 조셉 드러스트
______아티스트 돋보기: 크리스토퍼 브랜드스트롬

9장. 이미지에 생명을 불어넣는 렌더링
___사실적인 눈 렌더링하기
______라이트캡 만들기
______머터리얼 조절하기
______두 번째 머터리얼 제작
___그림자 설정 조절하기
___SSS 머터리얼 만들기
______빛 조절
______머티리얼 만들기
______렌더링 설정하기
___BPR 필터시스템 활용하기
______아티스트 돋보기: 마크 드덱커
______아티스트 돋보기: 줄리안 케닝

저자소개

폴 가버리 (지은이)    정보 더보기
지지브러시를 개발한 픽솔로직에서 애플리케이션 엔지니어 팀장으로 일하고 있다. 폴은 지브러시 툴 개발에 참여하고, 아티스트들이 지브러시와 스컬프트리스(Sculptris) 툴을 사용할 수 있게 도와준다. 2001년부터 CG 소프트웨어 관련 업무를 해오고 있다. 레거시 이펙트(Legacy Effects)와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오(Walt Disney Animation Studios), 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios), 인더스트리얼 라이트 & 매직(Industrial Light & Magic)을 비롯한 여러 스튜디오에서 지브러시의 스컬프팅 기술을 가르치고 프로그램 개발에 도움을 주었다. 픽솔로직에서 여러 학교를 돌아다니면서 시험판 프로그램을 배포하거나 학원 강사들과 함께 지브러시 교육 과정을 만들기도 한다. 볼링 그린 스테이트 대학(Bowling Green State University)을 졸업했으며, 노몬 스쿨 오브 비쥬얼 이펙트(Gnomon School of Visual Effect)의 평생교육 학생이다.
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정현서 (옮긴이)    정보 더보기
현재 미국에서 3D 캐릭터 모델링과 2D 디자인 작업의 프리랜서로 일하고 있다. 주요 경력으로는 2003년 NHN사의 '아크로드(Archlord)' 온라인게임의 메인 캐릭터 제작과 2009년부터는 스마일게이트(SmileGate)사의 FPS온라인 게임인 '크로스파이어(Crossfire)' 프로젝트와 현재 개발중인 PK 프로젝트에서 모두 메인 케릭터 제작을 담당했다. 홍익대학교 회화과를 다니며 순수회화와 디지털 기술을 조합한 동영상 제작에 대한 관심을 가지다가 3D 애니메이션 프로덕션을 거쳐 게임 산업영역까지 오게 됐다. 다양한 분야에 관심이 많아 중간에 게임회사를 떠나 미국에서 예술 심리치료학의 학도가 되기도 했지만 손맛으로 접근해 컴퓨터가 계산해주며 연출하는 컴퓨터 그래픽 세계의 매력을 버릴 수가 없어 게임 프로젝트에 다시 참여하게 된다. 현재 순수 디지털 아트 제작에 대해서도 연구하며 작업 중이다.
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