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OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

에릭 벅 (지은이), 황진호 (옮긴이)
  |  
에이콘출판
2014-04-30
  |  
35,000원

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OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍

책 정보

· 제목 : OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960775503
· 쪽수 : 428쪽

책 소개

에이콘 모바일 프로그래밍 59권. 이 책은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명함으로써 전체적인 이해의 기틀을 제공한다. 더 나아가 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해 설명한다.

목차

1 현대적인 모바일 그래픽 하드웨어 사용하기
___3D 렌더링이란 무엇인가
___그래픽 프로세서에 데이터 제공하기
___OpenGL ES 컨텍스트
___3D 장면의 기하
___요약

2 하드웨어 제대로 동작시키기
___OpenGL ES로 코어 애니메이션 레이어 그리기
___코코아 터치를 OpenGL ES와 합치기
___OpenGLES_Ch2_1 예제
___심화 학습: GLKView는 어떻게 동작하는가
___GLKit에서 추정하기
___요약

3 텍스처
___텍스처란 무엇인가?
___OpenGLES_Ch3_1 예제
___심화 학습: GLKTextureLoader는 어떻게 동작하는가?
___OpenGLES_Ch3_3 예제
___투명도, 혼합, 멀티텍스처링
___텍스처 압축
___요약

4 빛 비추기
___주변, 산란, 반사 빛
___각 삼각형에 부딪히는 빛의 양 계산하기
___GLKit 빛 사용하기
___OpenGLES_Ch4_1 예제
___텍스처에 빛 비추기
___프래그먼트 동작
___요약

5 관점 전환하기
___깊이 렌더 버퍼
___OpenGLES_Ch5_1과 OpenGLES_Ch5_2 예제
___심화 학습: GLKit 없이 깊이 버퍼 추가하기
___변환
___변환 지침서
___원근법과 시각 절단체
___요약

6 애니메이션
___장면 내 동작: OpenGLES_Ch6_1 예제
___정점 데이터 애니메이션하기
___색과 빛 애니메이션하기: OpenGLES_Ch6_3 예제
___텍스처 애니메이션하기
___요약

7 모델 불러와서 사용하기
___모델링 툴과 형식
___modelplist 파일 읽기
___OpenGLES_Ch7_1 예제
___고급 모델
___요약

8 특수 효과
___스카이박스
___심화 학습: GLKSkyboxEffect는 어떻게 동작하는가
___파티클
___빌보드
___요약

9 최적화
___최소한으로 렌더링하기
___추측은 금물: 측정
___버퍼 복사 최소화하기
___상태 변경 최소화
___요약

10 지형과 피킹
___지형 구현
___모델 추가하기
___OpenGL ES 카메라
___피킹
___최적화하기
___요약

11 수학 커닝 페이퍼
___개요
___행렬 디코딩
___사원법
___그래픽 수학 이겨내기
___요약

12 정리하기
___개요
___모두 함께 사용하기
___장치 동작
___요약

한국어판 부록 OpenGL ES 3.0 소개

저자소개

에릭 벅 (지은이)    정보 더보기
여러 스타트업을 창업한 기업가이자 저자다. 2003년에 『코코아 프로그래밍』과 2009년에는 『코코아 디자인 패턴』을 공저했다. 1993년 첫 회사 EMB & Associates를 설립해 항공 분야와 엔터테인먼트 소프트웨어 산업의 강자로 만들었다. 건설업에도 종사한 적이 있고, 고등학교에서 과학을 가르치기도 했으며, 캔버스 유화를 그려 전시회를 열거나, 대체 연료 자동차를 개발하기도 했다. 2002년에 기업을 매각한 후에는 cosmicthump.com 스타트업 창업 등 여러 가지 관심 분야에 관한 업무를 추진하고 있다. 라이트 주립대학교(Wright State University)에서 전산학과 겸임교수로 iOS 프로그래밍 수업을 가르친다. 1991년에 데이튼(Dayton) 대학에서 전산학과 학사를 받았다.
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황진호 (옮긴이)    정보 더보기
국내에서 학업을 마치고 1년여 동안 미국의 연구 기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 그 후 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 마쳤고, 지금은 미국 뉴욕에 위치한 IBM T.J. 왓슨 리서치 센터(IBM T.J. Watson Research Center)에서 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터에 관한 연구를 진행 중이다. 에이콘출판사에서 펴낸 『Concurrent Programming on Windows 한국어판』(2012), 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』(2012), 『Programming iOS 5 한국어판』(2012), 『Learning PHP, MySQL & JavaScript With jQuery, CSS & HTML5, 4th Edition』(2016)을 번역했고, 『리눅스 API의 모든 것』(2012)을 공역했다.
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