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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960775503
· 쪽수 : 428쪽
책 소개
목차
1 현대적인 모바일 그래픽 하드웨어 사용하기
___3D 렌더링이란 무엇인가
___그래픽 프로세서에 데이터 제공하기
___OpenGL ES 컨텍스트
___3D 장면의 기하
___요약
2 하드웨어 제대로 동작시키기
___OpenGL ES로 코어 애니메이션 레이어 그리기
___코코아 터치를 OpenGL ES와 합치기
___OpenGLES_Ch2_1 예제
___심화 학습: GLKView는 어떻게 동작하는가
___GLKit에서 추정하기
___요약
3 텍스처
___텍스처란 무엇인가?
___OpenGLES_Ch3_1 예제
___심화 학습: GLKTextureLoader는 어떻게 동작하는가?
___OpenGLES_Ch3_3 예제
___투명도, 혼합, 멀티텍스처링
___텍스처 압축
___요약
4 빛 비추기
___주변, 산란, 반사 빛
___각 삼각형에 부딪히는 빛의 양 계산하기
___GLKit 빛 사용하기
___OpenGLES_Ch4_1 예제
___텍스처에 빛 비추기
___프래그먼트 동작
___요약
5 관점 전환하기
___깊이 렌더 버퍼
___OpenGLES_Ch5_1과 OpenGLES_Ch5_2 예제
___심화 학습: GLKit 없이 깊이 버퍼 추가하기
___변환
___변환 지침서
___원근법과 시각 절단체
___요약
6 애니메이션
___장면 내 동작: OpenGLES_Ch6_1 예제
___정점 데이터 애니메이션하기
___색과 빛 애니메이션하기: OpenGLES_Ch6_3 예제
___텍스처 애니메이션하기
___요약
7 모델 불러와서 사용하기
___모델링 툴과 형식
___modelplist 파일 읽기
___OpenGLES_Ch7_1 예제
___고급 모델
___요약
8 특수 효과
___스카이박스
___심화 학습: GLKSkyboxEffect는 어떻게 동작하는가
___파티클
___빌보드
___요약
9 최적화
___최소한으로 렌더링하기
___추측은 금물: 측정
___버퍼 복사 최소화하기
___상태 변경 최소화
___요약
10 지형과 피킹
___지형 구현
___모델 추가하기
___OpenGL ES 카메라
___피킹
___최적화하기
___요약
11 수학 커닝 페이퍼
___개요
___행렬 디코딩
___사원법
___그래픽 수학 이겨내기
___요약
12 정리하기
___개요
___모두 함께 사용하기
___장치 동작
___요약
한국어판 부록 OpenGL ES 3.0 소개